Cambios estructurales en los ingresos del sector del juego, según un informe de Newzoo.
Hoy, la firma de análisis de mercado Newzoo publicó un informe revelador que ilustra cambios significativos en los sectores de videojuegos para PC y consolas. Si bien el atractivo de los grandes títulos AAA persiste, una cantidad cada vez mayor de ingresos y tiempo de juego se destina a títulos que no figuran entre los 20 primeros puestos. Esta tendencia es especialmente evidente en el mercado de PC.
Redistribución significativa de los ingresos en los videojuegos para PC.
Los resultados revelan una estadística sorprendente: en los principales mercados occidentales —incluidos EE. UU., Reino Unido, Alemania, Francia, Italia y España— se esperaba que los juegos clasificados en el puesto 21 o inferior generaran el 56 % de los ingresos totales de los juegos para PC en 2025, un aumento notable con respecto al 48 % de 2022. Esto sugiere que más de la mitad de los recursos financieros destinados a los juegos para PC se dirigen a títulos de menor ranking, lo que representa un cambio significativo en comparación con tan solo tres años antes. En las plataformas de consola, el cambio también se está produciendo, aunque a un ritmo más lento, y se prevé que los títulos fuera del top 20 representen el 38 % de los ingresos de PlayStation y el 35 % de los de Xbox en 2025.

Tendencias que amplían el tiempo de juego
El aumento del tiempo de juego sigue una tendencia similar. En PC, la proporción de tiempo de juego que ocupaban los títulos que no figuraban entre los 20 primeros aumentó del 33 % en 2022 al 42 % en 2025. Es importante destacar que no se trata simplemente de un cambio en el tiempo dedicado a otros juegos: el tiempo de juego de estos títulos menos populares aumentó un 44 %, mientras que el de los 20 primeros se mantuvo estable, en un contexto de aumento del 14 % en el tiempo total de juego en PC. Cabe destacar que, para 2025, se necesitaban 79 juegos para representar el 80 % del tiempo total de juego en PC, en comparación con solo 52 en 2022.
Los juegos más populares permanecen sin cambios.
A pesar de estos cambios en el panorama general, el dominio de los juegos de primer nivel se mantiene firmemente arraigado. Los cinco títulos líderes para PC no han cambiado desde 2023, y solo Marvel Rivals y Wuthering Waves se unieron al top 20 en 2025, lo que demuestra la perdurabilidad de los favoritos ya establecidos.

Impacto del género y los modelos de negocio
El informe también destaca la importancia de los géneros de juegos y los modelos de negocio más allá del top 20. En el segmento de PC, los géneros RPG y Aventura capturan una parte significativa del tiempo de juego entre los títulos de menor ranking. Ejemplos destacados incluyen Path of Exile 2, Monster Hunter Wilds y Kingdom Come: Deliverance II, así como clásicos imperecederos como Cyberpunk 2077, Elden Ring y el siempre vigente The Elder Scrolls V: Skyrim, este último prosperando principalmente gracias a su vibrante comunidad de modding. Cabe destacar que un asombroso 73% del tiempo de juego en PC más allá del top 20 se invierte en títulos premium, mientras que los juegos líderes prosperan principalmente dentro de extensos ecosistemas free-to-play.
Perspectivas estratégicas de Newzoo
Este análisis exhaustivo subraya un cambio de paradigma en el panorama de los videojuegos, reforzando la idea de que el nicho de mercado de los grandes éxitos AAA está adquiriendo cada vez mayor relevancia. Para obtener información más detallada, el informe completo sobre videojuegos para PC y consolas de 2026 está disponible para su descarga gratuita en Newzoo tras el envío de los datos.