Descubre un cómic subestimado, perfecto para tu próxima aventura de D&D

Descubre un cómic subestimado, perfecto para tu próxima aventura de D&D

En el mundo de los juegos de rol, pocos pueden rivalizar con el estatus legendario de Dungeons and Dragons (D&D).Este icónico juego de rol ofrece un nivel de inmersión que pocos otros pueden igualar, atrayendo a los fanáticos hacia narrativas ricamente entrelazadas. Su influencia se ha extendido a varios medios, generando películas, novelas y adaptaciones de cómics. Sin embargo, aunque se han hecho muchos intentos de trasladar la experiencia de D&D al formato de cómic, pocos han tenido un impacto duradero.

Para los entusiastas de los cómics que deseen explorar una narrativa con temática de D&D, no busquen más que Die, una serie innovadora creada por Kieron Gillen, Stephanie Hans y Clayton Cowles. Publicada en 20 números entre 2018 y 2021 bajo el estandarte de Image Comics, Die no solo ha ganado numerosos elogios, sino que también ha inspirado su propio juego de rol. Con Dark Horse Comics a punto de ampliar la cartera de D&D en 2025, ahora es el momento perfecto para adentrarse en el fascinante universo de Die.

Explorando el mundo de Die

Ideal para entusiastas de los juegos de rol

Portada del número 1

El viaje dentro de Die comienza en 1991, donde conocemos a un grupo muy unido de seis amigos: Dominic, Angela, Solomon, Isabelle, Chuck y Matthew. La narración se desarrolla con Dominic Ash contando los eventos de una noche crucial, su cumpleaños número 16, celebrado en la casa de Solomon. Esta noche toma un giro fantástico cuando Solomon revela que ha ideado un nuevo juego de rol, posicionándose como el Game Master. Una vez que los amigos seleccionan a sus personajes, interactúan con un dado único de 20 caras (no «dados», como a menudo se denomina erróneamente) y desaparecen sin dejar rastro.

Dos años después, reaparecen, atormentados por preguntas sin respuesta sobre su terrible experiencia, en particular, dónde ha desaparecido Solomon y el misterio del brazo perdido de Angela. Veinticinco años después, los sobrevivientes luchan por reconciliar sus extraordinarias experiencias con la vida adulta normal. Cuando Dominic recibe un paquete siniestro que contiene el mismo dado que cambió sus vidas, los amigos se reúnen para enfrentar su pasado. En un giro inesperado, el dado se levanta de la mesa y los envía de regreso al reino enigmático del que una vez escaparon, esta vez adornados con los atuendos de los personajes que seleccionaron previamente.

Autenticidad en la experiencia RPG

Canalizando la esencia de D&D

Volviendo al reino de la fantasía en Die #1

A medida que avanza la narración, los amigos descubren que Solomon ha sobrevivido y que ahora gobierna como el Gran Maestro de esta tierra fantástica. La serie de cómics brilla por su homenaje a Dungeons and Dragons, algo que se evidencia en cómo Solomon distancia su creación de los juegos estándar de D&D, afirmando que «no es una pieza de D&D lista para usar en una caja».

Die es una carta de amor a Dungeons and Dragons y al género de los juegos de rol, que atrapa a jugadores y lectores por igual. Gillen y Hans combinan de forma experta la esencia de los juegos de rol tradicionales con la historia, desde los roles de los personajes como el Dictador y el Caballero del Dolor hasta el mundo envolvente en el que se mueven. Esta atención al detalle recompensa tanto a los jugadores experimentados como a los novatos, lo que convierte a Die en una puerta de entrada accesible a las complejidades de los juegos de rol.

¿Es Die: The RPG un juego imprescindible para los fanáticos de D&D?

Un juego para todos los públicos

Matthew empuña una espada en Die #1 de Kieron Gillen

El equipo creativo detrás de Die dio un paso más con el lanzamiento de una versión de juego de rol de mesa en asociación con la editorial Rowan, Rook y Deckard. Inicialmente financiado a través de Kickstarter en 2021, el proyecto se relanzó más tarde en 2022, logrando un éxito significativo. Tanto el cómic como el juego de rol han cosechado elogios de la crítica en el género de la fantasía. El cómic en sí ganó el premio British Fantasy Award a la mejor novela gráfica/cómic y fue finalista del premio Hugo en tres ocasiones, mientras que el juego de rol ganó el premio al mejor producto principal de juego de rol en los premios Origin.

La mecánica de juego de Die incorpora una metanarrativa que permite a los jugadores encarnar personajes que navegan por el mismo mundo de los juegos de rol que establece el cómic. Cada jugador asume el papel de un Paragon, e incluso el Game Master se convierte en un personaje de este paisaje autorreferencial. La previsión de Gillen de crear un juego de rol junto con el desarrollo del cómic ilustra su dedicación a la construcción de un universo cohesivo, que beneficie a ambos medios.

Esta polinización cruzada entre el cómic y el juego de rol resuena entre audiencias de diversos orígenes, convirtiendo a Die en un logro notable para los fanáticos de la fantasía, los juegos de rol y Dungeons and Dragons. Para aquellos que no están familiarizados con estos mundos, la cautivadora mezcla de terror y aventura, que recuerda a un cruce entre It y Jumanji, junto con el sorprendente trabajo artístico de Hans y la narrativa convincente de Gillen, constituyen un sólido argumento a favor de ambos medios. En esencia, Die sirve como un punto de entrada vital al mundo mágico de Dungeons and Dragons.

Die está actualmente disponible para que los lectores lo exploren a través de Image Comics.

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