Diablo 4 Temporada 7: Guía completa de todos los cambios de clase

Diablo 4 Temporada 7: Guía completa de todos los cambios de clase

Diablo 4 ha lanzado oficialmente su Temporada de Brujería a partir del 21 de enero, introduciendo modificaciones notables en su sólido sistema de clases. El juego base cuenta con cinco clases principales: Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro y Hechicero, mientras que la reciente expansión DLC, Vasija del Odio, introdujo la formidable clase Spiritborn. Inicialmente, esta nueva clase dominaba el campo de batalla, con una capacidad de daño sin igual. Sin embargo, el comienzo de la Temporada 7 marca la primera ronda de ajustes a los Spiritborn, lo que genera intriga entre los jugadores.

Las modificaciones de clase durante esta temporada incluyen mejoras, reducciones y resolución de errores , todo ello destinado a refinar el equilibrio del juego. Los jugadores experimentaron mejoras significativas con ciertas clases, pero otras siguen siendo decepcionantes en términos de rendimiento. Aquellos que se deleitaron con la abrumadora potencia de fuego de Spiritborn de la temporada anterior pueden encontrar los cambios algo desalentadores, ya que la clase ha sufrido revisiones sustanciales. A medida que los jugadores restablecen sus niveles, es crucial comprender qué clases facilitarán el ascenso de regreso al nivel 60, junto con explorar nuevas dinámicas de clase en esta temporada.

Resumen de los cambios de clase en la temporada 7 de Diablo 4

Notas del parche: resumen de las actualizaciones de las clases

Ilustración clave de la temporada 7 de Diablo 4: Temporada de brujería
Diablo 4 Temporada de brujería

Coincidiendo con el inicio de la temporada 7, Blizzard publicó notas de parche completas que explican los cambios específicos de cada clase. Algunos ajustes se realizaron antes de recibir comentarios del Reino público de pruebas (PTR), mientras que otros se implementaron después. Para obtener un desglose detallado de todos los cambios por clase de personaje, consulta las notas de parche completas.

Actualizaciones de Bárbaros

Habilidad Cambios
Martillo de los antiguos
  • El daño aumentó del 70% al 90%.
  • Ahora ataca áreas terrestres sin enemigos, acercándose a objetivos seleccionados para atacar.
Martillo furioso de los antiguos
  • Ahora obtiene un 5% de daño de golpe crítico y probabilidad por cada 10 de furia cuando se lanza, y los golpes críticos aplican un efecto de derribo durante 2 segundos.
Lanzamiento poderoso
  • El daño de impacto aumentó del 80% al 105%.
  • El daño del pulso mejoró del 35% al ​​50%.
Patada
  • Los rangos de habilidad ahora aumentan el daño de Patada.
Patada poderosa
  • La duración del derribo se extendió de 2 a 4 segundos.
La ira del berserker
  • En el rango 5, Ira del Berserker atrae a los enemigos en lugar de empujarlos hacia atrás, lo que les inflige un 200 % de daño.
Llamado de los antiguos
  • Ahora clasificado bajo la etiqueta Invocación.
  • Nueva bonificación de rango 5: agrega 50 % de velocidad de movimiento y 20 % de reducción de daño mientras está activo.
El llamado primordial de los antiguos
  • La bonificación de daño aumentó del 25% al ​​30%.
Vorágine de hierro
  • El daño del Golpe contundente con dos manos aumentó del 60 % al 75 %.
  • El daño de Golpe de doble empuñadura se mejoró del 33 % al 43 %.
  • Nueva bonificación de rango 5: el daño de Vorágine de hierro aumenta en un 60 % tus bonificaciones de daño a heridos y saludables.

Las siguientes mejoras del árbol de habilidades ahora escalan el daño en función del aumento de los rangos de habilidad:

  • Carga mejorada
  • Patada poderosa
  • Patada de potencia
  • Golpe de acometida de batalla
  • Ruptura mejorada

Actualizaciones de Druida

Habilidad Cambios
Huracán
  • Ahora se puede lanzar mientras te mueves.
Desgarro furioso
  • Se amplía el tercer ataque combinado y aplica un daño de envenenamiento adicional del 143 % durante 5 segundos, lo que provoca que los enemigos sufran un efecto de daño de envenenamiento aumentado durante 5 segundos.
Aullido de sangre innato
  • Ahora genera 20 de espíritu y otorga un aumento de daño del 25 % hasta cambiar de forma a hombre lobo.
Furia de oso pardo
  • La bonificación de daño aumentó del 50% al 60%.
  • Rango 5: derriba a los enemigos cercanos durante 5 segundos mientras inflige 200 % de daño.
Lacerar
  • El daño aumentó del 560% al 600%.
  • Rango 5: Daño lacerante aumentado en un 30 % de tu bonificación de daño de golpe crítico.
Cataclismo
  • Rango 5: ralentiza a los enemigos cercanos un 70 % durante 8 segundos al lanzarlo.
Petrificar
  • Rango 5: restablece todos los tiempos de reutilización de habilidades que no sean definitivas al lanzarlas.

Un ajuste notable para las bendiciones espirituales incluye una reducción en los desbloqueos de ofrendas espirituales de 100 a 60 por animal espiritual . Además, varias mejoras del árbol de habilidades ahora escalan su daño en correlación con los rangos de habilidad aumentados:

  • Garra feroz
  • Baluarte terrenal innato
  • Desgarro furioso

Actualizaciones del nigromante

Habilidad Cambios
Plaga
  • El costo de esencia se redujo de 25 a 20.
Tizón mejorado
  • El radio aumenta un 15% y el daño se duplica al golpear a un Élite directamente.
Plaga paranormal
  • 25% de probabilidad de congelar instantáneamente a los enemigos y enfriarlos en el área contaminada.
Lanza de hueso
  • El daño aumentó del 85% al ​​100%.
Lanza de hueso sobrenatural
  • 40% más de daño de Abrumar y 5% de restauración de vida máxima después de Abrumar.
Servidor mejorado
  • Inflige un 85% de daño a lo largo de su recorrido y ralentiza a los enemigos un 40% durante 3 segundos.
Severo paranormal
  • Cada tercer lanzamiento aterroriza a los enemigos y los vuelve vulnerables durante 3 segundos.
El servidor sobrenatural
  • El daño aumenta un 2% por cada esbirro presente durante el lanzamiento.

Las mejoras adicionales del árbol de habilidades ahora se benefician de una mayor escala de daño:

  • Explosión de cadáveres en ruinas
  • Descomposición mejorada

Actualizaciones de Rogue

Habilidad Cambios
Cuchillas retorcidas
  • La duración del daño adicional aumentó a 3 segundos y ahora se acumula.
Disparo penetrante mejorado
  • La probabilidad de disparar una flecha adicional al golpear a un élite o jefe aumentó del 25% al ​​40%.
Inmersión de sombras mejorada
  • La probabilidad de golpe crítico aumenta un 15 % contra enemigos infectados con Imbuimiento de Sombras.
Abrojos
  • Ahora se puede lanzar a una ubicación objetivo, manteniendo la misma animación de lanzamiento.
  • Ya no tiene la etiqueta de habilidad de movilidad.
Trampa mortal
  • Los enemigos son atraídos hacia la trampa al activarse y el daño aumenta del 250% al 300%.
Clon de sombra
  • Ahora está clasificada como una habilidad de invocación y se beneficia de las bonificaciones de daño del Pícaro.
Lluvia de flechas
  • Daño instantáneo en un área amplia con daño mejorado del 220% al 450%.
  • El retraso antes de que las flechas impacten se redujo de 1 segundo a 0,25 segundos.

Las mejoras de clase que escalan el daño a través del aumento de los rangos de habilidad incluyen:

  • Danza metódica de cuchillos
  • Granada de humo subversiva

Actualizaciones de Sorcerer

Habilidad Cambios
Conjuros
  • La información sobre herramientas ahora muestra el límite máximo para todos los conjuros.
Relámpago en bola mejorado
  • La velocidad de ataque aumenta un 5% hasta un 20% después del lanzamiento.
Congelación profunda
  • El daño de explosión final aumentó del 100% al 125%.
Infierno
  • Rango 5: Los enemigos dentro del área se vuelven vulnerables durante 5 segundos.
Corrientes inestables
  • Rango 5: aturde a los enemigos circundantes durante 3 segundos al lanzarlo.

Actualizaciones de Spiritborn

Habilidad Cambios
Thunderspike mejorado
  • La generación de vigor aumentó de 5 a 7.
Aguijón
  • El daño aumentó del 70% al 77%.
Resistencia
  • La generación de vigor mejoró de 5/10/15 a 10/20/30.

Esta temporada introduce mejoras interesantes para el Bárbaro, lo que lo convierte en una opción atractiva, especialmente con mejoras en el Martillo de los Antiguos , que se adapta perfectamente a las nuevas estrategias de construcción. El Spiritborn, por otro lado, aunque parece mínimamente ajustado, vio corregidos muchos errores que afectaban a su escala de daño más que a las capacidades inherentes de la clase. Como resultado, el Spiritborn ahora estará más en línea con los niveles de poder de las otras clases.

Diferencias en las clases en comparación con temporadas anteriores

Mejoras clave para bárbaros, pícaros y nigromantes

Un bárbaro con un gran hacha y un casco con cuernos en Diablo 4

Si bien el Bárbaro no encabeza las listas de poder, se destaca esta temporada gracias a actualizaciones favorables. La combinación del nuevo objeto Manto de la montaña y las modificaciones al Martillo de los antiguos mejoran significativamente la viabilidad del juego final. Además, la configuración Torbellino para los Bárbaros también recibió ajustes, lo que enriqueció la diversidad y la efectividad de la clase.

La mejora Clon de sombra del pícaro lo ha transformado en un aliado importante en la batalla, ya que ahora funciona en estrecha colaboración con el jugador y se beneficia de modificadores específicos de la clase que mejoran su eficacia. Asimismo, las invocaciones del Nigromante han recibido actualizaciones de escalabilidad, lo que garantiza que los esbirros tengan un rendimiento consistente en todos los niveles de juego para los jugadores que disfrutan de este arquetipo.

Identificando la mejor clase para la temporada 7

Los nigromantes y los pícaros brillan en la temporada 7

Ninguno
Ninguno
Ninguno

La determinación de la mejor clase definitiva en la temporada 7 de Diablo 4 depende de las preferencias del jugador y su estilo de juego. Algunas clases son inherentemente más rápidas a la hora de subir de nivel, mientras que otras permiten avanzar con más fluidez en el contenido del juego avanzado. No obstante, algunas clases definitivamente se destacan en esta temporada.

Las habilidades mejoradas del Pícaro y el Nigromante son factores importantes en su atractivo esta temporada , ya que proporcionan mejoras considerables a través de sus clones de sombra y esbirros, que infligen un daño significativo. Su eficiencia tanto en los entornos de nivelación como en los del final del juego los convierte en dos de las opciones más deseables.

Los bárbaros, que conservan su encanto clásico pero ahora cuentan con configuraciones mejoradas, representan otra clase que vale la pena considerar esta temporada. Si bien puede que no sean los más rápidos para subir de nivel, quienes prefieran esta clase atemporal encontrarán que la temporada 7 será un período próspero.

Fuente: Blizzard

Fuente e imágenes

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