Diablo 4 Temporada 3: 4 mejores construcciones de compañeros de Senechal

Diablo 4 Temporada 3: 4 mejores construcciones de compañeros de Senechal

Season of the Construct ha comenzado en Diablo 4, y las nuevas mecánicas de temporada, incluido Senechal Companion, han llegado al juego, brindando a los jugadores otra forma de alterar sus configuraciones y estilo de juego y jugar con algunas habilidades nuevas.

El Senechal Companion tiene un montón de piedras de gobierno y sintonización que pueden alterar la forma en que se juega, y los jugadores tendrán muchas opciones sobre cómo quieren que su compañero robótico los ayude en la batalla. Para brindarte algunos consejos e ideas sobre cómo construir tu compañero, hemos elaborado esta guía con varias opciones que creemos que podrían ser buenas construcciones para tu compañero Senechal, ya sea como punto de partida o como aquellas que quieras mantener como están.

Descargo de responsabilidad

Como dijimos en nuestra lista de poderes vampíricos de Season of Blood , esto no debe tomarse como el evangelio ni hacerte ver otros poderes o ideas potenciales de construcción para tu compañero Senechal como menos viables o que valgan la pena. En su lugar, piensa en estos como buenas configuraciones generales que pueden funcionar con múltiples configuraciones y clases, aunque con ligeras inclinaciones hacia estilos de juego específicos, y úsalas para crear tus propias combinaciones que se ajusten a tu clase y configuración.

Además, espere que algunos de estos cambien potencialmente a medida que avanzamos en la temporada y vemos estas piedras y habilidades en acción.

Las mejores construcciones complementarias de Senechal en Diablo 4 Season of the Construct

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Captura de pantalla de Gamepur

Estas configuraciones son las que creo que serán viables para varias configuraciones y estilos de juego, y cada una se adapta a un cierto tipo de juego que debería beneficiarte a ti, el jugador, a medida que juegas en la Temporada de la Construcción. Cada uno encajará más en roles específicos, como soporte o tanque, y puede usarse como plantillas para modificar y ayudar a crear sus propias construcciones o usarse como buenas opciones para aquellos que no están seguros del sistema o quieren un poco de dirección al comienzo del juego. la temporada.

Dicho esto, aquí están mis compilaciones recomendadas para Senechal Companion.

Frenesí de daño

  • Piedra gobernante 1 – Girar (ataque AoE)
    • Voluminoso: aumenta el tamaño del efecto de la habilidad.
    • Iniciativa: teletransportarse al objetivo si está fuera de alcance.
    • Arco eléctrico: la habilidad golpea a enemigos adicionales.
  • Piedra gobernante 2 – Tajo (ataque de objetivo único/hendidura)
    • Táctico: tiempo de reutilización de habilidades reducido.
    • Rompiendo: destruye las barreras enemigas y las vuelve vulnerables.
    • Cualquier efecto o beneficio de daño en el tiempo.

Esta configuración se centra en infligir daño puro, con ojo para encuentros con un solo objetivo y AoE, lo que debería convertirla en una buena opción para aquellos que desean maximizar su producción de daño.

Por un lado, querrás Gyrate, que, gracias a la Piedra Voluminosa y Arqueadora, puede golpear a un gran grupo de enemigos con facilidad, y la ayuda del teletransporte proporcionado por la Piedra de Iniciativa puede hacer que esto sea mucho más fácil para tu compañero. llegar a un acuerdo de daño rápido.

En cuanto al segundo espacio, Slash es un ataque rápido que podemos hacer aún más rápido con Táctico, y al darle Breaking, puede ser una excelente opción para lidiar con Elites of Barriers en enemigos más fuertes. En cuanto al último espacio, recomendamos insertar un efecto de Daño en el tiempo (DoT), como agregar daño por Sangrado o Rayo, o una mejora como Eficiencia, dependiendo de lo que sientas que necesitas más. Por ejemplo, un Rend Barbarian podría usar el sangrado adicional para ayudar a maximizar el daño si eliges tener más opciones defensivas en tu configuración.

La belleza de esta configuración es que hay cierto margen de maniobra y puedes intercambiar algunas piedras si quieres favorecer un estilo específico o contenido particular que pueda beneficiarse de uno o dos cambios, como tener un DoT en tu ataque AoE para Mazmorras de pesadilla.

Soporte y seguridad

  • Piedra gobernante 1: Protección (barrera protectora para los jugadores durante una parte de su salud máxima).
    • Táctico: tiempo de reutilización de habilidades reducido.
    • Duración: se aumentó la duración de la habilidad.
    • Salvaguardia: Otorga reducción de daños al jugador.
  • Piedra gobernante 2 – Girar (ataque AoE)
    • Voluminoso: aumenta el tamaño del efecto de la habilidad.
    • Recurso: genera recursos primarios cuando la habilidad causa daño por primera vez.
    • Fortificar: los jugadores obtienen reducción de daños.

Esta configuración se centra más en brindarle a tu personaje un poco más de protección contra los muchos enemigos que enfrentarás durante la temporada, con un poco de ayuda adicional para generar tu recurso principal y fortalecerte para mantenerte en la batalla.

Para la primera Piedra, querrás Proteger, que te proporcionará una barrera equivalente a una parte de tu salud, brindándote una defensa adicional en combate. Con las piedras táctica, de duración y de protección, te beneficiarás de que esta barrera aparezca con más frecuencia, durante períodos más largos, y obtendrás ayuda defensiva adicional de la reducción de daños. En conjunto, es una forma útil y valiosa para que una clase más blanda como el Hechicero obtenga ayuda adicional para mantenerse con vida.

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Captura de pantalla de Gamepur

En cuanto a la otra Piedra, usaríamos Gyrate para obtener algo de daño de área de efecto para ayudar en el combate, aunque en lugar de centrarnos en el aspecto del daño, usaremos esto para generar Recursos Primarios con la Piedra de Recursos, así como Fortificar. de la Piedra Fortificar. Estos dos te brindarán una forma adicional de conseguir que tu recurso principal se mantenga al día con el combate, y Fortify te brindará esa pequeña ventaja defensiva adicional. En cuanto a la ranura final, hemos colocado Voluminoso para un alcance adicional en el ataque, pero puedes cambiarlo por otro beneficio si crees que sería de mayor beneficio.

Destrucción mágicamente infundida

  • Piedra gobernante 1 – Tempestad (ataque DoT que se propaga para causar daño y duración adicionales a medida que los enemigos mueren)
    • Táctico: tiempo de reutilización de habilidades reducido.
    • Daño registrado: el 50 % del daño se registra y explota como daño de fuego al morir el objetivo.
    • Cualquier piedra DoT
  • Piedra gobernante 2 – Fuego enfocado (daño de fuego canalizado que causa daño con el tiempo)
    • Rompiendo – Rompiendo – Destruye las barreras enemigas y las vuelve vulnerables.
    • Duración: duración de la habilidad aumentada/cualquier piedra DoT
    • Arco: la habilidad puede golpear a varios enemigos.

Esta configuración ofrece una opción de daño más mágico que puede ser excelente para las clases que dependen de ciertos tipos de daño para sus habilidades o efectos y, al mismo tiempo, inflige un daño considerable en el proceso.

Para Stone 1, Tempest es tu opción, que es un ataque que carga eléctricamente a un enemigo y hace que reciba un daño cada vez mayor con el tiempo y, al morir, se propaga con más daño y tiempo. Combinado con Táctico para un tiempo de reutilización más rápido, esto puede generar un aluvión constante de daño alto que se propaga rápidamente, especialmente para los lanzadores de hechizos.

Además, colocar el tipo de daño necesario, como Sangrado para una construcción de Rend Barbarin, y tener daño registrado para almacenar daño adicional al morir genera un daño potencialmente enorme y formas de obtener efectos y tipos de daño en los enemigos rápidamente, lo que por Nightmare Dungeons podría ser una gran ayuda.

En cuanto a la segunda Piedra, querrás usar Focus Fire, un ataque canalizado que inflige daño de fuego a lo largo del tiempo. Combinar esto con Breaking para deshacerse de las barreras, Duración para que dañe por más tiempo y Arcing para ayudarlo a extenderse entre un gran grupo de enemigos es otra forma de infligir daño mágico masivo fácilmente. También puedes cambiar la duración si quieres que otro efecto DoT afecte a los enemigos.

Jefe destructor

  • Piedra gobernante 1 – Tajo (ataque de objetivo único/hendidura)
    • Devastación: mayor bonificación de daño por golpe crítico.
    • Eficiencia: el jugador obtiene probabilidad de golpe crítico a los enemigos golpeados por este ataque.
    • Recurso: genera recursos primarios cuando la habilidad causa daño por primera vez.
  • Piedra gobernante 2 – Bushwhack (ataque de emboscada a cada objetivo, puede golpear al mismo enemigo varias veces)
    • Táctico: tiempo de reutilización de habilidades reducido.
    • Salvaguardia: Otorga reducción de daños al jugador.
    • Cualquier DoT o beneficio que se ajuste a tu construcción

Esta configuración tiene ojo para los jefes de final de juego y algunos encuentros complicados de un solo objetivo que enfrentarás durante el contenido de temporada y otras actividades de final de juego.

Primero, tener Slash es una buena opción, ya que será efectivo y rápido contra los jefes, donde el objetivo final suele ser causar daño rápidamente. Con esto, deseas usar la Piedra de devastación, esto permite que la Construcción inflija un mayor daño de golpe crítico que funciona con tus estadísticas, ya que tu compañero comparte tu poder en la Temporada de la Construcción. La eficiencia aumentará la probabilidad de golpe crítico contra enemigos atacados por tu compañero, dándote más posibilidades de recibir un daño considerable durante una pelea junto a tu amigo robótico.

En cuanto a la segunda Piedra, usarás Bushwhack, un ataque de emboscada que puede afectar a varios enemigos o, en este caso, atacar a un solo enemigo varias veces. Esto, junto con Táctica y Protección, puede ser una excelente manera de obtener Reducción de Daño, ayudándote a recibir algunos de los golpes más fuertes durante las peleas contra jefes. En cuanto a la última ranura de Tuning Stone, esta es más preferencial y debe llenarse con un DoT que funcione con tu construcción o una mejora como Attack Speed ​​si necesitas empuje adicional para tu pelea.

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