Outbyte PC Repair

El parche 1.3.1 de Diablo 4 ve el surgimiento de la máquina con mejoras de compañero senescal

El parche 1.3.1 de Diablo 4 ve el surgimiento de la máquina con mejoras de compañero senescal

La Temporada de la Construcción está en marcha en Diablo 4 y, naturalmente, durante la primera semana de una nueva temporada se lanzan algunos parches para modificar y solucionar cualquier problema y abordar algunas de las inquietudes que los jugadores han planteado. Esta vez, ha sido el Compañero Senescal el que ha recibido algo de cariño y mejoras.

Como siempre, le animamos a leer las notas completas del parche para conocer todos los detalles, pero nos hemos tomado el tiempo de resaltar algunos de los puntos clave y adiciones del parche 1.3.1 y se los hemos presentado para que pueda ver los cambios. Santuario.

Las mejoras del compañero senescal hacen que tu aliado mecánico sea aún más fuerte

Diablo_4_Season_3_Companion_Base
Imagen vía Blizzard

La característica más importante y principal del parche es la mejora del Compañero Senescal , que hace que la mayoría de las Piedras Gobernantes y un puñado de Piedras de Afinación obtengan mejoras bastante importantes, lo que las convierte en mejores y más fuertes aliados en la Temporada de la Construcción.

Durante el lanzamiento de la temporada, muchos jugadores sintieron que el Compañero Senescal no tenía el mismo impacto o poder visto en los Poderes Vampíricos de la temporada anterior, Season of Blood . Estos cambios, junto con algunos otros realizados en una actualización más pequeña la semana pasada, parecen abordar estas preocupaciones y buscan hacer que la característica principal de esta temporada valga un poco más la pena para los jugadores.

Ajustes de fijación y ajustes de mazmorra

Diablo_4_Season_3_Trampas
Imagen vía Blizzard

Además de estas mejoras para Seneschal Companion, se han realizado algunas debilitaciones y ajustes en algunos afijos que han demostrado ser demasiado difíciles o poco claros para los jugadores. Siendo estos los afijos vampírico y supresor.

Para Vampiric, la cantidad que el afijo curará a un monstruo se ha reducido en todos los niveles mundiales, que se enumeran a continuación.

  • Nivel mundial I: 10% → 5%
  • Nivel mundial II: 20% → 10%
  • Nivel mundial III: 35% → 15%
  • Nivel mundial IV: 50 % → 25 %

Además, los desarrolladores han declarado que tienen la intención de realizar mejoras adicionales, como mejores efectos visuales para que sea más claro para los jugadores.

En cuanto al Supresor, este afijo ya no estará siempre activado y, en cambio, tiene una duración de seis segundos y un tiempo de actividad del 50-75%, y se puede cancelar cuando inflige aturdimiento, congelación, derribado o atontado al enemigo con el afijo. .

Por último, Nightmare Dungeon Sigils ahora mostrará los niveles en los que estarán los monstruos en esa Nightmare Dungeon, y varias mazmorras han tenido algunos ajustes en sus apariciones y diseños de monstruos.

Corrección de errores

Imagen vía Blizzard

Junto con estos cambios, se han realizado las correcciones de errores y ajustes habituales para hacer que el juego sea una mejor experiencia y solucionar algunos problemas encontrados por los jugadores. Hemos enumerado todos los detalles de estas correcciones en el parche 1.3.1 a continuación.

Accesibilidad

  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla no leía los puntos disponibles en el árbol de habilidades o en los menús de modelo.
  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla no funcionaba correctamente al visualizar posibles afijos al encantar.
  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla no anunciaba si una piedra gobernante activa funcionaría con una piedra de afinación resaltada.
  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla pronunciaba incorrectamente el rango al subir de rango al Senescal.
  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla no comunicaba correctamente el texto relacionado con Smoldering Ashes.
  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla no leía los títulos de las pestañas en el menú social.

Temporada de la construcción

  • Se solucionó un problema por el cual los capítulos V y VI de Season Journey no reflejaban el poder del artículo para las recompensas recibidas al completar los capítulos.
  • Se solucionó un problema por el cual Ayuzhan no estaba en el Gatehall después de que se completara la línea de misiones de temporada.
  • Se solucionó un problema por el cual Ayuzhan no atacaba a los enemigos durante la misión El tumor.
  • Se solucionó un problema por el cual se podía ver un Ayuzhan duplicado durante la misión Un cuerpo robado, un cuerpo hecho. (Mírame a los ojos: tengo visión doble).
  • Se solucionó un problema por el cual A Body Stolen, a Body Made podría bloquear la progresión si todos los enemigos eran asesinados antes de que el objetivo se actualizara a Destruir las piedras rúnicas corruptas.
  • Se solucionó un problema por el cual el encuentro con la pared de niebla en la misión A Body Stolen, a Body Made podía funcionar mal cuando se jugaba en un grupo.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedarse atrapado entre una pared y un cofre durante la misión El Milagro.
  • Se solucionó un problema por el cual los elementos que llevaba el personaje del jugador en la espalda podían volverse invisibles durante la misión El Milagro.
  • Se solucionó un problema por el cual la misión El mundo que conocía no se podía completar si todas las piedras senescales ya se habían actualizado al nivel máximo.
  • Se solucionó un problema por el cual la misión El mundo que conocía mostraba que el jugador debía crear una piedra de afinación, cuando en cambio el objetivo era crear un alijo senescal.
  • Se solucionó un problema por el cual progresar en la misión Drums of the Vault podía causar inestabilidad en el juego cooperativo local.
  • Se solucionaron varios problemas por los que la progresión de la misión de Una herida supurada podía bloquearse si el jugador se teletransportaba de un lado a otro.
  • Se solucionó un problema por el cual se podía abandonar la mazmorra antes de completar la misión La Enéada.
  • Se solucionó un problema por el cual la habilidad de Senescal Girar mostraba un valor de daño incorrecto para el siguiente rango de la habilidad.
  • Se solucionó un problema por el cual las acumulaciones de Escalofrío de la habilidad Apoyo Frígido del Senescal no se aplicaban en ciertas circunstancias, como cuando el jugador muere y es revivido.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos de daño en el tiempo aplicados por un senescal no se beneficiaban de los pasivos de clase o los efectos de elementos legendarios, como el daño por quemaduras que no se beneficiaba del calor del hechicero.
  • Se corrigieron varios otros problemas de la interfaz de usuario relacionados con el Senescal.
  • Se solucionó un problema por el cual los cachés de Senescal se podían abrir antes de adquirir un Senescal, lo que resultaba en no obtener nada del caché.
  • Se solucionó un problema por el cual las rarezas de Tuning y Governing Stone no se mostraban correctamente cuando estaban conectadas.
  • Se solucionó un problema por el cual las piedras de afinación de desaceleración tenían el nombre incorrecto en la información sobre herramientas cuando se dejaban caer al suelo.
  • Se solucionó un problema por el cual varias descripciones de herramientas de Tuning Stone no se actualizaban cuando se combinaban con una Duration Stone.
  • Se solucionó un problema por el cual Hijo de Malphas podía resultar dañado por trampas, lo que podía llevar a que los jugadores lo encontraran por primera vez con poca salud.
  • Se solucionó un problema por el cual las trampas de las torretas podían disparar proyectiles invisibles.
  • Se solucionó un problema por el cual las trampas Lightning Floor aún podían afectar a los personajes jugadores con varios efectos inmunológicos activos, como Bloodmist o Deep Freeze.
  • Se solucionó un problema por el cual las trampas del pilar giratorio no podían regresar completamente al subsuelo si el jugador moría y regresaba a donde estaba la trampa.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto visual del daño en el tiempo aplicado por los cofres atrapados no duraba toda la duración del daño.
  • Se solucionó un problema por el cual Gatehall mostraba a un alquimista como un servicio disponible en el mapa.
  • Se solucionó un problema por el cual el menú Ritual de Deshacer mostraba texto de marcador de posición.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían usar Leave Dungeon mientras estaban dentro de la biblioteca en diversas circunstancias.
  • Se solucionó un problema por el cual faltaba el mensaje de advertencia sobre la eliminación de cargos al usar Leave Dungeon para salir de una Bóveda.
  • Varias correcciones diversas para la línea de misiones de temporada.

Como se Juega

  • Se solucionó un problema por el cual el Anillo de los cielos sin estrellas no otorgaba acumulaciones al lanzar habilidades canalizadas.
  • Se solucionó un problema por el cual un pícaro congelado en medio de una carrera no podía lanzar ninguna habilidad.
  • Se solucionó un problema por el cual Bloodmarked no se podía limpiar si se aplicaba mientras estaba montado.
  • Se solucionó un problema por el cual Whirlwind podía canalizarse y permanecer en su lugar cuando se usaba la navegación con el teclado o, en ciertas circunstancias, cuando se usaba un controlador.

Mazmorras y Fortalezas

  • Se solucionó un problema por el cual Animus no podía caer en Broken Bulwark o Dark Ravine, lo que bloquearía la progresión.
  • Se solucionó un problema por el cual se podía atravesar la pared de niebla en Zenith mientras el jugador estaba bajo el efecto de un Santuario Conduit.
  • Se solucionó un problema por el cual el objetivo Matar a todos los enemigos en varias mazmorras podía no actualizarse correctamente, lo que bloquearía la progresión.
  • Se solucionó un problema por el cual Baelgemoth en Tur Dulra podía abandonar la arena del jefe si otro jugador del grupo estaba fuera del muro de niebla.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces no podían salir de una mazmorra mediante la acción de la rueda de emoticones o la entrada de la mazmorra.
  • Se solucionó un problema por el cual Watchmen podía aparecer fuera del mapa en Light’s Watch, lo que bloquearía la progresión.
  • Se solucionó un problema por el cual el progreso en el Templo Caído podía bloquearse si el Ídolo moría demasiado rápido.

Interfaz de usuario y experiencia de usuario

  • Se solucionó un problema por el cual la habilidad Incinerar del hechicero no tenía efectos visuales adicionales cuando se lanzaba con más de 10 rangos.
  • Se solucionó un problema por el cual los golpes del Frenesí del Bárbaro no mostraban números de daño de manera consistente.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales de Daño degenerativo no aparecían correctamente en algunos Nigromantes.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían moverse con los controles del teclado mientras realizaban un intercambio.
  • Se solucionó un problema por el cual el movimiento no se interrumpía al usar los controles del teclado y al interactuar con el Stash.
  • Se solucionó un problema por el cual la interacción del mouse con el chat podía funcionar mal cuando los controles del teclado estaban habilitados.
  • Se solucionó un problema por el cual la selección no se guardaba al aplicar un cosmético en la pestaña Efectos.
  • Se solucionó un problema por el cual las acciones asignadas a la rueda de acciones aún podían funcionar mientras estaban en los menús, lo que podía causar comportamientos extraños.
  • Se solucionó un problema por el cual las recompensas del Pase de batalla que otorgaban un título solo mostraban el prefijo y no el sufijo del título.
  • Se solucionó un problema por el cual los nombres de las habilidades Disparo penetrante mejorado y Disparo penetrante mejorado se invertían.
  • Se solucionó un problema por el cual la notificación de nuevos cosméticos en el establo no desaparecía.
  • Se solucionó un problema por el cual las comparaciones de estadísticas entre dos elementos o cuando se actualizaban podían mostrarse de manera inexacta si los elementos que se comparaban tenían múltiples fuentes de la misma estadística (por ejemplo, comparar dos tótems con reducción de tiempo de reutilización; ambos tienen reducción de tiempo de reutilización como un afijo inherente y como un afijo adicional).
  • Se solucionó un problema por el cual los gestos asignados aún podían etiquetarse como no asignados en el menú de gestos.
  • Se solucionó un problema por el cual el cursor no era visible al abrir un libro de historia mientras se usaba la navegación con el teclado.
  • Se solucionó un problema por el cual la asignación de habilidades a las teclas del teclado numérico no mostraba correctamente cuáles eran las vinculaciones de habilidades en la interfaz de usuario.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores enumerados en Jugadores locales no estaban ordenados correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el botón Restablecer valores predeterminados en los menús de opciones no funcionaba.
  • Se solucionó un problema por el cual el juego podía volverse inestable al ver el desafío Bien abastecido en Colecciones.
  • Se solucionaron varios problemas por los cuales la configuración para cambiar entre la navegación con teclado y mouse tenía un texto de descripción ligeramente inexacto.
  • Se corrigieron múltiples casos en los que la niebla de guerra no se mostraba correctamente.
  • Varias correcciones de calidad de vida para el modo Respec.

Misceláneas

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *