La nueva temporada de Diablo 4 está aquí con su último parche, 1.3.0, que incluye adiciones de elementos únicos prometidos desde hace mucho tiempo, así como una serie de cambios clave en el equilibrio. Además de las nuevas características únicas, las mejoras y debilitaciones de varias habilidades y aspectos seguramente revolucionarán el meta. Además, los desarrolladores también han simplificado la progresión del equipo y la rutina del final del juego con cambios en Helltides y caídas de jefes mundiales.
Si bien los sospechosos habituales del meta de la segunda temporada, como Ball Lightning y las configuraciones de Rogue que presionan botones, han sido debilitados, algunas mejoras se combinan además del nuevo exclusivo para garantizar que nuevas configuraciones metadominantes como Charge Barbarian tomen su lugar.
Este parche también continúa con los objetivos de la temporada pasada de optimizar aún más el modo extremo de Diablo 4. El cambio más importante para los jugadores incondicionales en el parche 1.3.0 viene con mejoras en la calidad de vida de los Pergaminos de Escape, que ahora se acumulan hasta 99 en el mismo.
Nuevo aspecto y elementos únicos en el parche 1.3.0 de Diablo 4
Los siguientes aspectos y elementos debutarán en el parche 1.3.0 de Diablo 4:
Aspecto de Juggernaut: defensivo
- Gana 0,75 –1,25 de armadura, pero tu Evasión tiene un tiempo de reutilización aumentado un 100 %.
Guanteletes de Paingorger – Guantes únicos
- Dañar a los enemigos con una habilidad no básica los marca durante 3 segundos. Cuando una habilidad básica golpea por primera vez a un enemigo marcado, el daño de la habilidad básica se repite en todos los enemigos marcados, lo que inflige entre un 100 y un 200 %[x] más de daño.
Aspecto de la adaptabilidad: utilidad
- Cuando se lanzan por debajo del 50 % del recurso máximo, las habilidades básicas generan 3 de tu recurso principal, una vez por lanzamiento.
- Cuando se lanzan al 50 % o más del recurso máximo, las habilidades básicas causan entre un 40 % y un 80 % más de daño.
Anillo de los voraces
- La duración de Desgarro aumenta entre 2,0 y 4,0 segundos. Dañar a los enemigos con habilidades de pelea aplica 2 acumulaciones de Rend’s Bleed. Este efecto sólo puede ocurrir una vez cada 4 segundos por enemigo.
Aspecto del terreno dividido – Ofensiva
- Cada 25 segundos, se garantiza que Upheaval dominará y causará entre un 10 y un 20 % más de daño. Este temporizador se reduce en 4 segundos cuando Upheaval domina a un jefe o a un enemigo de élite.
Envolturas del asceta anónimo
- Lightning Storm gana 1 golpe adicional cada vez que crece. Los golpes críticos de tormenta eléctrica hacen que los rayos caigan dos veces, lo que inflige entre un 10 y un 20 % más de daño.
Aspecto virulento – Utilidad
- Cuando la rabia infecta a un enemigo, reduce su tiempo de reutilización entre 0,3 y 0,6 segundos. Esta reducción de tiempo de reutilización se triplica al infectar a Elites.
Placa mutiladora
- Eres Blood Lanced, y cuando Blood Lance te causa daño, en su lugar te fortalece entre el 1% y el 2% de tu vida máxima y tiene un 5% de probabilidad de formar un Blood Orb. Lanza de sangre inflige entre un 10 y un 20 %[x] más de daño.
Aspecto del espíritu destrozado – Ofensivo
- Lanzar Bone Spirit también lanza 18 Bone Splinters en todas direcciones, lo que inflige entre un 200 y un 400 %[x] más de daño y genera 6 Esencias por cada enemigo golpeado.
Botas de caída de bestias
- Cuando lanzas una habilidad definitiva, tu siguiente habilidad básica consume toda tu energía e inflige entre un 0,5 % y un 1,5 % más de daño por energía consumida. Usar un tiempo de reutilización restaura 5 de energía.
Aspecto del agresor resistente: defensivo
- Romper la ocultación otorga + 10% de resistencia y resistencia máxima a todos los elementos durante 4 segundos. Matar a un enemigo de élite reduce el tiempo de reutilización de Ocultamiento entre 6 y 10 segundos.
Corona de lluvia de estrellas
- Meteor ahora tiene 2 cargas y un tiempo de reutilización de carga de 11 a 6 segundos en lugar de un costo de maná y arroja 3 meteoros adicionales alrededor del objetivo. El efecto de encantamiento de Meteoro y el Meteoro mejorado arrojan 1 meteorito adicional.
Aspecto de las cuchillas trituradoras: ofensivo
- La probabilidad de que Ice Blades aplique Vulnerable aumenta en un 20% [+] y la duración de Vulnerable aumenta en 4 segundos. Obtienes entre un 15 y un 25 %[x] de daño vulnerable.
Todos los cambios en el equilibrio de clases en el parche 1.3.0 de Diablo 4
Los siguientes son todos los cambios de equilibrio oficiales en clases, aspectos y habilidades según las notas oficiales del parche 1.3.0 enumeradas por Blizzard:
Cambios de elementos independientes de clase en el parche 1.3.0 de Diablo 4
Anillo de cielos sin estrellas:
- El poder único ha sido cambiado.
- Anterior: Lanzar una Habilidad Básica reduce el costo de Recursos de tus Habilidades Básicas en un 12%, hasta un máximo de 40%. Se reinicia al usar una habilidad no básica.
- Nuevo: gastar recursos reduce tus costos de recursos y aumenta tu daño en un x10% durante 3 segundos, hasta un 40%.
- Aspecto ofensivo del expectante
- La bonificación de daño ahora tiene una duración de 5 segundos para usarse.
Corazón derretido de Selig:
- Todas las estadísticas aumentaron al doble del valor normal.
- El daño de la habilidad principal cambió a velocidad de movimiento.
- El daño mientras está sano aumentó a 3 veces el valor normal.
- Poder único cambiado
- Anterior: Obtenga 30 recursos máximos. Además, cuando recibas daño, drenarás 3 recursos por cada 1% de vida que habrías perdido.
- Nuevo: obtienes 60 recursos máximos. El 75% del daño recibido drena 2 recursos por cada 1% de vida que habrías perdido.
Todos los cambios bárbaros en el parche 1.3.0 de Diablo 4
Habilidades:
Cargar
- El daño base aumentó en un 900%, de 0,25 a 2,50.
- El daño por impacto en el terreno de la Carga mejorada aumentó en un 150 %, de 0,6 a 1,5.
- Power Charge ya no requiere un impacto en el terreno para reducir el tiempo de reutilización de Charge, y ahora cargar a un jefe reducirá el tiempo de reutilización en 6 segundos.
Salto
- El daño base aumentó en un 30%.
Pasivos:
Fuerza bruta
- El daño de abrumar disminuyó del 15% al 8% por rango.
Arsenal andante
- La duración de la bonificación de cada arma aumentó de 8 a 10 segundos.
- El daño adicional por tener todas las bonificaciones aumentó del 15 % al 20 %.
- Tener todas las bonificaciones ahora también aumenta la velocidad de ataque en un 20%.
Sin restricciones
- La bonificación de daño enloquecido aumentó del 60 % al 100 %.
Heridas brotantes
- La cantidad de sangrado adicional aumentó del 115 % al 140 %.
- El daño de la explosión de Overpower aumentó del 70 % al 85 %.
Experiencia en armas
- La nivelación de experiencia se ha reducido en un 50%.
Dechado:
Glifo de mariscal
- Ahora reduce el tiempo de reutilización de cada habilidad que no sea Gritar en 4 segundos, en lugar de cualquier otra habilidad de Gritar en 1,2 segundos.
Actualizaciones de artículos:
Aspecto de recursos de Furia resonante
- Ahora generas de 6 a 10 de furia por segundo mientras cualquier habilidad de Grito está activa, en lugar de 2 a 4 de furia por segundo por cada habilidad de Grito activa.
Aspecto ofensivo de la ira ilimitada
- La bonificación de daño ahora tiene una duración de 5 segundos para usarse.
Aspecto ofensivo del luchador veterano
- Se redujo el daño adicional por acumulación de 15%–20% a 6%–8%, hasta un bono máximo reducido de 225%–300% a 30%–40%.
Aspecto ofensivo de la carga ancestral
- Se redujo el daño adicional del 75%-125% al 20%-30%.
Aspecto ofensivo de la ira invasora
- Se redujo el daño adicional de dominio de armas de 82–100 % a 40–60 %.
- La bonificación de daño ahora tiene una duración de 5 segundos para usarse.
Anillo de furor rojo
- La bonificación de daño ahora tiene una duración de 5 segundos para usarse.
Todos los cambios de druida en el parche 1.3.0 de Diablo 4
Habilidades:
Rabia mejorada
- La bonificación de daño máximo aumentó del 30 % al 60 %.
Lacerar
- El tiempo de reutilización se redujo de 45 a 35 segundos.
Lacerado principal
- Funcionalidad modificada: Los golpes lacerantes curan un 3 % de vida máxima, aumentado a un 6 % en golpes críticos.
Cataclismo
- El daño del tornado aumentó del 23% al 46%.
- El daño del rayo aumentó del 77% al 95%.
Cataclismo Supremo
- La duración de la vulnerabilidad aumentó de 3 a 6 segundos.
Pasivos:
Ropa de repaso
- La curación adicional recibida aumentó del 5 % al 6 % por rango.
Piel gruesa
- La ganancia de Fortificar aumentó del 6,4% al 10% por rango.
Desenfrenado
- La reducción de la duración de los efectos que afectan el control aumentó del 3 % al 5 % por rango.
- Se aumentó el beneficio mientras que Fortificar más del 50 % se redujo de triplicado a duplicado.
Fortaleza natural
- La fortificación obtenida al cambiar de forma aumentó del 1,4% al 2% por rango.
Alboroto bestial
- La duración requerida del cambio de forma se redujo de 2,5 a 2 segundos.
- La bonificación de velocidad de ataque aumentó del 25 % al 30 %.
Beneficios espirituales:
Piel de espina
- Las espinas aumentaron. 15 a. 6. (de 1.194 a 4776)
Regalo del ciervo
- El espíritu máximo aumentó de 10 a 20.
Ira aviar
- La bonificación de daño por golpe crítico ahora es multiplicativa en lugar de aditiva.
Dechado:
Tectónico
- La probabilidad adicional de golpe afortunado aumentó del 15 % al 20 %.
Equilibrio
- La barrera aumentó del 5% de la salud máxima al 15%.
- La duración aumentó de 4 a 6 segundos.
Comodines
- La bonificación de daño del compañero pasivo aumentó del 80 % al 120 %.
Actualizaciones de artículos:
Aspecto de la Bestia Borrosa
- Anterior: Mientras corre, Shred busca enemigos envenenados cercanos y les inflige instantáneamente entre el 70 y el 100 % del daño de envenenamiento.
- Nuevo: mientras corre, Shred busca enemigos envenenados cercanos y les inflige entre un 20% y un 40%[x] más de daño.
Aspecto de la piedra metamórfica
- El costo del espíritu de roca se redujo de 50 a 40.
Aspecto de los insaciados
- La generación de espíritu y el daño adicional aumentaron del 20 al 30 % al 30 al 40 %.
Aspecto de represalia
- El daño adicional se redujo del 20 al 40 % al 20 al 30 %.
Todos los cambios de Nigromante en el parche 1.3.0 de Diablo 4
Habilidades:
Doncella de hierro
- El daño aumentó de 0,2 a 0,3.
Horrible doncella de hierro
- El daño adicional aumentó del 20% al 30%.
Explosión de cadáver
- La probabilidad de golpe de suerte se redujo del 40% al 25%.
- El daño base aumentó del 50% al 70%.
- El daño de Explosión de cadáver arruinado se redujo del 110 % al 95 %.
Plaga
- El daño a lo largo del tiempo aumentó del 80% al 95%.
Cortar
- El daño inicial aumentó del 66% al 75%.
- El daño devuelto aumentó del 21% al 25%.
Espíritu de hueso
- El daño aumenta un 4% por cada Esencia gastada en lanzar Espíritu de Hueso, en lugar de un 3%.
Espíritu de hueso terrible
- Ahora restaura el 30% de tu Esencia Máxima, en lugar de una Esencia fija de 30.
Descomposición del acólito
- Anterior: Tú y tus Minions infligen un 10%[x] más de daño a los enemigos que se están descomponiendo.
- Nuevo: Cada 1,5 segundos, Descomponer hace que los enemigos sean vulnerables durante 4 segundos.
Descomposición del iniciado
- Anterior: Descomponer Ralentiza a los enemigos en un 50%.
- Nuevo: Descomponer ralentiza a los enemigos en un 50 % y, si canalizas Descomponer durante al menos 1,5 segundos, obtienes un 30 %[+] de velocidad de movimiento durante 5 segundos después de finalizar la canalización.
Niebla de sangre terrible
- Anterior: Blood Mist te fortalece con un 0,5 % de tu vida máxima cada vez que golpea a un enemigo.
- Nuevo: Obtienes +10% de probabilidad de golpe crítico durante 4 segundos después de que termina Blood Mist.
prisión de huesos
- Los jugadores amistosos y los Minions ahora pueden atravesar libremente los muros de la Prisión de Hueso.
- Se ha intercambiado la funcionalidad de Enhanced Bone Prison y Ghastly Bone Prison.
Prisión de huesos mejorada
- Los enemigos dentro de Bone Prison son vulnerables.
Prisión de huesos espantosos
- Si un enemigo queda atrapado en la Prisión de Huesos, obtienes 25 de Esencia, más 5 adicionales por cada enemigo atrapado.
Prisión de huesos terrible
- Anterior: Fortifica un 8% de tu vida máxima por cada enemigo atrapado por Bone Prison.
- Nuevo: Reduce tus tiempos de reutilización activos en 0,5 segundos por cada enemigo atrapado por Bone Prison, hasta 3 segundos.
Pasivos:
Esencia osificada
- Ahora muestra la bonificación actual en la información sobre herramientas.
Libro de los Muertos:
gólem
- Cuando los Golems terminen de lanzar su habilidad activa, primero intentarán apuntar a un nuevo enemigo cercano antes de volver a su objetivo anterior.
- Golem de sangre y Golem de hierro
- Los ataques básicos ahora golpean a los enemigos en un área alrededor del objetivo principal.
- Gólem de hueso
- La habilidad activa ahora otorga al Golem Espinas equivalentes al 70 % de tu armadura durante la duración de la provocación.
- Mago de huesos
- Actualiza ahora Fortifica según tu vida máxima en lugar de tu vida base.
- Sacerdote esqueleto
- La curación aumentó del 25% al 40% durante los 8 segundos de duración.
Dechado:
Líder de culto Nodo de modelo legendario
- Anterior: Tus Minions causan un 15%[x] más de daño por cada tipo de Minion que tengas activo.
- Nuevo: Tus Minions infligen un 10%[x] de daño adicional por cada 20%[+] de bonificación de velocidad de ataque que tengan.
gólem
- La bonificación adicional cambió del 25 % de salud al 25 % de daño.
Actualizaciones de artículos:
Aspecto de la maldición de la hinchazón
- Anterior: Bone Spirit inflige mayor daño según la distancia recorrida, hasta un 15-25%[x].
- Nuevo: la probabilidad de golpe crítico de Bone Spirit aumenta entre un 15 y un 25 % [+]. Tu esencia máxima aumenta en 2 por cada enemigo golpeado durante 15 segundos.
Aspecto tortuoso
- Anterior: Los enemigos afectados por tu Doncella de Hierro tienen un [15–25]% de probabilidad de quedar aturdidos durante 1 segundo cuando causan daño directo.
- Nuevo: Iron Maiden ahora también es una habilidad de Oscuridad e inflige daño de las Sombras. Los enemigos afectados por tu Doncella de Hierro tienen un [15–25]% de probabilidad de quedar aturdidos durante 1 segundo cuando causan daño directo.
Aspecto podrido
- La probabilidad de generar cadáveres adicionales aumentó del 30 al 60 % al 50 al 100 %.
Aspecto descomunal
- La probabilidad de reducir el tiempo de reutilización activo del Golem aumentó del 2 al 5 % al 4 al 10 %.
- La probabilidad de generar un cadáver aumentó de 1,0–2,5 % a 2 %–5 %.
Todos los cambios de Rogue en el parche 1.3.0 de Diablo 4
Habilidades:
Cambio de hoja
- El daño aumentó del 16% al 20%.
- La duración aumentó de 3 segundos a 4 segundos.
Golpe vigorizante fundamental
- Vulnerable ahora se aplica mientras estás por debajo del 85 % de energía, en lugar del 75 % de energía.
Abrojos mejorados
- Anterior: Los enemigos reciben un 5%[x] más de daño por tu parte cada segundo que están en Abrojos.
- Nuevo: Los enemigos en Abrojos reciben un 10%[x] más de daño de tu parte, aumentado un 5%[x] cada segundo.
lluvia de flechas
- El tiempo de lanzamiento se redujo en un 15%.
- La primera ola de flechas ahora golpea más cerca del jugador.
Imbución de frío
- La cantidad de frío ahora aumenta un 5 % por rango de habilidad, en lugar de un 2,5 %.
Imbución en frío mezclada
- Se eliminó el requisito de golpe crítico y aumentó la probabilidad de golpe afortunado del 20% al 35%.
Imbuición de veneno mixto
- Anterior: Golpe de suerte: las habilidades imbuidas de veneno tienen hasta un 30 % de probabilidad de aplicar el doble de daño de envenenamiento con el tiempo.
- Nuevo: Golpe de suerte: las habilidades imbuidas de veneno tienen hasta un 30 % de probabilidad de reducir el tiempo de reutilización de Imbuido de veneno en 2 segundos.
Flecha contundente
- La duración de la vulnerabilidad aumentó de 3 a 5 segundos.
Disparo penetrante mejorado
- Anterior: El disparo penetrante inflige un 10 %[x] más de daño por cada enemigo que atraviesa.
- Ahora: Disparo penetrante tiene una probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%[+]. Si el Disparo penetrante daña al menos a 3 enemigos, obtienes un 10%[+] de probabilidad de golpe crítico durante 5 segundos.
Disparo penetrante mejorado
- Anterior: Si el Disparo penetrante daña al menos a 3 enemigos, tu próximo Disparo penetrante tiene una probabilidad de golpe crítico aumentada un 20%[+].
- Nuevo: El disparo penetrante inflige un 10%[x] de daño adicional por cada enemigo que golpea.
Pasivos:
Combate cuerpo a cuerpo
- Cantidad de daño versus porcentaje de conversión de bonificación controlado por multitudes reducido del 40 % al 10 %.
- La velocidad de ataque por acumulación aumentó del 10 % al 15 %.
Precisión
- Anterior: El golpe crítico con habilidades de tirador te otorga precisión. Obtienes un 4 %[x] de daño de golpe crítico por acumulación de precisión, hasta un máximo de un 20 %[x]. Cuando alcanzas la máxima precisión, tu próxima habilidad de tirador tiene garantizado un golpe crítico e inflige un 40%[x] de daño de golpe crítico aumentado y luego consume todas las acumulaciones de precisión.
- Nuevo: Cada lanzamiento de habilidad de Tirador otorga 1 acumulación de Precisión, o 2 si tiene un Golpe Crítico. Cuando llegues a 6 acumulaciones, tu próxima habilidad básica o definitiva de Marksman es un golpe crítico garantizado que inflige un daño de golpe crítico aumentado un 50 % y consume todas las acumulaciones de precisión. Este daño aumenta aún más en una cantidad equivalente al x15% de tu bonificación de daño de golpe crítico.
Peso enfriado
- Anterior: Los enemigos helados ven su velocidad de movimiento reducida aún más en un 10/20/30%.
- Nuevo: Los enemigos helados ven su velocidad de movimiento reducida aún más hasta un 10/20/30%, y obtienes un efecto de frío aumentado un 5/10/15%[x].
Conmoción cerebral
- Anterior: Después de derribar o derribar a un enemigo, obtienes un aumento del 4% en la probabilidad de golpe crítico contra él durante 4 segundos.
- Nuevo: Después de derribar o derribar a un enemigo, obtienes un aumento del 4% en la probabilidad de golpe crítico durante 4 segundos.
Dechado:
El instinto de Leyrana
- Anterior: Cuando el indicador de Visión interior se llena, obtienes un 100%[+] de probabilidad de esquivar durante 1,5 segundos.
- Nuevo: cuando el indicador de Visión interior se llena, obtienes un 100%[+] de probabilidad de esquivar durante 2 segundos. Tus siguientes 3 habilidades básicas causan un daño adicional equivalente al 20%[x] de tu bonificación de daño de habilidad principal.
Actualizaciones de artículos:
Aspecto de Bladedancer
- Las espadas en órbita ahora pueden golpear a cada enemigo 2 veces, en lugar de 3.
- Anterior: Twisting Blades orbita por un corto tiempo después de regresar a ti, causando entre el 10% y el 15% del daño de retorno de Twisting Blade por golpe. Según la distancia a la que regresan las palas, el daño de la órbita aumenta hasta un 20-30% del daño de retorno.
- Nuevo: Twisting Blades orbita durante un breve periodo de tiempo después de regresar a ti, lo que inflige entre un 20 % y un 30 % del daño de retorno de Twisting Blade por golpe.
Aspecto del vigor robado
- Anterior: Cada acumulación de Momentum Key Passive te cura entre 0,04 y 0,08 de vida por segundo.
- Nuevo: Cada acumulación de Momentum Key Passive te cura entre 0,04 y 0,08 de vida por segundo y te otorga un 5 % de reducción de daño.
Alquimista helado
- Anterior: Golpe de suerte: dañar a un enemigo helado o congelado con una habilidad imbuida de sombras tiene hasta un 75 % de probabilidad de liberar una explosión que inflige entre 0,3 y 0,48 de daño por frío al objetivo y a los enemigos circundantes, enfriándolos un 25 %.
- Nuevo: Golpe de suerte: la habilidad Imbuida de sombras tiene hasta un 75 % de probabilidad de liberar una explosión que inflige entre 0,3 y 0,48 de daño por frío al objetivo y a los enemigos circundantes, enfriándolos en un 25 %. Si ya estaban refrigerados o congelados, aumenta este daño en un 100%[x].
Alquimista tóxico
- Anterior: Golpe de suerte: dañar a un enemigo envenenado con una habilidad imbuida de sombras tiene hasta un 75 % de probabilidad de crear una explosión tóxica que aplica entre 0,15 y 0,2 de daño de envenenamiento durante 5 segundos al objetivo y a los enemigos circundantes.
- Nuevo: Golpe de suerte: las habilidades imbuidas de sombras tienen hasta un 75 % de probabilidad de crear una explosión tóxica que aplica entre 0,2 y 0,3 de daño de envenenamiento durante 5 segundos al objetivo y a los enemigos circundantes. Si el enemigo ya estaba envenenado, aumenta este daño en un 100%[x].
Fuerza del viento
- La probabilidad de golpe de suerte aumentó del 20% al 30% al 30% al 40%.
Cazador del cielo
- El afijo inherente cambió de Daño a enemigos distantes a Daño de golpe crítico.
- El valor del afijo de daño de golpe crítico aumentó en ~100%. Esto no se aplica al Afijo de Daño de Golpe Crítico inherente.
- Efecto actualizado para reflejar cambios en Precision Key Passive.
- Anterior: El primer daño directo que le infliges a un enemigo es un golpe crítico garantizado. Si tenías acumulaciones máximas de Precision Key Passive cuando lanzas la habilidad, gana entre 20 y 30 de energía, esto solo puede suceder una vez por lanzamiento.
- Nuevo: el primer daño directo que infliges a un enemigo es un golpe crítico garantizado. Cuando consumes precisión al lanzar una habilidad, esa habilidad aumenta entre un 10% y un 30% más de daño de golpe crítico y tú ganas entre 20 y 40 de energía.
Cuerno de águila
- Anterior: Disparo penetrante tiene entre un 30% y un 80% de probabilidad de disparar una flecha que rebota en las paredes y el escenario. Dañar a 5 enemigos con Disparo penetrante hará que tu próximo lanzamiento haga que los enemigos sean vulnerables durante 3 segundos.
- Nuevo: El disparo penetrante vuelve vulnerables a los enemigos durante 3 segundos. Cada cuarto lanzamiento rebota en las paredes y el escenario e inflige entre un 20% y un 40%[x] de daño adicional.
Todos los cambios de Hechicero en el parche 1.3.0 de Diablo 4
Habilidades:
Iluminación del salón
- Ball Lightning mejorado cambió para que su tasa de ataque aumente con la velocidad de ataque, hasta un 25%.
Tormenta de nieve
- La condición de Ventisca del mago se lanzará mientras se hayan eliminado más de 50 maná.
Lanza relámpago
- Los golpes críticos ahora aplican vulnerabilidad durante 3 segundos.
Dechado:
Calor abrasador
- Se solucionó un problema por el cual la bonificación de probabilidad de golpe crítico no se aplicaba correctamente.
- La bonificación de probabilidad de golpe crítico aumentó de +10% a 12%.
Invocador elemental
- La bonificación de daño de conjuración aumentó del x3 % al x5 % de la cantidad total de tu daño adicional con fuego, relámpagos y frío.
Instinto ardiente
- La cantidad de inteligencia necesaria para obtener un 1 % adicional de daño por quemaduras se redujo de 75 a 25.
Actualizaciones de artículos:
Aspecto ofensivo de las estrellas destrozadas
- El daño del meteorito se ha cambiado para que sea del 20 al 30 % del daño del meteorito lanzado.
Bastón de Lam Esen
- Se aumentó la probabilidad de que el rayo cargado sea atraído por los enemigos del 30 % al 50 % al 40 % al 60 %.
Brais De Corazón De Hielo
- La probabilidad de desatar una Nova de Escarcha cuando los enemigos mueren aumentó del 11 al 20 % al 21 al 30 %.
Cambios en Helltide y Nightmare Dungeon en el parche 1.3.0 de Diablo 4
- Helltide ahora estará activo cada hora en punto, con un intervalo de 5 minutos entre ellas. Helltide estará activo 55 minutos de cada hora.
- Para que los jugadores puedan adquirir Distilled Fear de manera más consistente, hemos rediseñado la forma en que se recolecta Distilled Fear en Nightmare Dungeons.
- Los jugadores siempre obtendrán un miedo destilado después de completar una mazmorra de pesadilla de al menos nivel 30.
- Cada 10 niveles después del nivel 30, existe una probabilidad cada vez mayor de que se recompensen Distilled Fears adicionales.
- Completar mazmorras de pesadilla de nivel 90 y superiores siempre otorgará 3 miedos destilados.
- La recompensa del Sello purificado por completar una Mazmorra de Pesadilla ahora siempre otorgará un Nivel 1 de Sello mayor que el de la Mazmorra de Pesadilla recién completada.
Cambios generales en elementos en el parche 1.3.0 de Diablo 4
Pergaminos de escape:
- Los pergaminos de escape en Diablo 4 ahora aparecerán en el alijo de objetos perdidos si el jugador se perdió uno que se le cayó.
- El límite de acumulación aumentó de 20 a 99.
- Aparece como legendario para que sea más difícil pasarlos por alto cuando se dejan caer al suelo.
Prismas dispersos:
- Se ha reducido la posibilidad de que caigan prismas dispersos al derrotar a un monstruo de élite.
- Los prismas dispersos ahora se pueden adquirir en los cofres de eventos de Legion.
Otros artículos y materiales varios:
- El límite de material en Diablo 4 se ha incrementado de 99,999 a 999,999.
- Los Los duendes del tesoro que aparecen mientras luchas contra la avaricia ahora tienen el mismo potencial de botín que los duendes del tesoro que se encuentran normalmente.
- El recuento de pociones ya no se restablecerá después de morir y ser revivido por otro jugador.
- El efecto de sifón Elegido del Odio ya no se basa en Lucky Hit.
- El efecto del Santuario de la avaricia ahora también arrojará oro adicional una vez que expire el efecto. La cantidad de oro que se arroja está determinada por cuántos enemigos murieron mientras la mejora del Santuario estaba activa.
- Los artículos Uber-Unique ahora se pueden desbloquear como transfiguraciones.
Progresión de nivel de objeto y otros cambios de botín en el parche 1.3.0 de Diablo 4
- Los cachés semanales de jefes mundiales de nivel III y IV de Diablo 4 World ahora pueden arrojar elementos únicos.
- Se ha ajustado el límite aumentado para el poder de los elementos en las caídas de los jefes mundiales.
- Anterior: +100 al mínimo, +100 al máximo
- Nuevo: +65 al mínimo, +25 al máximo
- Los rangos de poder de los elementos que arrojan los jefes finales del juego, como Varshan y Zir, se han reducido para los elementos raros y legendarios. El poder del artículo único no ha sido cambiado. Ejemplos (tenga en cuenta que el rango actual de artículos únicos era anteriormente el rango de todos los artículos):
Varshan en WT3 (Nivel 55)
- Rango de potencia de artículo único: 675-750
- Raro/Legendario Rango: 650-725
Gregory en WT4 (Nivel 75)
- Rango de potencia de artículo único: 850-925
- Raro/Legendario Rango: 800-875
Bestia en el hielo (nivel 85)
- Rango de potencia de artículo único: 900-925
- Raro/Legendario Rango: 850-925
Duriel permanece sin cambios (siempre baja 925)
La escala de poder de objetos de Nightmare Dungeon se ha ajustado para que el botín de poder de objetos alto caiga de forma más consistente en Nightmare Dungeons de nivel alto. Ejemplos:
Monstruos en el nivel 100:
Rango de potencia del artículo legendario
- Anterior: 820-925
- Nuevo: 845-925
Rango de potencia de artículos raros
- Anterior: 785-925
- Nuevo: 810-925
Monstruos en el nivel 125:
Rango de potencia del artículo legendario
- Anterior: 845-925
- Nuevo: 910-925
Rango de potencia de artículos raros
- Anterior: 810-925
- Nuevo: 885-925
Todos los monstruos por encima del nivel 144 (Nightmare Dungeon Tier 90+) ahora tienen garantizado que arrojarán 925 objetos de poder.
Las mejores construcciones de druidas en Diablo 4 || Las mejores construcciones bárbaras en Diablo 4 || Las mejores construcciones de Nigromante || Mejores construcciones de Hechicero || Mejores versiones de Rogue
Deja una respuesta