The Witcher 4 entra en producción a gran escala: información clave de CD Projekt RED
Eurogamer ha publicado un informe que confirma que The Witcher 4 ha alcanzado su máxima producción. Los desarrolladores de CD Projekt RED han compartido información sobre sus ambiciosos planes para esta esperada secuela.
Se fijan objetivos ambiciosos para un juego más grande
Michał Nowakowski, director ejecutivo adjunto, destacó que The Witcher 4 tiene como objetivo superar a sus predecesores tanto en alcance como en calidad. Afirmó: «Será mejor, más grande y mejor que The Witcher 3, y estamos decididos a no repetir los errores de los lanzamientos anteriores». Este compromiso con la excelencia es fundamental para el espíritu del estudio, ya que se esfuerzan continuamente por innovar manteniendo una visión ambiciosa.
Avances tecnológicos: transición a Unreal Engine 5
Se está produciendo un cambio significativo en las herramientas de desarrollo, ya que CD Projekt RED ha pasado de utilizar su motor RED Engine interno a utilizar Unreal Engine 5 de Epic para The Witcher 4. Charles Tremblay, vicepresidente de tecnología, expresó su orgullo por los logros anteriores de su motor, en particular con Cyberpunk 2077. Sin embargo, señaló los desafíos de gestionar varios proyectos con una sola tecnología. La adopción de UE5 promete una colaboración más ágil entre los desarrolladores, lo que permitirá compartir la experiencia y los recursos de manera más eficaz entre varios equipos.
“El objetivo es unificar nuestras capacidades tecnológicas y optimizar nuestro proceso de desarrollo”, señaló Tremblay. Al aprovechar un motor de juego ampliamente utilizado, el estudio pretende aprovechar el conocimiento colectivo de su personal, mejorando su capacidad de innovar sin redundancia.
Cómo evitar errores pasados: cómo garantizar el rendimiento en todas las plataformas
CD Projekt RED, que ha aprendido de los desafíos asociados con el lanzamiento de Cyberpunk 2077 en consolas, está priorizando el rendimiento igualitario en todas las plataformas durante el desarrollo. Nowakowski destacó que evaluar el rendimiento de las consolas al principio del proceso ahora es parte integral de su estrategia. “Es inaceptable que una versión de consola se quede atrás, por lo que nos aseguramos de que todas las plataformas reciban la misma atención para evitar posibles problemas”. Este enfoque proactivo tiene como objetivo mejorar la experiencia de juego desde el principio.
Estrategia de marketing: un cambio respecto de la publicidad exagerada previa al lanzamiento
En cuanto al marketing, Nowakowski reveló que el equipo apunta a una estrategia promocional concisa, con la intención de iniciar las campañas aproximadamente un año antes del lanzamiento en lugar de dos. Si bien la participación se producirá antes de la campaña de marketing oficial, los fanáticos pueden esperar actualizaciones y avances más frecuentes durante el próximo año, lo que mantendrá viva la emoción sin la larga preparación que se vio con Cyberpunk 2077.
A medida que aumenta la expectativa por The Witcher 4, los fanáticos tienen esperanzas en los pasos innovadores del estudio, con una visión más clara de colaboración, evolución tecnológica y una experiencia de jugador más eficiente.
Deja una respuesta