Despidos devastadores golpean a Strike Distance Studio detrás de The Callisto Protocol

Despidos devastadores golpean a Strike Distance Studio detrás de The Callisto Protocol

Striking Distance Studios enfrenta despidos adicionales en medio de desafíos de desarrollo

Informes recientes revelan que Striking Distance Studios, la fuerza creativa detrás de The Callisto Protocol, ha experimentado otra ola de despidos, según confirmó su empresa matriz, Krafton. La noticia ganó fuerza hoy cuando Jesse Lee, el exdirector de arte conceptual, compartió una publicación en LinkedIn, indicando que «la mayoría de los desarrolladores fueron despedidos».

Declaración oficial de Krafton

Más tarde, Krafton envió un comunicado a PC Gamer en el que confirmaba los despidos, pero prefirió no revelar el número específico de afectados. La organización afirmó que estas reducciones de personal eran necesarias para mantener un equipo de desarrollo más ágil:

“Striking Distance Studios ha reducido el tamaño de su equipo para mantener su agilidad, lo que crea un entorno sostenible para el estudio en su etapa actual de desarrollo. El estudio sigue en funcionamiento y estos cambios no afectarán el soporte continuo planificado. No se planean más cambios en este momento”.

— Representante de Krafton.

Una historia de despidos y desafíos

Este reciente evento no marca el primer caso de despidos en Striking Distance. En agosto de 2023, el estudio enfrentó una reducción significativa de personal, lo que resultó en la pérdida de 32 puestos de trabajo. El lanzamiento de The Callisto Protocol recibió críticas mixtas, en particular debido a problemas de rendimiento como el tartamudeo durante el juego, especialmente notado en PC. Aunque la experiencia mejoró en las plataformas de consola, el juego no cumplió con las altas expectativas establecidas para él; recibió una calificación de 7.2 del crítico Kai Tatsumoto.

Los desafíos se profundizaron para Striking Distance cuando su cofundador, Glen Schofield, abandonó el estudio apenas un mes después de que se anunciaran inicialmente los despidos, lo que indicó aún más la inestabilidad dentro de la empresa.

Acontecimientos posteriores a Calisto

Tras la recepción mixta de The Callisto Protocol, Striking Distance intentó dar un giro desarrollando un shooter de arriba hacia abajo. Desafortunadamente, este juego también tuvo problemas, logrando solo 169 jugadores simultáneos máximos en Steam. Dado que el presupuesto de The Callisto Protocol superó los $160 millones, este desempeño sin duda representa un duro golpe financiero para el estudio.

Mirando hacia el futuro: nuevos proyectos en Unreal Engine 5

A pesar de los contratiempos, hay indicios de que Striking Distance está cambiando su enfoque hacia nuevos proyectos. Los informes sugieren que el estudio está trabajando activamente en un próximo título que utilizará Unreal Engine 5. Según el perfil de LinkedIn del programador principal de jugabilidad, el equipo está compuesto actualmente por 12 ingenieros de jugabilidad dedicados a esta nueva empresa.

La tendencia de los despidos en la industria del juego

Los despidos en Striking Distance reflejan una tendencia más amplia este año, en la que numerosos estudios de videojuegos, grandes y pequeños, se han enfrentado a importantes reducciones de personal. Más recientemente, los equipos de Marvel Rivals y Bossa Games también han sufrido despidos importantes, lo que pone de relieve la naturaleza impredecible de la industria.

Mientras Striking Distance Studios navega por estas aguas turbulentas, tanto la comunidad de jugadores como los observadores de la industria estarán observando de cerca para ver cómo el estudio se adapta y evoluciona en respuesta a estos desafíos constantes.

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