Detalles sobre Monster Hunter Wilds: mecánica de Hitstop, fuego amigo y rendimiento del objetivo explicados

Detalles sobre Monster Hunter Wilds: mecánica de Hitstop, fuego amigo y rendimiento del objetivo explicados

Emocionantes novedades de la actualización comunitaria previa al lanzamiento de Monster Hunter Wilds

En una reciente actualización de la comunidad de Monster Hunter Wilds, el director Yuya Tokuda describió los cambios significativos que se consideraron para la versión final del juego, teniendo en cuenta los comentarios de los jugadores de la beta abierta. La discusión abarcó varios aspectos de la jugabilidad, incluidos los ajustes a la mecánica de detención de impactos, la dinámica del fuego amigo, los comportamientos de movimiento de los monstruos, la introducción del viaje rápido y las características de los campamentos emergentes.

Métricas de rendimiento objetivo para consolas y PC

Durante la presentación, se detallaron las especificaciones de rendimiento objetivo para el juego en plataformas como PS5, Xbox Series X y PC. Los jugadores pueden esperar opciones de rendimiento que se adapten a diferentes preferencias. Tanto en PS5 como en Xbox Series X, los jugadores podrán elegir entre:

  • Priorizar la velocidad de cuadros: esta configuración tiene como objetivo una experiencia de juego fluida a 60 fps, con una resolución de salida de 3840×2160 y una resolución de renderizado de 1920×1080.
  • Priorizar gráficos: aquí, la velocidad de cuadros se bloquea en 30 fps con una resolución de salida de 3840×2160 y una resolución de renderizado de 3072×1728.

Mientras tanto, la Xbox Series S funcionará únicamente con una resolución de 1920×1080 y 30 fps. Para los usuarios de PC, el rendimiento dependerá de las especificaciones del sistema individual y de las preferencias del usuario, lo que garantiza una experiencia de juego personalizada para todos.

Aspectos destacados de los ajustes de juego

Después de las métricas de rendimiento, la presentación profundizó en los ajustes del juego, centrándose particularmente en las mecánicas de detención de golpes, el fuego amigo y las interacciones generales con los monstruos:

  • Mejoras en el hitstop: Los efectos de hitstop de las armas ahora son más pronunciados, complementados con efectos de sonido mejorados que amplifican la sensación de impacto durante el combate.
  • Reducción de fuego amigo: para mitigar el daño a los compañeros de equipo, se han realizado ajustes en el hacha espada, el martillo y la lanza pistola. Los jugadores que prefieran evitar esta mecánica pueden utilizar la joya a prueba de golpes para desactivar los efectos de fuego amigo.
  • Comportamiento de los monstruos: en un movimiento dedicado a reflejar la dinámica de Monster Hunter: World, los movimientos de los monstruos en Wilds seguirán un patrón familiar, mejorando la experiencia de caza.
  • Opciones de viaje rápido: a diferencia de la beta abierta, donde no había viajes rápidos ni campamentos emergentes, estas características se implementarán en el juego completo, lo que brindará a los jugadores una navegación más fácil a través del mapa expansivo durante las cacerías.

Discusiones en profundidad sobre los ajustes de armas

Gran parte de la presentación se centró en cómo ha evolucionado el juego en función de los comentarios de los jugadores. A partir del minuto 47, la presentación ofreció un desglose completo de los cambios específicos de las armas. Esto incluyó diapositivas con texto en inglés y japonés que detallaban los ajustes, junto con clips de juego que mostraban estas nuevas dinámicas en acción.

¿Qué sigue para los jugadores?

Los fanáticos ansiosos por embarcarse en su viaje de Monster Hunter Wilds pueden marcar sus calendarios para su lanzamiento el 28 de febrero de 2025 , disponible en PS5, Xbox Series X y PC. Para aquellos que reserven por adelantado, les esperan bonificaciones exclusivas como la armadura en capas del conjunto de caballeros del gremio y el amuleto de la esperanza .

Para más información

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