Guía de la misión exótica Caída de Kell en Destiny 2: guía paso a paso y secretos ocultos

Guía de la misión exótica Caída de Kell en Destiny 2: guía paso a paso y secretos ocultos

La esperadísima conclusión del acto final de Revenant ha llegado a Destiny 2, lo que marca el final de la historia de Fikrul. Los Guardianes ahora deben enfrentarse a Fikrul por última vez en la exótica misión La caída de Kell .

Si aún no has avanzado hasta el Acto III, ¡no te preocupes! El formato de narración episódica de Bungie permite a los nuevos jugadores experimentar la narrativa en una sola partida cohesiva.

Completar La caída de Kell no solo pone fin a la historia de este capítulo, sino que también te recompensa con la exótica escopeta Slayer’s Fang . ¡Prepárate para una guía completa!

Variantes de dificultad de La caída de Kell

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Kell’s Fall cuenta con dos niveles de dificultad: Estándar y Experto , con límites de poder establecidos en 1955 y 2015, respectivamente. Mientras que la dificultad Estándar presenta oleadas elementales y amenazas estándar, la dificultad Experto aumenta el desafío al introducir Sobrecarga y Campeones imparables .

Ten en cuenta que una desventaja de poder de -15 hará que los enemigos inflijan un daño significativamente mayor. A pesar de esto, los objetivos y los acertijos no cambian entre los dos niveles de dificultad.

Carga y enfrentamiento con el Tramposo

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Al entrar, encontrarás a Scorn merodeando por la fortaleza, aunque el combate inicial aún no comenzará. Esta etapa te permite explorar un poco mientras disfrutas del ambiente, y los diálogos se suceden a medida que avanzas hacia la entrada.

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Una vez en la entrada, prepárate para el combate, ya que Araskes, el Tramposo, aparecerá junto a otros enemigos. Aunque la escena puede parecer caótica, no hay restricciones en esta zona.

Ten cuidado, ya que puede volverse invisible y colocar minas . Si bien es escurridiza, la Tramposa no es demasiado agresiva.

Reducir su salud en un tercio la obligará a retirarse, lo que te permitirá avanzar a través de la Fortaleza.

Navegando por la fortaleza

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A medida que exploras, te encontrarás con un importante jefe Scorn esperando al final de la catedral, pero desaparecerá cuando entres.

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Descubrirás un órgano grande al final de la sala, un guiño icónico a la temática gótica de esta temporada. Interactúa con el órgano para descubrir algunos misterios, pero primero, gira a la izquierda y sube las escaleras.

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Al final de este corredor encontrarás un brasero , que es fundamental para uno de los principales acertijos de la misión. Interactúa con él para desbloquear una puerta cercana.

Una vez que llegues a la Galería de los Espejos, es posible que encuentres ciertas áreas prohibidas, mientras que a otras se puede acceder disparando escombros brillantes . Continúa navegando por la fortaleza hasta llegar a un espejo alto.

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Durante tu exploración, Crow te informará que disparar a los espejos con grietas rojas brillantes abrirá un portal a la dimensión del espejo .

Esta dimensión brilla con un tono rosado y esconde varios secretos. Concéntrate en alcanzar el siguiente encuentro mientras luchas contra enemigos en el reino del espejo.

En esta realidad alternativa, busca otro espejo y localiza un brasero en ambas dimensiones. Encenderlos te dará acceso a otra puerta, que te llevará a un punto de encuentro para tu primer encuentro importante: The Fighting Pits.

Los hoyos de combate: Enfrentándose al bombardero loco

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Al entrar, te encontrarás con una avalancha de enemigos y dos poderosas abominaciones de barra amarilla conocidas como «Pit Enforcers», protegidas por inmunidad. Al principio, céntrate en acceder a la dimensión del espejo.

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En esta dimensión, te encontrarás con Weavers, Grim y Scorn Lurkers . Derrotar a Weavers otorga tres motas a cada uno, lo que contribuye a tu «Esencia de Revenant». Acumular diez acumulaciones te otorga Revenant Empowerment , lo que te permite regresar al reino principal.

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Usa tu nuevo poder para romper los escudos de las Abominaciones y preparar el terreno para la siguiente fase. Después de eliminar a ambos, Kaniks el Bombardero Loco aparecerá, ¡junto con el Tramposo una vez más!

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Afortunadamente, el Bombardero Loco es relativamente débil y ofrece desafíos mínimos durante la pelea. Deberías encontrar este encuentro manejable.

Encontrando el Santuario

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Prepárate para un rompecabezas de saltos frustrante pero emocionante . Muchas cornisas pondrán a prueba tu destreza para saltar, así que utiliza cualquier tecnología de movimiento disponible (como las murallas del león, las espadas Eager Edge o los ganchos) para desplazarte por el entorno.

Mientras escalas las cabañas de los eliksni, es posible que te preguntes cuál es tu camino. Mira hacia abajo para descubrir la entrada de una cueva poco iluminada y lánzate; no sufrirás daño.

Esto te llevará al Vestíbulo, donde encontrarás a Hiraks, el Dominador de Mentes .

Conquistando al dominador mental

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Al ingresar al portal del espejo, aparecerá una desventaja denominada «Refracción» en tu HUD, lo que limitará tu tiempo a dos minutos antes de tener que regresar al mundo real.

Daña rápidamente al Dominador mental hasta que le quites aproximadamente un tercio de su salud, lo que provoca una retirada. Usa armas de alto impacto o súper para acelerar esta fase.

Una vez que llegues a la siguiente fase, dirígete hacia el lado izquierdo, donde encontrarás esclavos y esclavos malditos. Elimínalos y luego avanza por el pasaje.

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Mantente alerta ante la aparición de braseros en la dimensión del espejo; hay dos puntos de aparición a los que debes prestar atención. Después de atravesar el corredor lleno de enemigos, llegarás a un pozo con Acólitos y Magos que custodian el espejo de salida.

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En el mundo real, enciende dos braseros para abrir una puerta ubicada en lo alto de la pared, justo enfrente del espejo. Una vez abierta, continúa por esta puerta para pasar a la segunda fase.

La segunda fase refleja la primera: daña al jefe hasta que se retire, luego avanza a través del espejo de salida, que te llevará de regreso al santuario original.

Derrota al jefe mientras gestionas los enemigos que aparecen a continuación, incluido un formidable ogro que también aparecerá.

Confrontación final con el Tramposo

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Prepárate para un enfrentamiento final contra el Tramposo mientras asciendes por una escalera de caracol, despejando oleadas de Desprecio y Trim en el camino.

Ten cuidado con la munición señuelo que suelta y calcula el tiempo de tus ataques durante sus pausas. Es importante recordar que no puedes morir aquí, así que aprovecha la oportunidad para disfrutar del encuentro. Una vez que el Tramposo sea derrotado, se desbloqueará la sección final.

La batalla final contra Fikrul y sus secuaces

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Es tu momento de enfrentarte a Fikrul. Equipa un arma potente de DPS de rango medio y adopta una configuración que enfatice la alta capacidad de supervivencia . Es crucial tener habilidades o armas capaces de aturdir tanto a los campeones de Overload como a los de Unstoppable .

El encuentro comienza con la eliminación de enemigos adicionales en la arena. Concéntrate en los jefes con escudo de vacío que crean tótems de invulnerabilidad para mitigar el daño, especialmente en dificultad Experto.

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Manténte atento al espejo en la parte trasera de la habitación, ya que Fikrul iniciará una mecánica de limpieza y cargará su bastón; esta es tu señal para saltar al portal del espejo.

En este reino alternativo, te enfrentarás a una mezcla de terror y desdén. De manera similar a la batalla contra el bombardero loco , tendrás que reunir diez esencias de Revenant de los tejedores (y campeones en el modo experto). Con una pila completa, podrás regresar a la arena y enfrentarte a los esbirros de Fikrul.

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Si ya has completado el acto 3 anteriormente, esta vez te enfrentarás directamente a Fikrul. Cuando aparezca junto al espejo de salida, intentará usar su mecánica de eliminación nuevamente, pero puedes interrumpirla disparando al espejo, lo que iniciará la fase de daño con solo una pequeña ventana de tiempo para el DPS.

Desata todo lo que tienes, incluidos los súper, las granadas y las armas poderosas. Si logras la victoria en este encuentro, conseguirás la codiciada escopeta exótica Slayer’s Fang.

Descubriendo los secretos del órgano

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Con la misión completada, es hora de adentrarse en los secretos del órgano.

Puedes tocar el órgano disparando a las notas mientras te paras en el panel central. Actualmente, existen ocho códigos únicos, cada uno de los cuales revela su propio secreto especial. Algunos de estos códigos son esenciales para desbloquear mejoras intrínsecas para tu Slayer’s Fang.

Sabrás que has ingresado un código correctamente cuando aparezca un mensaje en tu HUD para confirmarlo. Si no lo has hecho, dirá «la melodía no resuena».

Códigos esenciales para actualizaciones

Si tu objetivo es únicamente adquirir mejoras para tu escopeta exótica, aquí tienes los tres códigos cruciales:

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  • 2-11-1-10-7-6 desbloquea una puerta en el lado derecho del órgano. En lugar de dirigirte a la izquierda para continuar, ve a la derecha, sube las escaleras y reclama el objeto al final del corredor para obtener la ventaja intrínseca Visión Juramentada II.
  • 1-4-11-1-4-10 abre una puerta en la dimensión del espejo en la Galería de los Espejos (o yrellaG rorriM). Completa la habitación grande del lado izquierdo, que conduce a un cuchillo que otorga la ventaja intrínseca Visión Jurada de la Noche III.
  • 1-8-1-6 desbloquea una puerta en el vestíbulo cerca del punto de concentración antes de enfrentarte al Dominador de mentes. Para continuar, debes encender tres braseros, uno antes de concentrarte y dos en la dimensión del espejo antes de encontrarte con los Hiraks. Al encenderlos, se abrirá una puerta cerca del punto de concentración, que revelará otra puerta que conduce a una urna que te recompensa con la ventaja intrínseca Visión juramentada de la noche IV y un tónico exótico.

Códigos divertidos para los huevos de Pascua

Los cinco códigos siguientes ofrecen descubrimientos divertidos, aunque no contribuyen a las actualizaciones:

  • Si ingresas 1-8-1-9 , obtendrás la frase: «La melodía te revuelve el estómago. Has cometido un terrible error», pero hasta ahora no tiene ningún efecto en el juego.
  • Según lo informado por Fallout Plays , este código puede otorgar un dulce del Festival de los Perdidos, aunque la experiencia personal varía.
  • Cuando ingresas 1-8-4-11-1-6-4-10 , el diálogo indica: “La melodía suena como un niño que añora a su padre”, desbloqueando un triste santuario en el rompecabezas de salto dedicado a Crow/Uldren.
  • El código 1-8-1-11-9 revela: “La melodía te pone los pelos de punta. ¿Qué has hecho?”. Algunos jugadores reclaman recompensas, pero no se conocen resultados interactivos para este código.
  • Al utilizar 4-7-9-6-2-6-7-1 se reproduce una melodía reconocible: la canción de Savathun, que provoca su característica carcajada cuando se interpreta correctamente.
  • Por último, confirma 10-4-6-1-11-4-8-1 para activar un mensaje que dice: “La melodía te atrae hacia una presencia armónica, violenta y sublime”, y te teletransporta para enfrentarte al jefe Organista despreciado. Este encuentro es crucial para la misión de trabajo de campo clave del acto 3.

Aunque no es posible derrotarlo en esta pelea contra el jefe, la gran cantidad de enemigos y la aparición de un Tormentor pueden volverse abrumadores rápidamente. Inflige daño al jefe hasta que reduzca su salud a la mitad y luego elimina al Tormentor para eliminar su inmunidad.

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Una vez victorioso, podrás regresar a Eido para completar el trabajo de campo clave y conseguir el cosmético Capa Espectroscópica para tu Espectro.

Secreto: Anclajes ilusorios

Las anclas ilusorias son objetos especiales ocultos a lo largo de la misión que solo se pueden revelar apuntando con la mira del colmillo del cazador. Escucharás timbres distintivos y verás su forma casi transparente como indicadores de su proximidad, y solo esta exótica escopeta puede destruirlas.

Estos cristales casi invisibles aparecen en grupos de tres y cada uno desbloquea una ventaja de Catalizador.

Primero, asegúrate de poseer la misión “Revenant Slayer” de Eido para comenzar a recolectar los catalizadores.

Consulta las siguientes guías para conocer la ubicación precisa de los anclajes ilusorios:

  • Primer conjunto: Galería de espejos
    • El primero está a tu izquierda al entrar en el primer espejo.
    • El segundo se puede encontrar en la habitación de la raíz del árbol después de enfrentarse al Scorn, ubicado a la izquierda de la habitación cerca del cuchillo.
    • El tercero se encuentra en el extremo opuesto de la habitación, situado delante de un par de puertas altas.
  • Segundo set – Fighting Pit
    • El primero es sencillo y está situado en el centro de la arena.
    • El segundo está escondido en una habitación lateral, flotando en un rincón.
    • El último se esconde en los bordes de la arena, entre dos estatuas.
  • Tercera fila – Vestíbulo
    • El primer ancla flota en un rincón directamente detrás de la entrada a la dimensión del espejo.
    • El segundo está justo a tu derecha en la sala con el Mindbender. Elimínalo antes de recogerlo.
    • El último se encuentra en una esquina cerca del umbral antes de enfrentarse a los Magos de la Colmena.
  • Cuarto conjunto: Sala del trono
    • El primero se encuentra frente al trono al final de la arena.
    • El segundo se encuentra en la esquina del lado derecho del espejo central.
    • El ancla final se encuentra en una pequeña habitación frente al espejo o trono de salida. Navega hacia la derecha después de entrar para descubrirla.

¡Ahora que has acumulado todos los intrínsecos y catalizadores, la personalización de tu escopeta exótica está a tu alcance!

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