Descargue AMD FidelityFX SDK 2.0 y FSR 4.0.2: Tecnologías de renderizado neuronal de última generación y FSR Redstone para desarrolladores

Descargue AMD FidelityFX SDK 2.0 y FSR 4.0.2: Tecnologías de renderizado neuronal de última generación y FSR Redstone para desarrolladores

AMD ha presentado oficialmente su FidelityFX SDK 2.0, que incluye la esperadísima FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), diseñada para dotar a los desarrolladores de las últimas tecnologías de renderizado neuronal junto con el innovador FSR Redstone. Este importante lanzamiento busca mejorar considerablemente la experiencia de juego.

Descripción general del lanzamiento del SDK FidelityFX 2.0 de AMD

Durante la prestigiosa Gamescom 2025, AMD presentó las mejoras de su suite FidelityFX con el lanzamiento de la versión 2.0. Esta actualización ofrece a los desarrolladores acceso a funciones de vanguardia, como la tecnología de renderizado neuronal basada en aprendizaje automático (ML) y FSR Redstone, lo que facilita una integración fluida en entornos de juego.

AMD FSR Redstone AI mejora los gráficos con seguimiento de rutas, almacenamiento en caché de radiancia y súper resolución.

Características principales de FidelityFX SDK 2.0

Se han introducido las siguientes actualizaciones clave en FidelityFX SDK 2.0:

  • Las características existentes del SDK de FidelityFX seguirán disponibles como v1.1.4 para garantizar la compatibilidad durante la transición al nuevo FSR Redstone y otras tecnologías basadas en ML.
  • El SDK ahora incluye un conjunto reestructurado de características que abarca el escalado AMD FSR 4 y la generación de cuadros analíticos FSR 3.1.5, optimizados para hardware AMD de próxima generación.
  • Las futuras versiones de AMD Software: Adrenalin Edition permitirán actualizaciones automáticas para tecnologías basadas en ML dentro de los juegos, lo que permitirá a los jugadores utilizar los últimos avances sin necesidad de actualizar cada título individualmente:
    • Los títulos que anteriormente incorporaban AMD FSR 3.1 y versiones posteriores pueden actualizarse sin problemas a la tecnología de aumento de escala de FSR 4 con las próximas actualizaciones.
    • Los juegos que utilizan FSR 3.1.4 pasarán automáticamente a la nueva tecnología FSR ML Frame Generation a través de futuras versiones de controladores.
  • La nueva versión FSR 3.1.5 disponible ofrece mejoras menores dirigidas específicamente a las tarjetas gráficas AMD Radeon RX 7000 Series y modelos anteriores.

Para aquellos interesados, pueden descargar el paquete SDK v2 aquí, acceder a la documentación de FSR 4 aquí y explorar el SDK en GitHub aquí.

Características mejoradas de FSR 4.0.2

Además, AMD ha presentado su vanguardista FSR 4.0.2 en GPUOpen. Esta versión ofrece a los desarrolladores funciones mejoradas de escalado y generación de fotogramas, superando considerablemente el rendimiento de FSR 3. Las mejoras incluyen:

  • Efectos fantasma minimizados durante el movimiento de objetos
  • Mejor retención de los efectos de las partículas
  • Mayor detalle y estabilidad a lo largo del tiempo.
  • API optimizada para actualizaciones fáciles
  • Compatibilidad con complementos de Unreal Engine 5
  • Actualizaciones automáticas para facilitar su uso
  • Compatibilidad con varios productos

Comparación ilustrativa: aumento de escala de FSR 4 frente a FSR 3

Como referencia visual, así se comparan FSR 4 y FSR 3 en términos de fidelidad gráfica:

FSR 4 en Horizon Forbidden West

Personaje cerca de una exuberante cascada y un acantilado cubierto de musgo en un paisaje natural vibrante.

FSR 3 en Horizon Forbidden West

Personaje con armadura se arrodilla junto a una majestuosa cascada, mientras una exuberante vegetación rodea los acantilados rocosos.

Los desarrolladores que pasen de FSR 3.1 a FSR 4 encontrarán el proceso simplificado, ya que ambas versiones utilizan la misma estructura de API. Además, FSR 4 estará disponible como DLL precompiladas y firmadas dentro del SDK de FidelityFX 2.0, junto con un plugin de Unreal Engine para las versiones 5.1 a 5.6.

Es importante tener en cuenta que para utilizar el SDK FidelityFX 2.0 de AMD con el escalado FSR 4.0.2, los desarrolladores necesitarán una GPU Radeon RX Serie 9000 o superior. Sin embargo, quienes trabajen con las funciones de escalado FSR 3.1.5 y generación de fotogramas necesitarán una GPU compatible con Shader Model 6.2 o superior. Con estos avances, AMD se acerca a competir en igualdad de condiciones con las sofisticadas tecnologías de renderizado neuronal de NVIDIA.

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