
Sorprendentemente, los jugadores no necesitan GPU Radeon RX 9000 para aprovechar la tecnología FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 de AMD. Una DLL distribuida involuntariamente por AMD habilita la funcionalidad de FSR 4 en una gama más amplia de hardware.
Cómo la publicación accidental de archivos FSR 4 Int8 por parte de AMD mejora los gráficos de las GPU RDNA 3, RDNA 2 y RTX 30
En un sorprendente giro de los acontecimientos el mes pasado, AMD publicó inadvertidamente el código fuente completo de FSR 4, su innovadora tecnología de escalado que supera significativamente a FSR 3.1 en fidelidad visual. Si bien FSR 4 está diseñado específicamente para arquitecturas RDNA 4, comúnmente conocidas como GPU Radeon RX 9000, la compañía también ha lanzado una actualización para su software Adrenalin compatible con FSR 4 en juegos con funcionalidades nativas de FSR 3.1. Sin embargo, esta actualización está limitada a usuarios con tarjetas gráficas RDNA 4.
Lo hice funcionar, 7% de delta de rendimiento en CP77 a 1440P con FSR en calidad, el costo de FSR pasó de 0, 4 ms a 1, 2 ms – ish @Sebasti66855537
— Más allá de los FPS (@beyond_fps) 15 de septiembre de 2025
Actualmente, las GPU RDNA 3 no son oficialmente compatibles con FSR 4, lo que genera incertidumbre sobre si AMD planea extender la compatibilidad con tarjetas gráficas de generaciones anteriores. Un factor limitante es que las GPU RDNA 3 actuales carecen de compatibilidad con FP8, lo que resulta en pequeñas regresiones de rendimiento. Si bien existen métodos para habilitar FSR 4 en Linux, esto implica sacrificar el rendimiento debido a la necesidad de que las GPU RDNA 3 emulen de FP8 a FP16.

Si bien habilitar FSR 4 en Windows ha sido históricamente un desafío, la reciente filtración del código fuente de AMD del SDK de código abierto FidelityFX incluía archivos de modelo INT8. Esta versión permite que las GPU de generaciones anteriores, incluidas las de las series RDNA 3, RDNA 2 y RTX 30, utilicen FSR 4. Un usuario de Reddit, u/AthleteDependent926, compiló correctamente la DLL de FSR 4 con estos archivos INT8 y la compartió públicamente. Por consiguiente, los usuarios informan que han logrado sustituir FSR 3.1 por la DLL de FSR 4 en varios títulos mediante Optiscaler en Windows.
La implementación de la DLL FSR 4 ha recibido comentarios positivos de los usuarios con GPU RDNA 3 y RDNA 2, quienes han observado mejoras significativas en la calidad visual. Sin embargo, algunos usuarios han notado un aumento en el tiempo de procesamiento de fotogramas, lo que puede resultar en una reducción del rendimiento de aproximadamente 6-7 FPS en comparación con FSR 3.1. A pesar de esta disminución, las mejoras visuales son considerables, como lo demuestra un usuario que logró reducir significativamente artefactos visuales como la hierba brillante en Cyberpunk 2077, manteniendo una velocidad de fotogramas solo ligeramente inferior a la de FSR 3.1 a 1440p con la configuración máxima y Ray Tracing en una RX 7900 XTX.


Para mitigar la pérdida de rendimiento, los usuarios pueden usar el modo Balanceado, que aún ofrece una calidad visual superior a la de FSR 3.1. Es fundamental tener en cuenta que habilitar FSR 4 en estas GPU requiere Optiscaler, y esta funcionalidad está actualmente limitada a juegos de un solo jugador.
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