Desarrollador de Minecraft argumenta que si comprar un juego no es una compra, piratearlo no es robo.

Desarrollador de Minecraft argumenta que si comprar un juego no es una compra, piratearlo no es robo.

Una visión general de las controvertidas opiniones de Markus Persson sobre la piratería y la longevidad de los juegos

Markus Persson, conocido como Notch, es el visionario detrás de Minecraft. Durante la última década, ha generado debate con sus opiniones francas sobre diversos temas, en particular sobre la industria de los videojuegos y problemas sociales. Cabe destacar que, en 2012, acaparó titulares cuando animó a un entusiasta de Minecraft con dificultades económicas a piratear el juego:

Simplemente piratealo. Si te sigue gustando cuando puedas permitírtelo en el futuro, cómpralo. Y no olvides sentirte mal.😉

Durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2011, Persson generó aún más controversia al afirmar que la piratería no debería equivaler a un robo. Razonó: «Si alguien roba un coche, hay un coche menos en el mundo. Sin embargo, piratear un juego simplemente añade otra copia, lo que podría atraer a nuevos aficionados».

La iniciativa Stop Killing Games: un nuevo contexto para el debate

Persson ha reconsiderado su postura sobre el asunto tras la iniciativa Stop Killing Games. Este movimiento busca obtener el apoyo suficiente para proponer una legislación en los parlamentos del Reino Unido y la Unión Europea que impida a los desarrolladores y editores de juegos crear juegos que puedan quedar inutilizables permanentemente al apagar los servidores. Un ejemplo pertinente es el anuncio de Electronic Arts de que todos los servicios de Anthem de BioWare cesarán el 12 de enero de 2026, lo que hará que el juego sea injugable a partir de entonces.

Creciente apoyo y respuestas de la industria

La iniciativa Stop Killing Games ha cobrado gran impulso, alcanzando cerca de 1, 3 millones de firmas en su plataforma oficial. Numerosos editores de videojuegos han expresado su preocupación, sugiriendo que dicha legislación supondría costes prohibitivamente elevados, lo que algunos interpretan como una advertencia velada sobre posibles subidas de precios para los consumidores.

La postura actual de Persson sobre la longevidad del juego

A la luz de estos acontecimientos, Persson afirmó:

Si comprar un juego no es una compra, entonces piratearlo no es robo.

Cuando se le preguntó sobre alternativas al cierre de juegos, hizo referencia a una época en la que los desarrolladores permitieron a los jugadores alojar sus propios servidores, extendiendo así la vida de los juegos incluso después de que finalizara el soporte oficial.

Perspectivas futuras para Persson y Minecraft

A principios de este año, Persson exploró la posibilidad de crear un sucesor espiritual de Minecraft, recibiendo comentarios entusiastas de sus seguidores. Sin embargo, el plazo para dicho proyecto sigue siendo incierto.

Sus opiniones sobre la piratería de videojuegos y las prácticas de la industria

¿Qué opinas de las ideas de Persson? ¿Estás de acuerdo con su postura sobre la piratería y sus implicaciones para el mundo de los videojuegos?

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