
Build a Rocket Boy se enfrenta a despidos debido al bajo rendimiento de MindsEye
En un preocupante suceso para la industria de los videojuegos, Build a Rocket Boy, el estudio responsable del juego con peores reseñas de 2025 hasta la fecha, ha iniciado un despido masivo que podría afectar a más de 100 empleados. Esto ocurre tras el desastroso lanzamiento de su título, MindsEye.
Detalles sobre el proceso de despido
Según lo informado por IGN, el estudio lanzó un período de consulta de 45 días a partir del 23 de junio. El número exacto de recortes de empleos sigue siendo incierto, pero la ley del Reino Unido exige esta consulta cuando una empresa planea «100 o más despidos».Con Build a Rocket Boy empleando aproximadamente a 300 personas en el Reino Unido y 200 adicionales a nivel mundial, incluso una reducción de 100 empleados significaría una pérdida sustancial de una quinta parte de su fuerza laboral.
El desafiante lanzamiento de MindsEye
El lanzamiento de MindsEye ha recibido fuertes críticas, una realidad que se ve subrayada por varios indicadores alarmantes. Antes de su lanzamiento, el contenido de las previsualizaciones mostraba un entusiasmo deslucido, y numerosas reseñas negativas de los empleados en Glassdoor pusieron de manifiesto los conflictos internos en el estudio. Además, uno de los codirectores ejecutivos insinuó públicamente que se estaba pagando a personas para sabotear la reputación del juego, lo que se vio agravado por la salida de dos importantes líderes justo antes del lanzamiento.
Problemas técnicos y reacciones negativas
Las complicaciones imprevistas se agravaron cuando las tiendas lanzaron copias físicas por error antes de la fecha de lanzamiento confirmada. Build a Rocket Boy reconoció que estas primeras ventas carecían de un parche vital para el primer día. Cuando el juego finalmente se lanzó el 10 de junio, estuvo plagado de problemas técnicos que afectaron su rendimiento en PC de alta gama. Los jugadores de PS5 solicitaron posteriormente reembolsos debido a la mala experiencia, sobre todo por las afirmaciones engañosas sobre su capacidad para funcionar a 60 FPS, una discrepancia significativa considerando que el juego está actualmente limitado a 30 FPS en todas las consolas.
Reacción del estudio y respuesta de la comunidad
Dos días después del lanzamiento, el estudio expresó su consternación por la recepción negativa y la multitud de problemas identificados por los jugadores. Prometiendo una serie de soluciones futuras, abordaron algunos de los comentarios críticos mediante correcciones rápidas iniciales. Sin embargo, a pesar de estos esfuerzos, Digital Foundry señaló que el rendimiento técnico de MindsEye sigue siendo pésimo, lo que pone aún más en peligro la credibilidad del estudio.
Futuro incierto para Build a Rocket Boy
Hasta el momento, Build a Rocket Boy no ha emitido ninguna declaración oficial sobre los rumores de despido ni ha abordado las preocupaciones de la comunidad tras el lanzamiento. El estudio refutó las acusaciones sobre el uso de bots automatizados para generar respuestas positivas a reseñas negativas, una afirmación realizada después de que aparecieran en línea varias publicaciones con un texto similar.
Preocupaciones sobre los próximos proyectos
La pregunta ahora se cierne sobre el rendimiento comercial de MindsEye y las implicaciones que esto podría tener para su esperado proyecto estrella, Everywhere. Inicialmente planeado como una experiencia premium integrada en Everywhere —una plataforma de creación innovadora similar a Fortnite de Epic—, MindsEye finalmente se convirtió en un lanzamiento independiente. Si bien el estudio aseguró a los fans que Everywhere no se había descarrilado, las perspectivas para su futuro parecen cada vez más inciertas.
Reflexiones finales
Inicialmente, MindsEye se concibió como una prueba de concepto para la ambiciosa plataforma Everywhere. Un lanzamiento exitoso habría impulsado el desarrollo de este centro de creación. Sin embargo, dada la trayectoria actual, parece que la lucha de MindsEye podría poner en peligro no solo su propio futuro, sino también el de Everywhere.
Aunque sigue siendo incierto, un posible cambio de rumbo para MindsEye aún es concebible. Ya sea mediante parches sustanciales para remediar sus fallos iniciales o un cambio decisivo en su estrategia, el estudio se enfrenta a una encrucijada crucial. Por otro lado, la amenaza de despidos inminentes plantea la preocupante posibilidad de que Build a Rocket Boy se convierta en otra víctima de la industria de los videojuegos.
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