Demostración técnica no oficial de NVIDIA Reflex 2 compatible con todas las GPU RTX, incluida la serie RTX 20

Demostración técnica no oficial de NVIDIA Reflex 2 compatible con todas las GPU RTX, incluida la serie RTX 20

El año pasado, la tecnología Reflex 2 de NVIDIA ya estaba integrada en The Finals, aunque inactiva. Recientemente, un modder logró desbloquear esta función utilizando el archivo DLL para crear una demostración técnica que permite a los usuarios activar las ventajas de Reflex 2 incluso en modelos de GPU más antiguos.

Modder crea una demo técnica de NVIDIA Reflex 2 compatible con las GPU de las series RTX 20 y RTX 30; logra una distorsión de cuadros a más de 100 FPS

A pesar de su potencia tecnológica, Reflex 2 de NVIDIA no ha logrado una adopción generalizada desde su lanzamiento en enero de 2023. La mayoría de los desarrolladores de juegos aún no lo han implementado en sus títulos, principalmente porque la tecnología es más beneficiosa en entornos competitivos de eSports. Si bien aparece en algunos títulos AAA como Dying Light: The Beast, su funcionalidad es especialmente ventajosa para juegos de ritmo rápido como Valorant y The Finals.

Según el modder conocido como «Pure Dark», el potencial de Reflex 2 se documentó el año pasado cuando se descubrió que estaba listo para las Finales de mayo de 2024, aunque no se había activado. Pure Dark reveló su proceso de ingeniería inversa del archivo nvngx_ratewarp.dll, que apareció durante la fase de pruebas públicas de ARC Raider. Al extraer y modificar componentes de esta DLL, ha permitido que Reflex 2 funcione de forma «extraoficial» en tarjetas gráficas RTX antiguas.

Robot en un patio adornado con ventana de configuración de 1920 x 1080 visible.
Crédito de la imagen: PureDark

NVIDIA ha aclarado que la compatibilidad oficial con Reflex 2 es exclusiva para la serie GeForce RTX 50. Sin embargo, los informes indican que la demostración tecnológica también funciona eficazmente en las GPU de las series RTX 20 y RTX 30. Según DSO Gaming, es muy probable que también funcione en la serie RTX 40, lo que demuestra la versatilidad de esta tecnología.

Diagrama de NVIDIA Reflex 2 con etapas de mouse, CPU y GPU etiquetadas como Render, Warp, Inpainting y pantalla que muestra una latencia de 14 ms.
Representación del proceso Reflex 2

La función clave de Reflex 2, conocida como Frame Wrap, optimiza significativamente la latencia al garantizar que el fotograma producido por la GPU se ajuste para incluir la entrada más reciente. En esencia, una vez completado un fotograma, Reflex 2 se comunica con la CPU para determinar la posición más reciente de la cámara o el ratón y, a continuación, deforma la imagen renderizada para que coincida con esa entrada, mejorando así la capacidad de respuesta del juego.

DSO Gaming señala que Frame Wrap funciona de forma óptima cuando las velocidades de fotogramas superan los 100 FPS. Sin embargo, los usuarios que experimenten velocidades de fotogramas más bajas, entre 30 y 60, podrían experimentar artefactos visuales debido a la significativa disparidad en los movimientos entre fotogramas. Actualmente, no está claro si el rendimiento visual de Reflex 2 difiere entre la serie RTX 50 y los modelos anteriores, pero la posibilidad de que las tarjetas de generaciones anteriores utilicen esta función es un avance positivo. Se desconocen los planes oficiales de NVIDIA respecto a la compatibilidad de Reflex 2 con GPU anteriores a la serie RTX 50.

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