Deltarune Capítulo 4: Guía y consejos para completarlo al 100 %

Deltarune Capítulo 4: Guía y consejos para completarlo al 100 %

El Capítulo 4 de Deltarune se aleja del enfoque de minijuegos del Capítulo 3, adoptando una estructura más tradicional con abundante contenido. Los jugadores encontrarán un extenso mundo de luz junto con tres mundos oscuros únicos, ofreciendo una experiencia de juego sustancial que puede ser extensa y atractiva.

En esta guía, describiré todas las características críticas y opcionales que puedes descubrir en este capítulo, incluyendo al Jefe Secreto, la Sala de los Huevos y una variedad de armaduras y armas distintivas. Si bien no profundizaré en cada diálogo ni en los cofres con objetos infinitos, cubriré todos los aspectos principales esenciales para completarlo por completo.

Explorando el mundo de la luz

Antes de sumergirte más profundamente, únete a Susie mientras descubres numerosas interacciones y escenas importantes que agregan valor significativo a la narrativa mientras exploras el Mundo de la Luz.

La habitación de Kris

Captura de pantalla de la tarjeta de regalo Asriel de 5 dólares en Deltarune.

Visita la habitación de Kris antes o después de la misa; ambos horarios son válidos. Allí encontrarás a Susie ayudándote a limpiar una mancha de sangre debajo de la cama e incluso tendrás la oportunidad de recibir cinco dólares de Asriel, lo que te asegurará el dinero para tus aventuras. Asegúrate también de revisar la cama de Kris para ganar el premio Susie, ya que ambas acciones pueden influir en eventos futuros.

Ciudad del castillo

Captura de pantalla de Tenna pidiendo encontrar a alguien que lo adopte en Deltarune.

Aunque parezca inusual adentrarse en el mundo oscuro justo después del segmento del Mundo de la Luz, hacerlo inmediatamente después de salir de la iglesia desbloquea a Tenna en tu Ciudadela. Esto trae consigo una gran cantidad de divertidas interacciones, especialmente con el Rey, que se perderían si se retrasara.

Si lo deseas, puedes acceder a la habitación de Mike usando el código 6453 (el equivalente numérico de «Mike» en el teclado de un teléfono) para obtener contenido exclusivo para consola. Esto también se puede hacer más tarde, así que puedes volver a visitarla después de completar todo el capítulo para evitar tener que recargar tu partida guardada tras la batalla contra el jefe.

Una vez hecho esto, dirígete al castillo para tomar un té con Ralsei, explora su habitación decepcionantemente vacía en el segundo piso y prepárate para tu viaje al mundo oscuro como mejor te parezca.

Escritorio de huevos

Captura de pantalla del Egg Desk en Deltarune.

Como ahora se te pide que guardes los huevos, dirígete a tu salón de clases e interactúa con el escritorio de Berdly para colocar tu huevo del Capítulo 3, siempre que lo tengas en tu poder.

Comedor

Captura de pantalla de la escena de Susie en el restaurante Deltarune.

Tras el robo de cinco dólares de Asriel, ahora puedes disfrutar de una deliciosa comida con Susie, indicio de una economía floreciente en el universo de Deltarune. Esta extensa cinemática proporciona un desarrollo sustancial del personaje de Susie, que podría ser importante más adelante.

Interacción con Sans

Captura de pantalla del cartel de Sans en Deltarune.

Como es habitual, termina tu interacción con Sans para que Papyrus pueda aparecer más tarde. Interactúa con él hasta que te indique que regreses, sal, vuelve a entrar y vuelve a conversar para continuar.

Misión de Tennadoption

Diálogo donde Ofreces tu TV en Deltarune.

Si anteriormente le ofreciste algún entretenimiento a Tenna, regresa para proporcionárselo al fantasma con forma sospechosamente de Mettaton, pero solo si lo pacificaste en el capítulo anterior.

Primeras aventuras del santuario

Este santuario es el más largo de los tres, y descubrirás muchas actividades opcionales a medida que lo recorres. Analicemos los elementos e interacciones más destacados.

Descubriendo los dulces más oscuros

Captura de pantalla del Caramelo Más Oscuro en Deltarune.

Tras un tiempo consiguiendo Rhapsoteas y Scarlixirs, llegarás a una bifurcación donde el Viejo toma un camino mientras Ralsei y Susie se aventuran por otro. Elijas la dirección que elijas, asegúrate de explorar la esquina superior derecha antes de tocar el piano, donde te espera un Caramelo Oscuro oculto.

Waferguard y ScarfMark

Waferguard y Scarfmark en la tienda de Gerson en Deltarune.

Al llegar a la zona de estudio, consigue el WaferGuard, un sólido objeto de defensa que suele considerarse una de las mejores opciones, pero que no se consigue con los jefes secretos. La ScarfMark de Ralsei ofrece +4 de ataque, aunque a costa de algo de magia, lo que la convierte en una opción equilibrada antes de enfrentarte al jefe final de este capítulo.

Interactuando con el fondo de dinero

Poniendo dinero en la fuente de Deltarune

Aunque no es obligatorio hacerlo de inmediato, el Fondo de Dinero, ubicado a la izquierda de la sala de la estantería, ofrece diversas recompensas según la cantidad donada. Estas se pueden recoger más adelante en el segundo santuario.

Donar incluso una cantidad mínima te otorga un Caramelo Oscuro; menos de 500 te otorga un Scarlixir; menos de 2000 te otorga un ReviveMint, y por debajo de 9999 te otorga una Lágrima Amarga, que restaura el doble de PS máximos de un miembro del grupo elegido. Donar 9999 o más te otorga una pieza de armadura Viuda Dorada, que tiene un uso limitado. Para fines prácticos, busca la Lágrima Amarga.

Cualquier donación otorga acceso a una entrada alternativa a una habitación oscura a través de una cascada dividida, lo que conduce a un rompecabezas opcional una vez que hayas recolectado el equipo de escalada.

Descubriendo AbsorbAx

En la sala norte, junto a la cámara de la estantería, encontrarás un rompecabezas con dos pianos y bloques. Para avanzar, simplemente toma la puerta de la derecha, pero si quieres recoger un objeto, desvíate por la de la izquierda.

Coloca el bloque verde debajo del cofre y el bloque azul entre una estantería y otro set con escalera para obtener el AbsorbAx. Si bien este objeto puede reducir el daño de Susie, ofrece vampirismo, lo que resulta útil en futuras batallas contra jefes.

Adquirir la MysticBand

En la misma zona donde encontraste el AbsorbAx, mueve el bloque verde a la izquierda de la habitación, entre una estantería y una puerta. Desplázalo a la derecha y sube por la escalera para encontrar la MysticBand. Este objeto otorga +4 de magia, lo que ocasionalmente beneficia a Ralsei.

Cojín de sofá y escalera

Susie agarrando el cojín del sofá en Deltarune.

En la habitación del extremo derecho del pasillo, llena de espíritus Guei flotantes, inicia una conversación con Susie para recuperar el cojín del sofá para Ralsei, asegurándote de que esté cómodo después. Un intercambio similar ocurre cerca de la escalera en la habitación anterior.

Interactuando con la señorita Mizzle

Captura de pantalla de Miss Mizzle en Deltarune.

Tras derrotar al jefe cómico, consigue el equipo de escalada para empezar a retroceder hacia la misión del Jefe Secreto. Aunque no todos los pasos son necesarios, concéntrate en los que te den recompensas, empezando por regresar a la habitación llena de bolas de sombra para encontrar una estantería escalable.

Atraviesa una carrera de obstáculos que incluye agua corriente hasta que conozcas a Miss Mizzle, una recluta única que contribuye a que completes el desafío y te brinda otra Bitter Tear si decides robarle algo, no solo por su encanto.

La hora del té, segunda parte

Notas de piano de Deltarune Bell Climb

Regresa a la sala de la fuente, atraviesa la cascada y sube las campanas del final. Pídele a Gerson que ilumine la zona, alterándola permanentemente y marcando una escena cinemática importante para él.

Desafiando al jefe secreto

Notas de piano Deltarune Jefe secreto

Vuelve al Estudio y escala los libros junto al punto de guardado en la parte superior de la sala. Dirígete al piano y toca una secuencia específica de notas para desbloquear el acceso al Jefe Secreto. La secuencia es: Arriba, Neutral, Arriba, Izquierda, Abajo, Neutral, Derecha, Neutral, Derecha, Abajo, Izquierda y Neutral.

Al completar esto con éxito, se abrirá una chimenea en el Estudio. Equipa a Susie con tu mejor equipo defensivo, junto con el AbsorbAx, minimiza el uso de objetos y prepárate para la desafiante pelea contra el jefe con el Martillo de la Justicia.

Hacha mágica de Deltarune en la escena con Susie.

En esta batalla, tu objetivo principal es reaccionar con rapidez a las flechas y esquivarlas cuando el alma se vuelve roja. Dado que Susie es tu único personaje jugable, el encuentro se basa en gran medida en una ejecución hábil y en la curación oportuna con su magia siempre que sea posible.

Como recompensa por superar este desafío, recibirás un Cristal de las Sombras y el Hacha más poderosa disponible para Susie. No hay ninguna decisión moral que tomar en esta batalla; simplemente disfruta de las recompensas que tanto te ha costado conseguir.

Reclamando el Winglade

El Winglade en Deltarune.

Desde el estudio, avanza hacia la derecha, sube las escaleras y baja hacia la izquierda para subir un pilar donde te espera el Winglade, una opción de arma sólida para Kris si tienes pocos fondos o te falta el Black Shard.

Obtención de la PowerBand

La PowerBand en Deltarune.

Mientras escalas una pared para recolectar monedas por primera vez, aventúrate a pasar por múltiples trampas de agua que fluyen para ingresar a la sala del Desafío de la Copa que exige una sincronización precisa.

Durante este desafío, te enfrentarás a un obstáculo de escalada cronometrado que te obligará a saltar lo más lejos posible manteniendo el impulso. Al llegar a la cima, atraviesa una serie de copas antes de llegar a un cofre poco protegido que contiene la PowerBand, una pieza de armadura de buena calidad, pero única en su tipo.

Asegurando la TensionGem

Cómo conseguir una gema de tensión en Deltarune Capítulo 4

Justo afuera de la sala del Desafío de la Copa, salta al primer grupo de rocas para escalar bajo el agua. Quédate quieto en el centro para que el agua te lleve por un camino alternativo, donde podrás obtener una Gema de Tensión.

Regresando al Mundo de la Luz

Susie y el piano

La escena del piano de Susie en Deltarune.

No estarás aquí mucho tiempo, pero es crucial destacar que puedes descubrir otra escena cinemática importante con Susie que te puedes perder. Dirígete a la habitación más a la izquierda de la iglesia e interactúa con el piano, lo que te proporcionará un contexto más profundo que podría resultar relevante más adelante.

Exploración del Segundo Santuario

Mientras Susie avanza hacia la oscuridad, atravesarás una serie de experiencias surrealistas antes de reunir tus primeros objetos coleccionables, aunque aún quedan elementos por encontrar en el camino.

Colección de artículos de fuente

Obtener la Lágrima Amarga de las donaciones de la Fuente en Deltarune.

Después de llegar a la sala que alberga el punto de guardado al revés, accede al lado opuesto del área de donación de la fuente, donde un cofre contiene una de las recompensas discutidas anteriormente.

Localizando el huevo y el musgo

Tras un ascenso emocional con Susie, correrá sola hacia la izquierda. En cambio, avanzará hacia la derecha y entrará por la puerta.

Si te lo pierdes, aún puedes encontrar un camino invisible cerca del final del Primer Santuario, donde esquivas bolas de sombra y logras entrar, lo que te lleva a hablar con un NPC que te dice «Sí».

En cualquier caso, descubrirás un largo pasillo adornado con vidrieras que recuerdan a la lotería Spamton. Aunque hay musgo en esta zona, prioriza encontrar el huevo primero.

Deltarune Capítulo 4 Ventana de la habitación del huevo en un pasillo.

Camina hacia el final del pasillo y selecciona una ventana que muestra la forma del huevo, sutilmente delineada con un sombreado más claro. Interactúa con esta ventana para descubrir la historia y las conexiones crípticas con el sorteo. Como de costumbre, sal y vuelve a entrar repetidamente hasta que te lleven a un hospital.

Entra por la puerta del árbol, navega por la oscuridad e interactúa con perseverancia hasta que finalmente te encuentras con el lienzo. Este melancólico evento permite a Kris confrontar su trauma enterrado, lo que resulta en un huevo.

Después de asegurar el huevo, regresa al pasillo, consume el musgo y sal, satisfecho con tu «desayuno de campeones».

Aventura final en el santuario

Con dos fuentes selladas, te acercas al santuario final, que alberga la mejor música del juego. Curiosamente, la primera tarea es salir de este santuario inmediatamente.

Compitiendo en la carrera de perros

La carrera de perros, con el perro en zancos en Deltarune.

Este peculiar segmento te permite interactuar con una llama verde, que te teletransporta de vuelta al Estudio en el primer santuario. Entra por la puerta central para participar en una carrera con el Perro Molesto. Aunque es poco probable que ganes, tu premio es un Dólar Perro, que conviene vender cuanto antes.

Encontrando la cinta de la princesa

Dentro de la habitación donde los libros agresivos te atacan, corre hacia la esquina superior derecha para descubrir un camino oculto obstruido por estanterías que conduce a un nuevo accesorio.

Este segmento consiste en un puzle de saltos que exige precisión sincronizada. Carga tu salto y suéltalo en el momento perfecto para lograrlo. Tu recompensa es la Cinta Princesa, que proporciona +4 de defensa, +2 de ataque y una curiosa estadística de elegancia, aunque su función sigue siendo ambigua.

Comprobación de la campana del juicio

La campana del juicio en Deltarune.

Como tarea final, toca la campana de la derecha después de subirte al piano y llegar a un punto de guardado. Si el mensaje indica que perdonaste a todos los posibles, has logrado un resultado admirable; si no, revisa cualquier intento de reclutamiento incompleto antes de enfrentarte a la batalla final.

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