
Deltarune se ha ganado la reputación de presentar jefes secretos en cada capítulo, con encuentros memorables como Jevil y Spamton en los capítulos 1 y 2. El capítulo 3 presenta un jefe increíblemente desconocido, manteniendo el aire de misterio y desafío del juego. El capítulo 4 continúa esta tendencia, aunque de forma más directa, permitiendo a los jugadores acceder al jefe secreto antes de sellar las fuentes.
Este formidable encuentro ofrece tanto un emocionante desafío como una recompensa: el cuarto Cristal de las Sombras, esencial para crear algo significativo, como insinuó el comerciante Seam. El camino hacia este jefe secreto refleja la aventura hacia Jevil en el Capítulo 1, requiriendo que los jugadores descubran piezas de rompecabezas ocultas en lugares un poco oscuros a lo largo de la sección inicial del Mundo Oscuro.
Escalada de copa
Tu búsqueda del jefe secreto comienza en cuanto consigas el equipo de escalada. Tras avanzar en el juego, regresa al Estudio, que será tu punto de referencia a partir de ahora.
Si tu único objetivo es luchar contra el jefe secreto, podrías sentirte tentado a saltarte la sección del piano de esta guía. Sin embargo, es recomendable descubrir las pistas que conducen a él, ya que el viaje es mucho más agradable así.
Desde el estudio, navega hacia la izquierda, abajo y luego hacia la derecha para llegar a la biblioteca donde Ralsei anteriormente demostró su Modo Taburete R. Dirígete a la izquierda hacia una habitación poco iluminada llena de linternas y curiosos orbes oscuros.
Para acceder a la parte superior izquierda de esta sala, esquiva los orbes oscuros y trepa por la pared hasta un nuevo tramo de escalada entre aguas corrientes. Puedes acelerar el ascenso cargando la subida y soltándote en el último momento, para asegurarte de evitar las paredes. Al finalizar este desafío, conseguirás el primer segmento de la melodía de piano.
La habitación más oscura
Al regresar a la biblioteca donde Ralsei utilizó su forma única, avanza hacia la derecha y sube por la primera pared escalable que encuentres, que conduce a una puerta.
Esta sección es sencilla: mira el suelo mientras te mueves hacia arriba y hacia la izquierda, y luego viaja hasta la derecha para descubrir una estatua dorada que revela parte de la canción en la cima de la habitación.
Esta revelación activa una placa de presión, otorgándote el segmento medio de la melodía del piano para utilizarlo después de obtener la parte final del rompecabezas.
Subida de campana
Desde el Estudio, sube a la sala de la izquierda, llena de estanterías imponentes. Avanza hacia la izquierda para encontrar una cascada con la que puedes interactuar. Entra por la puerta situada detrás de la fuente, que te llevará a una zona oscura.
Recorrer esta sala es fácil observando el suelo y siguiendo las ondas amarillas. Cuando descubras una onda que termina en una pared, interactúa con ella para escalar algunas campanas. La siguiente sala es igual de fácil de superar, y al finalizar, completarás el puzle del piano. Nos espera un rápido regreso de los Horrores antes de continuar con el jefe secreto.
Tocando el piano

Desde el Estudio, sube a la izquierda y escala los libros escalables de la derecha. Sube por el siguiente conjunto de libros hasta llegar al Piano.
Introduce la siguiente secuencia: Arriba, Neutro, Arriba, Izquierda, Abajo, Neutro, Derecha, Neutro, Derecha, Abajo, Izquierda y Neutro. Al completarla, se desbloqueará la chimenea del estudio.
Pelea contra el jefe secreto
Antes de entrar en combate, equipa a Susie con la mejor defensa posible, junto con el AbsorbAx para mayor curación. Es recomendable no acumular objetos para este encuentro.
Tu oponente será Gerson Boom, el anciano que te ha estado acompañando en tu viaje disfrazado de Martillo de la Justicia, acompañado de música enérgica.
Esta pelea te coloca en un escenario uno contra uno entre él y Susie, empujándote al modo Green Soul que recuerda a Undertale, pero ahora incorporando movimientos diagonales.
Prepárate para una batalla intensamente centrada en la habilidad, donde tus objetos serán eliminados, limitándote solo a Susie y dejando poco margen para la estrategia. A diferencia de los jefes secretos anteriores, este encuentro no ofrece diferentes recompensas por perdonarlo o derrotarlo, ya que la violencia es necesaria para progresar.
Concéntrate en defender rozando hábilmente las flechas, golpeándolas justo antes de que hagan contacto, mientras usas ocasionalmente las habilidades curativas de Susie para mantener tu salud. Personalmente, creo que usar un joystick analógico mejora la experiencia, haciendo que la mecánica de defensa sea más intuitiva, sobre todo porque no hay flechas hacia atrás con las que lidiar.
También puedes atacar para obtener un ligero aumento de salud, pero esto puede costarte TP valiosos que podrían acumularse mediante maniobras defensivas.
Recompensas del jefe

Al derrotar al Señor del Martillo, obtendrás otro Cristal de las Sombras (algo con lo que Gaster parece sorprendentemente generoso) y un poderoso Hacha para Susie. Si bien esta arma carece de las propiedades vampíricas del AbsorbAx, proporciona una impresionante bonificación de ataque de +4, beneficiosa para las próximas batallas de este capítulo.
Aunque es un intercambio, esta hacha y el escurridizo Cristal de las Sombras constituyen las principales recompensas de este encuentro. Por lo tanto, esta batalla es más ventajosa para los jugadores que ya participan en combates con frecuencia.
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