
Primeras impresiones de la campaña Delta Force: Black Hawk Down
Recientemente, un grupo selecto de representantes de los medios, organizados en equipos de tres, tuvieron la oportunidad de sumergirse en los capítulos iniciales de la muy esperada campaña Delta Force: Black Hawk Down. Esta vista previa práctica permitió al equipo explorar de primera mano los entornos envolventes del juego y su intensa jugabilidad táctica.

Un enfoque táctico para la cooperación
La campaña de Black Hawk Down se distingue por su enfoque más desafiante y exigente en el manejo táctico de las armas. Los jugadores deben elegir entre cuatro operadores predeterminados, que vienen con opciones de equipamiento limitadas. Los desarrolladores han diseñado esta experiencia intencionalmente para promover el trabajo en equipo en lugar de la personalización individualizada. Cuando pregunté sobre el sistema Gunsmith, parte integral del aspecto multijugador, los desarrolladores aclararon que la necesidad de una planificación exhaustiva restaría valor al entorno narrativo intenso y caótico de la campaña.
Opciones de armas estratégicas
En esta misión, la escasez de munición juega un papel fundamental. Tener un compañero capaz de reabastecerse es crucial para el éxito. Al principio, me incliné por usar escopetas por su potencial en combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, rápidamente me di cuenta de la ventaja de llevar ametralladoras pesadas con una gran capacidad de munición. Dado que los disparos a la cabeza suelen provocar muertes instantáneas en las sesiones, se volvió imperativo adoptar un enfoque más cauteloso, seleccionando objetivos desde posiciones ocultas para conservar munición y potencialmente despejar etapas sin recargar.

Los peligros de la subestimación
La dinámica de juego en Delta Force: Black Hawk Down recompensa la preparación y la estrategia. Mi equipo se enfrentó con frecuencia a derrotas inoportunas debido a la falta de una evaluación adecuada de nuestro entorno, ya sea al revisar las esquinas o al prepararse para encuentros inesperados tras las puertas. Si bien la IA mostró una precisión de tiro impresionante en ocasiones, hubo instancias en las que su atención pareció sorprendentemente deficiente, lo que generó raras oportunidades de enfrentamientos exitosos.
Diversas misiones de juego
Durante nuestra vista previa, experimentamos dos misiones de campaña con un diseño diferente, cada una con una mecánica de juego única. La primera misión giraba en torno a una operación de rescate de rehenes, en la que nuestro escuadrón se desplegaba en el techo de un edificio abandonado. Tuvimos que atravesar calles peligrosas e infiltrarnos en una estructura de varios niveles llena de enemigos y rehenes atrapados. Controlar la línea de visión se volvió crucial en esta misión debido a las abrumadoras probabilidades que estaban en nuestra contra.

Desafíos de duración limitada
La segunda misión se centró en la urgencia de rescatar un helicóptero Black Hawk derribado, lo que añadió una limitación de tiempo a nuestro enfoque estratégico. El entorno estaba diseñado con favelas dispersas y calles anchas, lo que requería cambios tácticos continuos, desde enfrentamientos a corta distancia hasta enfrentamientos a larga distancia. A pesar de múltiples intentos, enfrentamos desafíos frecuentes, principalmente de francotiradores ocultos, lo que nos recordó la necesidad prudente de estar alerta y de tener estrategias adaptativas dentro de la campaña.

Una experiencia de juego distinta
Delta Force: Black Hawk Down presenta una evolución considerable en la tecnología de juego y el ritmo en comparación con su contraparte multijugador. Los jugadores que pasen de las sesiones multijugador deberán aclimatarse a la experiencia distinta que ofrece la campaña, que recuerda la complejidad que se ve en otros juegos como CrossFireX de Remedy. El desafío consiste en equilibrar un formato multijugador militar moderno con una campaña inmersa en el contexto histórico de Mogadiscio en 1993.
Delta Force: Black Hawk Down se lanzará el 21 de febrero y será desarrollado por el equipo Jade de TiMi Studio Group.
[Nota del editor: Los desarrolladores proporcionaron los viajes y el alojamiento para este evento de vista previa].
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