Mientras recorres la zona de Golden Ridge en The Outer Worlds 2, te embarcas en una misión para encontrar al escurridizo De Vries y al siniestro vidente Wiley. Este viaje culmina con una decisión crucial: ¿salvarás a los rehenes o los abandonarás a su suerte? A continuación, exploramos las implicaciones de cada decisión durante la misión principal «Tras la pista del traidor».
¿Deberías salvar a los rehenes en The Outer Worlds 2 ?
Al acercarte al final de Golden Ridge, tu búsqueda te lleva a un momento crítico dentro del Monasterio de Alexandra. Allí encontrarás dos puertas: una con la inscripción «Traiciona tus Valores» y la otra «Sé un Héroe».A través de una ventana cercana, vislumbras a los rehenes atados e indefensos en el suelo.
Elegir la puerta correcta da acceso a una sala de rompecabezas. Sin embargo, mientras te enfrentas a este desafío, la vidente Wiley tiene la oportunidad de llevar a cabo sus siniestros planes. Optar por la puerta izquierda prepara el terreno para un escenario más complejo que involucra a los dos antagonistas.
¿Qué pasa si salvas a los rehenes?

Si superas el rompecabezas con éxito y te alineas con las manipulaciones de la Vidente, obtendrás un digno +3 a tu reputación en la Orden de la Ascensión. Sin embargo, hay una desventaja importante: Wiley puede transmitir códigos de seguridad vitales a De Vries, lo que le permite liberar a los adversarios Automech al llegar a la Subestación de la Gran Tranquilidad.
Este conflicto adicional puede suponer un desafío, sobre todo dependiendo de la configuración de tu personaje. Para quienes hayan invertido en la habilidad Hack, enfrentarse a enemigos robóticos puede tener menos impacto. Además, acumularás puntos de experiencia extra por el camino.
¿Qué pasa si dejas morir a los rehenes?
Si decides dejar que los rehenes corran un destino desastroso, perderás 3 puntos de reputación con la Orden. Sin embargo, aún puedes redimirte hasta que entres en la arena de la Vidente. En ese momento, De Vries expresa su descontento con las acciones de la Vidente, lo que provoca que los Automechs también ataquen a sus soldados. Este cambio de dinámica puede facilitarte la batalla en la Subestación de la Gran Tranquilidad, aunque los beneficios en términos de experiencia podrían ser menores.
Además, tienes la opción de resolver el rompecabezas que rescata a los rehenes, pero posteriormente puedes elegir eliminarlos a través de la decisión «Activar ciclo de perforación de teclas», lo que en última instancia produce la misma consecuencia que abandonarlos por completo.
Cómo completar el rompecabezas del orbe en The Outer Worlds 2

Si decides tomar la iniciativa o cometer un acto brutal, dirígete a la sala de puzles de la derecha. Al subir las escaleras, accederás a una zona más amplia habitada por enemigos. Tras eliminarlos, sube al nivel superior e investiga la sala con un orbe tras un cristal situado sobre unas placas de presión en el suelo.
Tu objetivo es interactuar con estas placas de forma que el orbe mantenga el movimiento. Comienza pisando cada placa secuencialmente, asegurándote de que el orbe pueda cruzar libremente las barreras.
Una vez que el orbe descienda al final del pasillo, déjate caer por el agujero.Encontrarás el orbe obstruido por objetos destructibles marcados con objetivos rojos. Elimínalos para que el orbe siga avanzando. Sigue los cables rojos en el suelo hasta una palanca cercana, accionándola dos veces según la posición del orbe. Continúa siguiendo el orbe hasta nuevas plataformas de presión y písalas como antes.
Finalmente, el orbe descenderá a una caja fuerte ubicada frente a tu punto de entrada.Busca en la caja fuerte la tarjeta de activación de la perforadora automática y úsala en el dispositivo frente a los rehenes. En este momento crítico, puedes elegir entre salvar o condenar a los rehenes.
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