Death Stranding 2 y Marathon contarán con la función de anulación de aplicaciones con súper resolución NVIDIA DLSS 4.5

Death Stranding 2 y Marathon contarán con la función de anulación de aplicaciones con súper resolución NVIDIA DLSS 4.5

Compatibilidad revolucionaria con DLSS 4.5 de NVIDIA para los próximos lanzamientos de PC

NVIDIA anunció hoy que dos títulos muy esperados para PC que se lanzarán este mes, Death Stranding 2: On the Beach de Kojima Productions y Marathon de Bungie, serán compatibles con la próxima versión de su tecnología de transformación de vanguardia, NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution. Esta compatibilidad estará disponible a través de la anulación de la aplicación NVIDIA, lo que ofrece a los jugadores capacidades gráficas y de rendimiento mejoradas.

Kojima Productions: ampliando los límites de los gráficos

Kojima Productions ya había confirmado la compatibilidad con NVIDIA DLSS 4, así como con las tecnologías AMD FSR 4 e Intel XeSS 2. Ahora, los jugadores pueden cambiar sin problemas al avanzado DLSS 4.5, que ha sido validado recientemente en una prueba a ciegas realizada por Computerbase, superando tanto a AMD FSR 4 como incluso al renderizado en resolución nativa. Para garantizar un rendimiento óptimo antes del lanzamiento del juego, se lanzará un controlador dedicado cerca de la fecha de lanzamiento de Death Stranding 2: On the Beach.

Maratón de Bungie: un enfoque en el rendimiento

De forma similar, Marathon de Bungie también permitirá a los jugadores usar DLSS 4.5 a través de la aplicación NVIDIA, pero, en particular, no será compatible con la generación de fotogramas. Esta decisión es estratégica y busca minimizar los problemas de latencia en un entorno de juego competitivo. Ambos títulos también contarán con NVIDIA DLAA como opción principal en sus ajustes gráficos, lo que permitirá a los jugadores disfrutar de una calidad de imagen mejorada.

Próximo lanzamiento de CAPCOM: Monster Hunter 3 Stories: Twisted Reflection

Además, CAPCOM lanzará Monster Hunter 3 Stories: Twisted Reflection el 13 de marzo, con tecnología NVIDIA DLSS Super Resolution, DLAA y Reflex. Sin embargo, cabe destacar que, por el momento, no hay indicios de compatibilidad con DLSS 4.5 ni con la generación de fotogramas, por lo que los jugadores deberían moderar sus expectativas. Ya está disponible una demo preliminar para descargar en Steam.

Actualizaciones de títulos independientes: mejora la experiencia de juego

NVIDIA también destacó dos títulos independientes que recibieron actualizaciones significativas: el juego de terror cooperativo Demonologist de Clock Wizard Games y el shooter táctico militar en primera persona Black One Blood Brothers desarrollado por Helios Studio. El primero se actualizó recientemente a Unreal Engine 5.6, añadiendo compatibilidad con NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution, NVIDIA Reflex y DLSS Frame Generation. Cabe destacar que los usuarios de GeForce RTX serie 50 pueden habilitar Multi Frame Generation a través de la aplicación NVIDIA. Asimismo, Black One Blood Brothers se ha actualizado a Unreal Engine 5.7.2, incorporando NVIDIA DLSS Super Resolution junto con las mismas capacidades de DLSS 4.5 a través de la aplicación NVIDIA.

Estos avances subrayan el compromiso continuo de NVIDIA de mejorar el rendimiento de los juegos y la calidad de los gráficos en títulos tanto convencionales como independientes, garantizando que los jugadores de PC puedan disfrutar de una experiencia de juego visualmente sorprendente y atractiva.

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