Death end re;Quest: Code Z explora los temas de los finales malos

Death end re;Quest: Code Z explora los temas de los finales malos

Explorando el oscuro encanto de la muerte final; Misión: Código Z

La serie Death end re;Quest ha llamado la atención por su singular enfoque de los videojuegos, especialmente por cómo los jugadores pueden encontrar su fin de forma espantosa. Esta última entrega, Death end re;Quest: Code Z, aunque es un roguelike derivado, tiene sus fortalezas y debilidades. Si bien intenta innovar las mecánicas de sus predecesores, puede que no conecte con todos y no sea la mejor representación de esta querida franquicia.

Un roguelike con un toque diferente

A primera vista, se podría suponer que Code Z, que explora el concepto de universos paralelos, atraería a un público más amplio. Sin embargo, el juego está plagado de referencias complejas y narrativas de personajes que pueden presentar barreras, especialmente para los recién llegados. La historia sigue a Sayaka Hiwatari, una depuradora involucrada en el juego End to Odyssey. Durante su misión, se topa con una amenaza aún mayor, lo que la lleva a la peligrosa mazmorra Strain Area, donde deberá navegar entre una red de personajes conocidos como Shina Ninomiya, Yurisa Yamamura y Lucil Filarete, mientras intenta equilibrar su salud y cordura.

La mecánica única de la muerte

Curiosamente, a diferencia de la mayoría de los roguelikes, en Death end re;Quest: Code Z se anima a los jugadores a descubrir finales malos en lugar de evitarlos. Este giro es una novedad refrescante, ya que los jugadores pueden usar la muerte como medio para progresar. En modos desafiantes, más allá de la dificultad Normal, morir implica perder inventario y niveles. Sin embargo, cada muerte puede otorgar un punto de habilidad, siempre que sea la primera vez que ocurre esa muerte. Esto anima a los jugadores a desarrollar estrategias para mantener la cordura de Sayaka intacta, permitiendo que los enemigos o las trampas asesten golpes letales, un elemento único que mejora la dinámica de juego.

Abordando los extremos malos

Los finales malos de Code Z están diseñados con intención, al igual que los de las entregas principales. Cada desenlace se narra con descripciones únicas, creando momentos memorables que pueden resultar atractivos para quienes disfrutan descubriendo todos los escenarios posibles. Este singular método narrativo invita a los jugadores a buscar finales malos una y otra vez, lo que aumenta la rejugabilidad del juego.

Reflexiones finales

Aunque espero que Death end re;Quest: Code Z hubiera sido más accesible y atractivo, la integración de sus mecánicas de muerte es un enfoque interesante. En los roguelikes, la muerte es frecuente, y encontrar maneras de integrarla con el desarrollo del personaje y la progresión narrativa es admirable. Aunque la ejecución puede dejar algo que desear, las intenciones de Compile Heart e Idea Factory brillan con luz propia.

Para aquellos interesados, Death end re;Quest: Code Z está actualmente disponible en PS4 y PS5, con un lanzamiento planificado en PC a través de Steam en 2025.

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