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Actualización del parche Deadlock (24 de octubre de 2024): introducción de seis nuevos héroes, cambios integrales en los héroes, ajustes de objetos y más

Actualización del parche Deadlock (24 de octubre de 2024): introducción de seis nuevos héroes, cambios integrales en los héroes, ajustes de objetos y más

Este artículo analiza en profundidad las actualizaciones importantes presentadas en las notas del parche más recientes de Deadlock. Continúe leyendo para descubrir los detalles.

Notas del parche de Deadlock: 24 de octubre de 2024

Introducción de nuevos héroes y modificaciones generales

Se han incorporado seis nuevos héroes a Hero Labs, un innovador sistema experimental de emparejamiento de héroes. Los personajes recién añadidos incluyen a Holliday, Calico, Wrecker, Fathom, Viper y Magician (títulos temporales). Este modo tiene como objetivo que los jugadores proporcionen comentarios constructivos sobre el diseño de los héroes durante las primeras etapas de desarrollo. La mayoría de los héroes de este entorno cuentan con modelos, títulos y efectos provisionales.

También se pueden implementar habilidades provisionales, en particular si aún no se han determinado los espacios de ciertas habilidades, como se vio con la habilidad definitiva del mago. Habrá una sección dedicada en el foro para los comentarios de los jugadores sobre estos héroes. El estado de los héroes se ajustará con frecuencia, con varias adiciones, eliminaciones o modificaciones a las habilidades. Las actualizaciones sobre estos héroes se publicarán en el subforo Hero Labs.

Por el momento, este modo tendrá períodos de prueba limitados para evaluar mejor la actividad de los jugadores y mejorar los tiempos de espera. Los jugadores deben haber completado al menos 50 partidas para participar aquí. Si no se te asigna un nuevo héroe debido al grupo limitado, se te dará prioridad en futuras partidas para una selección de los héroes disponibles.

Ajustes de héroes en las notas del parche Deadlock

Jugando como Pocket en Deadlock (Imagen vía Valve)
Jugando como Pocket en Deadlock (Imagen vía Valve)

Abrams

  • Abrams: La velocidad del ataque cuerpo a cuerpo se ha reducido en un 15 % (tiempo entre golpes).
  • Abrams: La disminución del daño del arma ahora comenzará a los 20 m en lugar de a los 22 m.
  • Abrams: se resolvieron los problemas en los que la Carga de hombro causaba una rotación no deseada de 180/360 al lanzar el hechizo.
  • Abrams: Se corrigieron los casos en los que Carga de hombro se deslizaba incorrectamente por las paredes.
  • Abrams: Se solucionó el problema ocasional que provocaba el Impacto Sísmico al quedar atrapado en objetos.

Be-bop

  • Bebop: se incrementó el daño de las balas de 0,29 a 0,33.
  • Bebop: ya no obtiene un 1 % de resistencia a las balas por cada beneficio.
  • Bebop: ahora recibe un 1 % de resistencia espiritual por cada beneficio.
  • Bebop: La bomba adhesiva pierde el 20 % de tus acumulaciones al morir (redondeado hacia arriba).
  • Bebop: La habilidad Gancho ahora devuelve a los soldados un 75% más rápido que antes.

Garra gris

  • Garra Gris: La regeneración base se ha incrementado de 2 a 2,5.
  • Garra Gris: La escala del espíritu del arma se ha ajustado de 0,1 a 0,13.
  • Garra Gris: La velocidad de movimiento ahora se reduce con el poder espiritual.
  • Garra Gris: La velocidad de ataque durante Lluvia de flechas con resistencia ha aumentado un 30%.

Infierno

  • Infernus: Afterburn T1 se ha reducido del 30 % al 25 %.

Hiedra

  • Hiedra: el daño de la bala base se ha incrementado de 4,5 a 5.
  • Hiedra: el crecimiento del daño de las balas ha disminuido de 0,39 a 0,36.
  • Hiedra: El efecto lento de Air Drop se ha reducido del 35% al ​​30%.

kélvin

  • Kelvin: El efecto lento de Rayo Ártico se ha reducido del 50% al 40%.
  • Kelvin: La curación de la granada de escarcha T2 se ha reducido de 145 a 125.
  • Kelvin: se solucionó el problema por el cual Refugio congelado no congelaba a los usuarios debilitados.

Señora Espíritu

  • Lady Geist: El efecto lento de Malicia se ha reducido del 20% al 15%.
  • Lady Geist: La duración de la desventaja Malicia se ha reducido de 13 s a 9 s.
  • Lady Geist: El amplificador de daño de malicia se ha reducido del 15 % al 8 %.
  • Lady Geist: Malicia T2 ahora otorga una amplificación de daño adicional del 7%.
  • Lady Geist: Malicia ya no fuerza a reducir el zoom al lanzar.

En McGinn

  • McGinnis: La tasa de decaimiento de los giros de las armas ha mejorado de 0,65 a 0,25.
  • McGinnis: El tiempo de reutilización de las minitorretas se ha reducido de 24 s a 18 s.
  • McGinnis: La resistencia espiritual de las minitorretas ha aumentado del 60% al 80%.
  • McGinnis: El efecto lento de Muro espectral ha disminuido del 25% al ​​20%.
  • McGinnis: La amplificación de daño en Muro espectral T1 ha disminuido del 25 % al 15 %.
  • McGinnis: El alcance mínimo del bombardeo pesado ha aumentado de 6 m a 7 m.
  • McGinnis: El tiempo de reutilización de Barrage pesado aumentó de 106 s a 140 s.
  • McGinnis: El tiempo de reutilización de Barrage pesado T2 se ha mejorado de 47 s a 50 s.
  • McGinnis: El efecto de ralentización de Barrage pesado T1 ha disminuido del 35 % al 30 %.

Espejismo

  • Espejismo: la ganancia máxima de salud de los Escarabajos de fuego T3 ha aumentado de +70 a +80.
  • Mirage: El tiempo de recuperación de la Marca de Djinn T3 entre multiplicadores ha mejorado de 0,5 s a 0,75 s.
  • Espejismo: la velocidad de disparo del Viajero ha aumentado del 20 % al 30 %.
  • Mirage: La reducción del tiempo de reutilización del Viajero T2 ha mejorado de 30 s a 40 s.
  • Espejismo: Viajero T3 ahora otorga Imparable durante 3 s al llegar.

Mo y krill

  • Mo y Krill: ahora experimentan una reducción del 20 % en el golpe crítico de disparo a la cabeza.
  • Mo y Krill: la resistencia a las balas y a los espíritus de la madriguera ahora continúan mientras se sale girando de la madriguera.

Paradoja

  • Paradoja: Las salidas de la granada de pulso ahora se basan en la duración en lugar de un conteo de pulsos fijo (compatible con el extensor de duración).
  • Paradoja: La granada de pulso T1 se ha modificado de +1 pulso a +0,8 s de duración.
  • Paradoja: Se ha aumentado la duración de la granada de pulso T2 de 7,5 s a 8 s.
  • Paradoja: el tiempo de reutilización de la carabina cinética T2 ha mejorado de 9,5 s a 10 s.
  • Paradoja: ahora se garantiza que los disparos de la carabina cinética aciertan, sin verse afectados por la evasión.
  • Paradoja: La carabina cinética puede penetrar objetos frágiles.
  • Paradoja: La carabina cinética ahora inflige un 15% más de daño como disparo a la cabeza.
  • Paradoja: Se ha reducido ligeramente el nivel de sonido de la carabina cinética.

Siete

  • Siete: El tiempo de recuperación de Bola de relámpago ha aumentado de 23 s a 26 s.
  • Siete: El radio de la bola de relámpago se ha reducido de 4 m a 3,5 m.
  • Siete: El efecto de ralentización de Lightning Ball T2 ha disminuido del 40% al 35%.
  • Siete: La velocidad de movimiento ha disminuido de 7,3 a 7,1.
  • Siete: El tiempo de expansión de Nube de tormenta se ha reducido de 3 s a 2 s.
  • Siete: El alcance de Nube de tormenta ha aumentado de 25 m a 30 m.

Cuchilla

  • Shiv: la velocidad base ha disminuido de 7,3 a 7,0.
  • Shiv: el radio de colisión de los cuchillos dentados se ha reducido un 20 %.
  • Shiv: el tiempo de reutilización de Sangre derramada aumentó de 21 s a 50 s.
  • Shiv: El tiempo de reutilización T2 de Bloodletting ha aumentado de 4,75 s a 25 s, y el tiempo de reutilización final ha cambiado de 16,25 s a 25 s.
  • Shiv: La duración de Sangría ha aumentado de 10 s a 13 s.
  • Shiv: El efecto de daño entrante diferido de Derramamiento de sangre se ha reducido del 30 % al 22 %.
  • Shiv: Bloodletting T1 ha cambiado a +8% Daño entrante diferido (antes +5s de duración).
  • Shiv: El alcance de Golpe mortal se ha reducido de 20 m a 13 m.
  • Shiv: la acumulación de ira por cada golpe cuerpo a cuerpo fuerte para Golpe mortal se ha reducido de 3,5 a 2,75.
  • Shiv: La duración del búfer de furia de Golpe asesino se ha reducido de 10 s a 9 s.
  • Shiv: Golpe asesino La acumulación de ira contra creeps se ha reducido en un 50%.

Venganza

  • Vindicta: El tiempo del ciclo del arma ha mejorado de 0,26 s a 0,22 s.
  • Vindicta: el crecimiento del daño de bala por beneficio ha aumentado de 0,55 a 0,65.
  • Vindicta: La velocidad de fuego ahora aumenta con el poder espiritual (0,14).
  • Vindicta: Asesinar ya no divide el daño entre los aliados.
  • Vindicta: La duración del vuelo ha aumentado de 8 s a 12 s.
  • Vindicta: la duración del vuelo T2 ha aumentado de +6 s a +8 s.
  • Vindicta: El radio de la bala de Asesinato ha aumentado de 3″ a 4″.
  • Vindicta: El alcance de Asesinato ahora se cancela inmediatamente cuando se activa Intercambio paradójico.
  • Vindicta: ahora es posible cambiar el nivel de zoom de la mira de Asesinato haciendo clic derecho y usando la tecla de habilidad para deseleccionar.

Viscoso

  • Viscoso: el daño de la bala se ha reducido de 12 a 11.
  • Viscoso: el crecimiento del daño de bala por beneficio ha aumentado de 0,86 a 0,9 (ajuste total de 24,04 a 23,6).
  • Viscoso: El Cubo T2 se ha trasladado a T3.
  • Viscoso: El Cubo T2 ahora proporciona +35 de regeneración de HP.
  • Viscoso: El daño de Salpicadura T2 ha disminuido de +60 a +50.
  • Viscoso: La resistencia espiritual de la bola de baba se ha reducido del 70 % al 60 %.

Guardián

  • Guardián: la duración de ralentización del Frasco alquímico se ha reducido de 6 s a 3 s.
  • Guardián: La duración del daño del arma del Frasco alquímico ha aumentado de 6 s a 7 s.
  • Guardián: el tiempo de escape de Palabra vinculante se ha reducido de 2,9 s a 2,8 s.
  • Guardián: el alcance de escape de Palabra vinculante ha aumentado de 18,5 m a 19 m.
  • Guardián: T3 de Última resistencia ahora otorga Imparable durante su canalización de 2 s.

Fantasma

  • Espectro: el daño base de Truco de cartas se ha reducido de 80 a 70.
  • Espectro: el tiempo de recuperación de Truco de cartas ha aumentado de 0,5 s a 0,65 s.
  • Espectro: el tiempo de reutilización de Telequinesis aumentó de 95 s a 100 s.
  • Espectro: el tiempo de reutilización de Telequinesis T1 se ha mejorado de 28 s a 30 s.

Yamato

  • Yamato: se resolvió un problema que impedía el uso de la habilidad al lanzar Golpe volador.
  • Yamato: Se corrigió que Crimson Slash siguiera la dirección del guión en lugar de la mira.
  • Yamato: Transformación de Sombras T1 ahora otorga +20% de Velocidad de Fuego.
  • Yamato: el tiempo de reutilización de Transformación de Sombras se redujo de 106 s a 90 s.

Actualizaciones sobre los elementos incluidos en las notas del parche Deadlock

Modificaciones de objetos de armas

  • Disparo restaurador: el daño del arma se ha reducido del 7 % al 6 %.
  • Disparo restaurador: el tiempo de reutilización aumentó de 5,5 s a 6 s.
  • Rondas rápidas: la velocidad de disparo se ha incrementado del 9 % al 10 %.
  • Rondas de monstruos: la resistencia contra los NPC ha disminuido del 30% al 25%.
  • Cargador de alta velocidad: la velocidad de la bala se reduce del 25 % al 20 %.
  • Cargador de alta velocidad: la salud del escudo antibalas ha aumentado de 50 a 65.
  • Cargador de alta velocidad: el daño del arma aumenta del 12 % al 13 %.
  • Carga cuerpo a cuerpo: el daño del arma se ha reducido del 15 % al 12 %.
  • Carga cuerpo a cuerpo: Salud reducida de 100 a 75.
  • Largo alcance: ya no proporciona una bonificación de munición del +25 %.
  • Largo alcance: ahora tiene un tiempo de recarga del +20%.
  • Recarga activa: ya no otorga una bonificación de recarga del +20 %.
  • Recarga activa: ahora proporciona +18 % de munición.
  • Disparo místico: se garantiza que el proceso impactará y no puede fallar debido a la evasión.
  • Disparo místico: el tiempo de reutilización se ha ajustado de 5,25 s a 5,75 s.
  • Fuego explosivo: ahora otorga un +20 % de resistencia a la ralentización.
  • Tirador de precisión: ya no otorga una bonificación de munición del +20 %.
  • Tirador de precisión: ahora tiene un tiempo de recarga del +20 %.
  • Balas Tesla: el tiempo de recuperación de activación ahora se puede reducir mediante efectos de reducción de tiempo de recuperación.
  • Revista Titanic: ahora otorga +12 % de resistencia espiritual.
  • Cargador Titanic: ya no otorga +18 % de resistencia a las balas.
  • Revista Titanic: otorga +25% de resistencia al daño cuerpo a cuerpo.
  • Disparo afortunado: el proceso ahora penetra las evasiones.
  • Explosión vampírica: la salud ha aumentado de 150 a 175.

Cambios en los elementos de vitalidad

  • Regeneración adicional: ya no proporciona +25 de salud.
  • Resistencia adicional: la bonificación de salud se ha incrementado de +25 a +35.
  • Salud extra: ahora evoluciona a Fortaleza.
  • Velocidad duradera: la resistencia a la lentitud se ha reducido del 35 % al 30 %.
  • Barrera reactiva: la munición ha aumentado del 15 % al 20 %.
  • Salto majestuoso: el tiempo de reutilización aumentó de 26 s a 45 s.
  • Salto majestuoso: ser golpeado en el aire deshabilita la habilidad de caer.
  • Rayo de rescate: la velocidad de tracción se ha reducido un 20%.
  • Rayo de rescate: la bonificación de sprint se ha reducido de +2 a +1.
  • Fortaleza: ahora evoluciona a partir de Salud adicional.
  • Fortaleza: la salud ha aumentado de 325 a 365.
  • Fortaleza: el retraso de restauración se redujo de 11 s a 10 s.
  • Fortaleza: el daño del arma aumentó del 25% al ​​27%.
  • Caminante del velo: el escudo contra balas aumentó de 200 a 250.
  • Caminante del velo: el escudo espiritual aumentó de 200 a 250.
  • Resistencia superior: el poder espiritual aumentó de 8 a 12.
  • Renacimiento del alma: ya no proporciona +15 % de reducción de tiempo de reutilización.
  • Renacimiento del alma: el tiempo de reutilización aumentó de 212 s a 240 s.
  • Balas de sifón: el robo máximo de HP por bala ha aumentado de 50 a 55.
  • Sanguijuela: ahora tiene una reducción de enfriamiento del +12%.
  • Sanguijuela: ya no otorga poder espiritual.
  • Golpe fantasma: ya no otorga +15 % de resistencia a las balas.
  • Golpe fantasma: ahora otorga +15 % de resistencia espiritual.
  • Imparable: ya no otorga +15 % de Resistencia espiritual.
  • Imparable: ahora otorga +15 % de resistencia a las balas.
  • Imparable: ya no proporciona +1 de velocidad de movimiento.
  • Coloso: el efecto de ralentización se ha reducido del 35 % al 30 %.
  • Coloso: el radio de ralentización se ha reducido de 14 m a 12 m.

Actualizaciones de los objetos espirituales

  • Alcance místico: el alcance de la habilidad se ha reducido del 18 % al 15 %.
  • Alcance místico: la resistencia a las balas ha aumentado del 6 % al 7 %.
  • Buscador de munición: la duración ha aumentado de 30 s a 35 s.
  • Maleficio ralentizador: el efecto de ralentización se ha reducido del 25 % al 20 %.
  • Enfriamiento mejorado: ahora otorga +75 de escudo espiritual.
  • Látigo fulminante: la velocidad del proyectil ha aumentado un 30%.
  • Frente frío ahora inflige el doble de daño a las unidades NPC.
  • Extensor de duración: la duración de la habilidad se ha reducido del 16 % al 14 %.
  • Extensor de duración: ahora otorga +8% de daño de arma.
  • Destructor resistente a balas: ya no otorga +5 % de resistencia a balas.
  • Destructor resistente a balas: ahora proporciona +15 % de resistencia al daño cuerpo a cuerpo.
  • Oleada de poder: la activación pasiva ya no inflige lentitud durante el disparo (similar a Fleetfoot).
  • Oleada de poder: la velocidad de movimiento se redujo de +3 a +2.
  • Alcance mejorado: el alcance de habilidad no imbuida aumentó del 25 % al 26 %.
  • Alcance mejorado: la resistencia a las balas aumentó del 12 % al 13 %.
  • Lentitud mística: el efecto de lentitud se redujo del 30 % al 25 %.
  • Lentitud mística: la bonificación de salud aumentó de 100 a 140.
  • Explosión mejorada: el daño máximo de HP ha aumentado del 7 % al 9 %.
  • Explosión mejorada: el daño del umbral se ha aumentado de 125 a 200.
  • Enfriamiento superior: Escudo espiritual se ha aumentado de 100 a 150.
  • Duración superior: la duración sin imbuir aumentó del 26 % al 27 %.
  • Duración superior: la duración imbuida aumentó del 32 % al 33 %.
  • Cambio etéreo: la habilidad activa ya no otorga 14 de poder espiritual ni se recarga.
  • Cambio etéreo: ahora otorga +3 de velocidad de movimiento durante 5 segundos después de regresar.
  • Cambio etéreo: ahora otorga +40% de resistencia espiritual durante 5 segundos después de regresar.
  • Cambio etéreo: ahora otorga +6 de poder espiritual.
  • Espíritu mejorado: el poder espiritual aumentó de 28 a 30.
  • Espíritu ilimitado: el poder espiritual se ha incrementado de 60 a 65.
  • Espíritu ilimitado: el poder del arma ha aumentado del 25 % al 30 %.
  • Exposición creciente: la amplificación espiritual por acumulación se redujo del 5 % al 4 %.
  • Reverberación mística: el efecto lento ahora solo afecta al objetivo principal.
  • Reverberación mística: el robo de vida espiritual, la resistencia espiritual y el alcance de habilidad se han reducido del 15 % al 14 %.

Fuente

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