
Resumen de la actualización de febrero de 2025
- La actualización de febrero de 2025 de Dead by Daylight revitaliza The Nightmare, presenta la mecánica de Black Box y da pistas sobre el regreso del emocionante modo 2v8 con nuevos personajes y mapas.
- El parche corrige varios errores, problemas de equilibrio y mejora las transiciones del juego, con ajustes realizados en el audio, los personajes, los entornos y las ventajas.
- Las mejoras específicas para la mecánica de The Nightmare incluyen nuevos efectos visuales para la teletransportación, la capacidad de bloquear puertas de salida y varios otros ajustes destinados a crear una experiencia más equilibrada y justa.
Dead by Daylight ha lanzado su actualización de febrero de 2025, lo que garantiza que este popular juego de terror competitivo siga prosperando después de ocho años. Las actualizaciones frecuentes son cruciales para mantener el juego competitivo, en particular con la introducción de numerosos asesinos y ventajas que requieren mejoras constantes en las mecánicas de juego más antiguas.
Uno de los cambios más esperados se centra en el estilo de juego de The Nightmare. Muchos jugadores han expresado la necesidad de una revisión integral de Freddy Krueger, especialmente considerando la diversa selección de asesinos disponibles en el juego. Una actualización de desarrollador de enero de 2025 de Dead by Daylight habló sobre las próximas mejoras para The Nightmare. El parche anterior ya había redefinido el personaje, pero surgieron nuevos desafíos que requirieron más ajustes.
En esta actualización de febrero de 2025, se han ajustado varios aspectos que afectan a la jugabilidad de The Nightmare junto con varias correcciones de errores. Se han incorporado nuevos efectos visuales para mejorar la experiencia cuando The Nightmare se teletransporta hacia un Superviviente que se está curando, y el complemento Black Box actualizado ahora bloquea las puertas de salida para los Supervivientes que están durmiendo durante 15 segundos después de abrirlas. Estos cambios incrementales agudizan colectivamente el estilo de juego de Freddy Krueger, al mismo tiempo que solucionan una gran cantidad de errores que afectan a otros personajes y elementos, lo que garantiza una experiencia de juego general más fluida.
Actualizaciones importantes en Dead by Daylight versión 8.5.1
La característica más importante añadida en el parche de febrero de 2025 es el próximo regreso del modo 2v8 de Dead by Daylight. A diferencia de sus iteraciones anteriores, esta nueva versión se desarrollará como un evento de dos semanas, con recompensas con temática de Resident Evil en un tomo adjunto. El evento, cuyo lanzamiento está previsto para el 10 de febrero, ampliará la lista con asesinos jugables, entre ellos The Legion, The Nemesis y The Mastermind. Los jugadores también podrán explorar nuevos mapas, como el Departamento de Policía de Raccoon City, dentro del formato 2v8.





Además de estas nuevas características, se han corregido muchos errores existentes que anteriormente causaban desequilibrios o proporcionaban ventajas injustas. Por ejemplo, se ha modificado el traje legendario Tomie de Spirit para mejorar sus señales sonoras al realizar el Phase Walk. En este parche también se han solucionado diversas disparidades de audio y visuales. Aunque es demasiado pronto para determinar si han surgido más problemas como resultado de esta última actualización, el equipo de Behavior Interactive parece comprometido a mantener el equilibrio y la diversión a través de mejoras constantes basadas en los comentarios de los jugadores.
Notas del parche 8.5.1 de Dead by Daylight
Rework asesino – La pesadilla
Cambios de base:
- Ahora se activan nuevos efectos visuales cuando La Pesadilla se teletransporta hacia un Superviviente que se está curando.
Complementos:
- Caja negra:
- Las puertas de salida están bloqueadas para los sobrevivientes durmientes durante 15 segundos después de su apertura.
- Este bloqueo persiste durante 3 segundos más después de que se despiertan (NUEVO).
Archivos y eventos
- Modo de juego: 2v8 regresa el 10 de febrero a las 11:00 a.m., hora del Este.
- Este evento se desarrollará durante dos semanas con un tomo de evento que ofrecerá nuevas recompensas con temática de Resident Evil.
Características
- Se ha mejorado la clarividencia para incluir una barra de progreso.
- La sección “Memento Mori” en el Manual del juego/Asesinos se ha actualizado a “Mata con tus manos”, con instrucciones de ejecución revisadas.
- Disponible en inglés y francés, con traducciones a otros idiomas próximamente.
- Ahora es posible buscar beneficios generales por términos como “Genérico”, “Universal”, “General” y “Global”.
Mejoras de audio
- Se han solucionado los problemas de sonido del atuendo legendario Tomie de Spirit durante Phase Walk.
- Se resolvió un problema relacionado con los sonidos de la respiración del Espíritu que se oían desde la Cáscara durante la Caminata de Fase.
- Se solucionó un problema con las señales de audio del controlador que aparecían en la pestaña Colecciones sin respuesta visual.
- Se resolvieron los problemas de audio en los lobbies relacionados con las entradas de activación del controlador que eran audibles sin interacción.
- Se corrigió un error que impedía que los sobrevivientes gritaran cuando eran heridos o derribados por los guardias del Caballero.
Mejoras de bots
- Se mejoró la curación y la navegación de los robots supervivientes cuando se enfrentan a asesinos a distancia.
Correcciones de caracteres
- Se han corregido los problemas que provocaban que la personalización del torso “Murder Mill” de Yui modificara sus animaciones inactivas.
- Se resolvieron los problemas con los cosméticos “Máscara de cerdo” y “Hocico estirado” del cerdo donde el cabello desaparecía.
- Se corrigió un error que impedía que los sobrevivientes completaran la acción Snap Out en el nivel 3 de Madness.
- Se solucionó un problema que provocaba que los sobrevivientes quedaran bloqueados cuando dejaban caer el aerosol de primeros auxilios inmediatamente después de usarlo en escenarios específicos.
- Se corrigió un error que permitía a los asesinos recoger a los sobrevivientes caídos mientras buscaban en los casilleros.
- Se solucionó un problema que permitía que el comando de persecución del Maestro de canes interrumpiera la salida de un sobreviviente a través de la Puerta de salida agarrándolo repetidamente.
- Se corrigió el comportamiento del perro del maestro de perros, evitando que se quede atascado o pierda su capacidad de atravesar áreas del mapa a las que los asesinos pueden acceder.
Las pesadillas se arreglan
- Se corrigieron los problemas que causaban que The Nightmare vibrara al interactuar con Dream Pallets.
- Se resolvieron errores de audio relacionados con los canales de teletransportación de The Nightmare que persistían después de la cancelación mediante un ataque básico.
- Se solucionó el problema por el cual la trampa del sueño de pesadilla se movía desde los balcones en el mapa de la estación de policía de Raccoon City.
- Se solucionaron los problemas de teletransportación que provocaban que The Nightmare superara los límites de la Puerta de salida al usar el complemento Foto de clase en el mapa The Game.
- Se corrigió el número máximo de Paletas de sueños que La Pesadilla puede colocar de 9 a 8.
- Se resolvieron los problemas de visibilidad con las auras del generador durante el colapso del final del juego.
- Se corrigió un error en el que las paletas de sueños rotos golpeaban erróneamente a los sobrevivientes ubicados por encima o por debajo del nivel del suelo.
- Se abordaron problemas de límites que permitían colocar Dream Pallets fuera de los límites.
- Se corrigió un problema que causaba que la Cáscara de la Pesadilla fuera visible momentáneamente en las ubicaciones de teletransporte iniciales.
- Se corrigió un error que causaba que La Pesadilla se teletransportara hacia los sobrevivientes que estaban curándose en lugar de a distancia.
- Se corrigió un problema que causaba que todos los sobrevivientes en una prueba escucharan la risa de La Pesadilla al interactuar con un sobreviviente despierto.
- Se corrigió un error que revelaba las auras de los sobrevivientes al activar las trampas de sueños estáticas con los complementos Bloque “Z” y Vestido azul.
Correcciones ambientales y de mapas
- Se resolvieron los problemas con los zombis que se quedaban atrapados en el mapa Ruinas Olvidadas.
- Se corrigieron problemas de recorte en las cámaras de introducción de los mapas Coal Tower y The Underground Complex.
- Se solucionaron los problemas de Blink en Dead Dawg Saloon donde la enfermera podía acceder a áreas detrás de las celdas de la prisión de Exit Gate.
- Se corrigió el parpadeo fuera de límites para la enfermera en el mapa de la estación de policía de Raccoon City.
- Se solucionaron los problemas de recorte del cuerpo de los sobrevivientes a través de las puertas de los casilleros en la estación de policía de Raccoon City.
- Se mejoró la navegación en el mapa de la Morada de la Madre para evitar que los jugadores se queden atrapados en las plataformas de la rueda giratoria.
- Se solucionaron los problemas de recorte de Dream Snare en el mapa Torment Creek.
- Navegación mejorada por las pendientes cercanas a las entradas de Killer Basement en Torment Creek.
- Se solucionó el problema por el cual las trampas de sueños no atravesaban las paredes de las aulas en el preescolar Badham.
- Se resolvieron los cúmulos de estrellas de galaxias faltantes en el skybox de Dead Dawg Saloon.
Ajustes de beneficios
- Se solucionaron los problemas que mostraban valores de recuperación obsoletos para el efecto de estado de Vigilia.
Mejoras en la interfaz de usuario
- Se corrigieron las flechas de inventario no interactivas en la carga del bot.
- Se corrigió la información incorrecta del evento que se mostraba al acceder a los elementos del evento a través del menú Tienda.
- Se solucionaron los problemas con el modelo de máscara predeterminado para el elemento de personalización “Ohmwrecker” de The Huntress.
Soluciones varias
- Se resolvieron los problemas de emparejamiento que impedían que algunos jugadores se unieran como sobrevivientes.
- Lógica de rendimiento optimizada para gestionar los efectos de estado durante el juego.
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