Lo que hace que Dead By Daylight sea icónico es la cantidad de villanos y personajes populares que podemos interpretar. A continuación se encuentran las notas del parche Dead by Daylight para el último parche de corrección de errores para ayudarte a estar al día con todo lo que sucede en el juego.
Notas del parche Dead by Daylight 7.5.0
Características
Configuración del campo de visión
¡Hay una nueva opción de configuración en DbD! Los jugadores ahora tienen la posibilidad de ajustar su FOV, o campo de visión, con un control deslizante en el menú de configuración. Esto permite a los jugadores con una cámara en primera persona (Killers, con la excepción de The Good Guy) ajustar su campo de visión, reduciendo el mareo y otros problemas de accesibilidad. Esta función se encuentra inicialmente en la pestaña Beta mientras permitimos realizar pruebas exhaustivas.
Actualizaciones de beneficios FOV
- Nacido de las sombras
- Cuando estás cegado por cualquier medio, obtienes un efecto de estado de celeridad del 6/8/10% durante 10 segundos (nueva funcionalidad)
- Monitoreo y abuso
- Mientras estás en una persecución, tu radio de terror aumenta en 8 metros. De lo contrario, su Radio de Terror se reduce en 8 metros (se eliminó la cláusula FoV)
Actualización del sistema de generadores
Esto puede provocar juegos muy largos y frustración. Para ayudar a prevenir tales situaciones, ahora se aplica lo siguiente:
- Cada generador sólo puede sufrir 8 eventos de regresión como máximo.
- Una vez que se ha alcanzado el máximo en un Generador, el Asesino ya no puede hacer una regresión a ese Generador (incluidas patadas, complementos y regresiones relacionadas con ventajas).
- El número de regresiones por generador se indica aumentando el VFX después de 3 o más eventos de regresión.
- Las generaciones en eventos de regresión máxima no pueden retroceder mediante el Asesino (incluidas patadas, complementos y regresiones relacionadas con ventajas).
- Los supervivientes que no superen las pruebas de habilidad seguirán haciendo una regresión a los generadores normalmente y no cuentan como eventos de regresión.
- La regresión de la patada asesina aumentó del 2,5 % al 5 %.
- La “explosión de generación” ya no es posible. Para evitar que un Generador retroceda, un Superviviente debe reparar el 5% del Generador.
- La regresión no ocurre mientras las reparaciones están en curso.
Beneficios afectados
- Maleficio: ruina
- Todos los generadores se ven afectados por Hex: Ruin. Mientras un Superviviente no esté reparando un Generador, este hará una regresión inmediata y automática del progreso de reparación al 50%/75%/100% de la velocidad de regresión normal. (Ya no se desactiva cuando matan a un Superviviente).
- Gancho de oleada y flagelo: resonancia del dolor
- No crea una notificación de ruido fuerte si no se pierde ningún progreso en el Generador.
- Opresión
- Sólo provoca un evento de regresión en el generador que fue expulsado.
- Sobrecargar
- Sólo la patada inicial cuenta como evento de regresión.
Contenido
- Se volvió a habilitar el beneficio Ningún lugar donde esconderse.
- Se ha vuelto a habilitar The Knight Killer.
Nuevo superviviente: Alan Wake
Dead by Daylight le da la bienvenida a un nuevo superviviente famoso en la niebla: ¡Alan Wake!
Beneficios
- Campeón de la luz
- Mientras sostienes una linterna, este beneficio se activa. Cuando enciendes una linterna, tienes un 50% de celeridad. Cuando logras cegar al Asesino, también obtiene un 20% de Obstáculo durante 6 segundos. Este efecto no se puede acumular consigo mismo. Luego, esta ventaja se enfría durante 80/70/60 segundos.
- Bendición: iluminación
- Mantén presionado el botón de habilidad 1 cerca de un tótem aburrido o maleficio para bendecirlo y crear un tótem de bendición. Unas suaves campanadas suenan a una distancia de 24 metros. Los supervivientes dentro del alcance de tu Tótem de bendición ven el aura de todos los cofres y todos los generadores en azul. Si tienes un Tótem de bendición encendido, limpias o bendices los tótems un 6/8/10 % más rápido. Sólo puedes bendecir un Tótem a la vez. Todos los Boon Perks equipados están activos en tu Boon Totem.
- Fecha límite
Actualización asesina: El Hillbilly
poder asesino
Mantén presionado el botón de encendido para iniciar un sprint con motosierra. Los supervivientes golpeados durante un Chainsaw Sprint quedan agonizantes. Acelerar la motosierra y correr con la motosierra hacen que el medidor de sobremarcha aumente. El medidor disminuye cuando la motosierra no está en uso. Cuando el medidor está lleno, la motosierra se pone en sobremarcha.
Cambios de base
- Se aumentó la velocidad de movimiento de la motosierra Sprint a 10,12 m/s (en lugar de 9,2 m/s).
- Se redujo el tiempo de reutilización del golpe de motosierra a 2,7 segundos (en lugar de 3 segundos).
- Se redujo el tiempo de reutilización del fallo de la motosierra a 2,5 segundos (en lugar de 3 segundos).
- Se aumentó la velocidad de movimiento durante el tiempo de reutilización del fallo de la motosierra a 2,3 m/s (en lugar de 1,38 m/s).
- Se redujo el tamaño de la colisión de la motosierra para mejorar la navegación durante un Sprint de motosierra.
- Se desconectó la sensibilidad de la motosierra de la sensibilidad del controlador.
- La sensibilidad inicial se estableció en el 100% de la sensibilidad del controlador.
Estado especial: sobremarcha
Mientras está en Overdrive, la motosierra se mejora. Las velocidades de carga y sprint de motosierra aumentan y los tiempos de reutilización de sprint de motosierra se reducen. La sobremarcha dura 20 segundos.
Estadísticas básicas de Overdrive
- La velocidad de carga de la motosierra aumentó en un 5%.
- La velocidad de movimiento de la motosierra Sprint aumentó a 13 m/s.
- Los tiempos de reutilización de la motosierra se redujeron en un 10%.
Complementos
- Acelerador engrasado (era filtro de aire de depósito de chatarra)
- Disminuye el tiempo de recuperación después de usar la motosierra en un 8% (nueva funcionalidad).
- Contrapeso (era embrague pesado)
- Disminuye la velocidad de giro inicial de Chainsaw Sprint en un 70% (nueva funcionalidad).
- Bombilla de cebado agrietada (era limitador de velocidad)
- Los supervivientes golpeados con la motosierra reciben daños por un único estado de salud.
- Aumenta la generación de Overdrive en un 15% (nueva funcionalidad).
- Botas de punta de acero
- Reduce el tiempo de recuperación después de golpear un objeto con la motosierra en un 10 % (en lugar de un 12 %).
- Cadenas sucias (era Big Buckle)
- Los supervivientes golpeados con la motosierra sufren los efectos de estado Destrozado y Hemorragia hasta que se curen por completo (nueva funcionalidad).
- botas de papa
- Aumenta la tasa de giro de Chainsaw Sprint en un 30 % (en lugar de un 28 %).
- Entrada obstruida (era Grabados de la Muerte)
- Aumenta la duración de Overdrive en un 15% (nueva funcionalidad).
- Aceite de motor fuera de marca
- Aumenta la generación de Overdrive en un 15% (nueva funcionalidad).
- Carcasa térmica (era silenciador perforado)
- Disminuye un 20% la velocidad a la que se disipa el calor cuando no se utiliza la Motosierra (nueva funcionalidad).
- The Thompson’s Mix (era Black Grease)
- Disminuye el tiempo de recuperación después de usar la motosierra en un 12% (nueva funcionalidad).
- Grabados iridiscentes (era Grabados Doom)
- Aumenta la velocidad de movimiento de Chainsaw Sprint en un 20%.
- Aumenta el tiempo necesario para cargar la motosierra en un 12 % (nueva funcionalidad y rareza).
- Motor andrajoso (era Leafy Mash)
- Disminuye la velocidad a la que se disipa Overdrive cuando no se usa la motosierra en un 30% (nueva funcionalidad).
- Cadenas de bajo retroceso
- Reduce el tiempo de recuperación después de golpear un objeto con la motosierra en un 15 % (en lugar de un 28 %).
- Filtro de aire desechado (era Mother’s Helpers)
- Aumenta el tiempo que lleva antes de que Overdrive comience a disiparse en un 20% (nueva funcionalidad).
- Tornillo tensor de alta velocidad (antes guantes de porqueriza)
- Aumenta el tiempo que lleva antes de que Overdrive comience a disiparse en un 30% (nueva funcionalidad).
- Botas con pinchos
- Aumenta la velocidad de giro de Chainsaw Sprint en un 45% (antes era un 44% y se eliminó la funcionalidad).
- Carburador sintonizado
- Se cambió la rareza a Ultra Rara.
- Silenciador Apex
- Se cambió la rareza a Muy rara.
- Zapatillas sucias (era ladrillo iridiscente)
- Después de mantener un Sprint con motosierra durante 2 segundos, otorga Indetectable hasta que finalice el Sprint con motosierra (nueva funcionalidad y rareza).
Varios.
- Se agregó un nuevo consejo de carga con respecto al medidor Overdrive.
- Se agregaron nuevos eventos de puntuación al usar la motosierra:
- Curva: Al girar un mínimo de 80 grados dentro de 1 segundo de usar la motosierra.
- Golpe de curva: cuando golpea a un superviviente con la motosierra dentro de los 2 segundos posteriores a obtener el evento de puntuación de curva.
- Overdrive: Cuando se activa Overdrive.
- Golpe sobremarcha: cuando golpea a un superviviente con la motosierra cuando está en modo sobremarcha.
- Velocista: al realizar un sprint en motosierra de 4 segundos o más.
- Sprint Hit: Al golpear a un Superviviente con la Motosierra después de recorrer más de 32 metros.
Actualización asesina: El Onryo
Estado desmanifestado
- Mientras está desmanifestado:
- El Onryo puede obtener Sed de sangre como de costumbre.
- El Onryo puede participar en persecuciones como de costumbre.
- Al desmanifestarse:
- La sed de sangre ya no se pierde.
- Aumenta la duración de la invisibilidad del estado Demanifestado de 1 a 1,2 segundos.
poder asesino
- Se eliminó el tiempo de reutilización del teletransporte de la actualización anterior.
- Los condenados obtenidos por teletransportes aumentaron a 1 pila completa.
- Nuevo medidor de potencia:
- Se reinicia al teletransportarse y se carga automáticamente después (10 segundos).
- Si el medidor de potencia está al 98% o más al teletransportarse, el teletransporte se aplica Condenado a los supervivientes dentro de los 16 metros del televisor donde se proyectó The Onryo o cualquier otro televisor con alimentación.
- Si el medidor de potencia es <98%, no se aplica ninguna condena.
- Televisores con alimentación:
- Ahora VFX muestra el alcance en todo momento (cuando está encendido).
- Se revelan a los Supervivientes en un radio de 16 metros.
- Enganchar a un superviviente bloquea hasta 2 acumulaciones de Condenados (se aplica a cada acción de gancho). Estas pilas se vuelven imposibles de eliminar.
Cintas VHS
- Las cintas ya no otorgan protección contra obtener Condenado mientras las sostienes.
- Los supervivientes ya no obtienen Condenado si son golpeados mientras sostienen una cinta.
- Los supervivientes ya no pierden su cinta cuando son atacados.
- Los supervivientes deben llevar su cinta al televisor más alejado.
- Resaltado en amarillo.
- Recuperar una cinta ahora lleva 1 segundo (en lugar de 2).
- Insertar una cinta en un televisor ahora lleva 1 segundo (en lugar de 2).
Complementos
- Copia de cinta de vídeo
- Aumenta el alcance al que los supervivientes obtienen Condenado por proyección en 2 metros (nueva funcionalidad).
- El reloj de Reiko
- Aumenta la duración de la invisibilidad mientras estás desmanifestado en un 25 % (en lugar de un 33 %).
- Anillo Dibujo
- Al enganchar a un Superviviente que lleva una Cinta, otros Supervivientes obtienen 1 acumulación de Condenado (nueva funcionalidad).
- Plataforma de edición de cintas
- Cada Superviviente comienza la Prueba con una Cinta en su poder y su televisor objetivo es el más alejado de su ubicación (sin cambios).
- Los supervivientes que insertan su cinta se revelan durante 6 segundos (nueva funcionalidad).
- Cinta de vídeo iridiscente
- La proyección no apaga los televisores y no aplica Condenado (nueva funcionalidad).
- Los televisores apagados por Supervivientes tardan un 20% más en volver a encenderse (nueva funcionalidad).
Actualizaciones del complemento Killer: The Blight
- Rata arruinada
- Aumenta la velocidad de Rush en un 2 % por cada Rush consecutiva (en lugar de un 4 %).
- Cuervo arruinado
- Aumenta la velocidad de Rush en un 3 % por cada Rush consecutiva (en lugar de un 6 %).
- Vial de adrenalina
- Aumenta el máximo de fichas de Rush en 2.
- Aumenta el ángulo de visión máximo de Rush en 20 grados.
- Aumenta la velocidad de Rush en un 5%.
- (funcionalidad ajustada)
- Anillo de alquimista
- Aumenta la duración de Rush en un 20% por cada Rush consecutiva (nueva funcionalidad).
- Compuesto treinta y tres
- Aumenta la velocidad de giro de Rush en un 11% por cada Rush consecutiva que recorra al menos 3 metros, hasta un máximo de 33% (nueva funcionalidad).
- Etiqueta de plaga iridiscente
- Permite realizar Rush sin gastar tokens.
- Las bonificaciones de acometidas tienen un límite después de 3 acometidas consecutivas.
- Corrupción arruinada entra en enfriamiento durante 20 segundos después de un ataque Lethal Rush, fallar un golpe o romper una paleta con Corrupción arruinada.
- (nueva funcionalidad)
Actualizaciones de beneficios
- Gambito rápido
- Cuando el Asesino te persiga, verás las Auras de Gens en un radio de 36 metros.
- Los supervivientes que trabajan en generadores resaltados reciben un aumento de velocidad del 6/7/8% en la acción de reparación.
- (nueva funcionalidad)
- Guarda lo mejor para el final
- Te obsesionas con un superviviente.
- Gana una ficha por cada ataque básico exitoso que no se realice a la Obsesión.
- Cada ficha otorga un tiempo de reutilización de ataque básico exitoso acumulable reducido un 4 % (en lugar de un 5 %), puedes ganar hasta 6/7/8 fichas. (eran 8 fichas)
- Al golpear la Obsesión con un ataque básico o un ataque especial, pierde 2 Fichas. No puedes ganar Fichas mientras la Obsesión sea sacrificada o eliminada. (fuente de daño ajustada y fichas perdidas)
- Abrazo sombrío
- Cada vez que un Superviviente es enganchado por primera vez, gana una Ficha, luego, cuando dejas un alcance de 16 metros de ese gancho, todos los Generadores se bloquean durante 8/10/12 segundos. (nueva funcionalidad)
- Al alcanzar 4 fichas, cuando dejas un alcance de 16 metros de ese gancho, la Entidad bloquea todos los generadores durante 40 segundos. El aura de la Obsesión se te revela durante 6 segundos. (Aumento de tiempos, cláusula de proximidad añadida)
- Entonces, este beneficio se desactiva.
Eventos
- Modificador: Lights Out estará activo desde el 7 de febrero de 2024 a las 11:00 a. m. ET hasta el 14 de febrero de 2024 a las 11:00 a. m. ET.
- También se abrirá un tomo del evento Modificador: Apagar las luces mientras el Modificador esté activo.
Mapas
- Actualizaciones del Monte Ormond
- Hicimos algunos cambios en Mount Ormond. La distribución y el edificio principal siguen siendo los mismos. pero decidimos abordar el hecho de que el frente del edificio, que representa una entrada, no tenía jugabilidad ni bucle interesante. Era un gran montón de piedras y poco más. Así que actualizamos la jugabilidad para hacerla más fluida y adecuada a los bucles y, de hecho, agregar jugabilidad. El equipo de Arte también hizo todo lo posible para que todo se viera bien.
- En la parte trasera del edificio teníamos un par de mosaicos que eran bucles simples, pero que no tenían una jugabilidad interesante. Actualizamos esto y mejoramos la calidad allí también.
Corrección de errores
Archivo
- Se solucionó un problema por el cual los desafíos de los archivos se podían completar al jugar Tutorial Bot Match.
- Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales de Memory Shard no dejaban de dibujarse en el modo Espectador.
- Se solucionó un problema por el cual las descripciones del desafío de Core Memory: Stray Thoughts eran inconsistentes con otros desafíos de Core Memory.
- Se solucionó un problema por el cual el desafío consecutivo del Tomo 17 obtenía un progreso involuntario a partir de comprobaciones de habilidades no consecutivas.
- Se solucionó un problema por el cual el Desafío Knockout progresaba si un Superviviente activaba el beneficio Plot Twist para ponerse en estado de muerte.
- Se solucionó un problema por el cual el desafío Una exhibición impresionante no avanzaba después de liberarse del alcance del Asesino.
- Se solucionó un problema por el cual el desafío Eso es grosero no progresaba al apuntar al Asesino dentro de los cinco (5) segundos posteriores a la activación de la ventaja Premonición.
- El desafío Influencia eterna ahora rastrea correctamente los tótems activados por el beneficio Maleficio: juguete.
- La ventaja Plot Twist ya no proporciona progreso hacia Killer Challenge Knockout (Remix).
- El desafío Eso es grosero ahora obtiene progreso correctamente cuando apunta hacia el Asesino después de activar la ventaja Premonición.
Audio
- Se solucionaron problemas que causaban que Thorn SFX del sistema de 3 generadores fuera demasiado alto.
- Se redujo el volumen de The Hillbilly’s Chainsaw.
robots
- Los robots ya no se curan automáticamente inmediatamente después de ser desenganchados. Primero intentarán ser curados por la persona que los desenganchó.
- Los bots ahora tienen diferentes prioridades entre las diferentes interacciones personales (la autoreparación es la prioridad más alta y el cuidado personal la prioridad más baja)
- Los robots ya no entran en un bucle infinito cuando están heridos y sostienen un botiquín y un objeto especial.
- La autocuración de los bots ahora es más consistente: ven correctamente la interacción posible mientras se mueven.
- Los jugadores ahora pueden indicarle a un bot su atención usando el gesto «ven aquí» o haciendo t-bagging. A menos que tengan algo urgente, dejarán lo que están haciendo y curarán al jugador o se dejarán curar ellos mismos.
- Los bots ahora cambian la prioridad de sus interacciones cuando se dirigen a un interactor específico.
- Cuando los robots sueltan su Flashbang para agarrar y usar un spray o suero, inmediatamente recuperarán su Flashbang una vez que hayan terminado de curarse.
- Los robots ya no se detienen frente a determinadas bóvedas.
Caracteres
- El Caballero ya no puede convocar a muchos guardias al mismo tiempo al saltar una ventana.
- Se solucionó un problema que causaba que la animación del lanzamiento de guijarros de los sobrevivientes masculinos no estuviera alineada con la orientación de la cámara al usar el beneficio de desvío.
- Se solucionó un problema que causaba que los supervivientes en lucha se cortaran fuera del brazo del Demogorgon.
- Se solucionó un problema que causaba que la falda a cuadros roja de Nancy se enganchara en su pierna mientras corría en la pantalla de conteo.
- La pantalla ya no se vuelve negra para los espectadores después de que The Cenobite se teletransporta a Lament Configuration.
Entorno/Mapas
- Se solucionó un problema en Nostromo Wreckage donde la enfermera se quedaba atrapada en el edificio principal.
- Se solucionó un problema en Mount Ormond donde una colisión bloquearía a los Guardias.
- Se solucionó un problema en Crotus Prenn Asylum donde los jugadores podían caminar por la rampa visualmente inaccesible.
- Se solucionó un problema en Mount Ormond donde los escombros impedían que The Mastermind se moviera correctamente.
- Se solucionó un problema en el Complejo Subterráneo donde los Asesinos no podían caer por un agujero en la sala del Rift.
- Se solucionó un problema en el complejo subterráneo donde los guardias de los caballeros no podían subir las escaleras.
Beneficios
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores terminarían con ventajas sin nivel si las habían nivelado en el lobby sin abrir el menú de equipamiento antes de cargar en una prueba.
- Los supervivientes equipados con la ventaja Visionario verán el aura de las garras en un generador bloqueado por la ventaja Intervención corrupta.
interfaz de usuario
- Se solucionó un problema por el cual la ventana emergente «Controlador desconectado» no aparece cuando el controlador está desconectado.
- Se solucionó un problema por el cual un mensaje emergente mostraba una opción para comprar Auric Cells cuando el artículo no se puede comprar con Auric Cells.
- Se solucionó un problema por el cual los botones del menú al seleccionar un Superviviente aparecen demasiado pequeños en el lobby del juego personalizado.
- Se solucionó un problema por el cual el estado del nodo de recompensa no se actualizaba al recolectarlo.
- Se solucionó un problema por el cual FSR SHARPNESS aparece un 1% más bajo al volver a abrir la opción después de aumentarla.
- Se solucionó un problema por el cual la información del personaje se podía abrir durante la pantalla de oferta.
- Se solucionó un problema que causaba que la viñeta del gancho permaneciera visible en la pantalla en una escala más pequeña mientras se sacrificaban los Supervivientes.
- Se solucionó un problema que causaba que los supervivientes fueran sacrificados un poco antes de que la barra de progresión del colapso del final del juego quedara vacía.
- Se solucionó un problema que causaba que el mensaje de entrada de The Blight’s Rush parpadeara al mirar hacia arriba.
- Se solucionó un problema que causaba que la barra del Portal Abierto del Demogorgon permaneciera blanca cuando estaba equipada con el complemento Rat Tail.
- Se solucionó un problema que causaba que la barra de progreso de los generadores, tótems o cofres cercanos no se mostrara cuando estaba equipado con una llave o un mapa.
- Se solucionó un problema por el cual algunas descripciones emergentes en el equipamiento del bot tenían su encabezado fuera de la pantalla.
Varios
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atrapados en un bucle de carga al intentar iniciar una prueba en un juego personalizado con 6 jugadores.
Correcciones de PTB
Caracteres
- El complemento Limitador de velocidad del Caníbal otorga correctamente puntos de sangre adicionales para el evento de puntuación de Golpe de motosierra.
- La velocidad de movimiento del Hillbilly ya no aumenta cuando choca con un activo durante un Chainsaw Sprint justo cuando se activa Override.
- Se solucionó un problema que causaba que faltaran algunas animaciones para las sobrevivientes femeninas al reparar un lado de un generador.
- El efecto de estado indetectable se otorga correctamente cuando se juega como The Blight con la etiqueta Iridescent Blight y los complementos del Diario de Vigo equipados.
- El Onryo ya no puede volverse invisible cuando se usa el beneficio Ningún lugar donde esconderse.
- Killer Instinct ahora se muestra correctamente cuando Víctor de Los Gemelos está inactivo cerca de los Supervivientes escondidos en los casilleros.
campo de visión
- Los jugadores ya no pueden omitir el FOV mínimo y máximo editando los archivos ini.
- La configuración del FOV se guarda correctamente entre sesiones.
- El botón Restaurar valores predeterminados restablece correctamente la configuración de FOV.
Generadores
- El indicador de reparación mínima para detener la regresión ya no aparece en los generadores que no están en regresión.
- El indicador de reparación mínima ya no aparece si la regresión del Generador se detiene mediante algo más que reparar el Generador, como cuando se limpia el Hex: Ruin Totem.
- Erupción ya no aplica sus efectos si el Generador no está dañado porque ya ha acumulado la cantidad máxima de eventos de regresión.
- Faltar la prueba de habilidad de sobrecarga ya no provoca que un generador sin progreso de reparación retroceda.
- Los generadores que están bloqueados después de haber acumulado el número máximo de eventos de regresión ya no pueden ser regredidos por el complemento Fuming Mix Tape de The Legion.
Varios.
- Los supervivientes ya no podrán volverse invisibles al interactuar con un casillero al mismo tiempo que otro personaje.
- Los personajes ya no pueden ser empujados cuando interactúan con un casillero al mismo tiempo que otro personaje.
Beneficios
- Las auras del cofre reveladas por la ventaja: Iluminación ahora están ocultas cuando se ven afectadas por el efecto de estado de ceguera.
- La ventaja Campeón de la Luz ya no aplica el efecto de estado obstaculizado al asesino cuando está cegado por algo que no sea una linterna.
- El ícono de la ventaja Shadowborn ahora solo se ilumina cuando la ventaja está activa.
- La ventaja Guardar lo mejor para el último ya no deja de perder fichas al alcanzar la Obsesión cuando otras ventajas de Obsesión están equipadas.
- Se solucionó un problema que podía provocar que los jugadores se desincronizaran cuando se activaba la ventaja Golpe decisivo al mismo tiempo que el Asesino estaba aturdido de otra manera.
- El ícono Plot Twist Perk ya no se ilumina cuando el Superviviente está sano.
- El beneficio Hex: Emoción de la caza ahora tiene la cantidad adecuada de fichas cuando se vuelve a encender con el beneficio Hex: Undying.
- El efecto de estado de resistencia otorgado por el beneficio Vamos a vivir para siempre ahora cuenta para el logro humanitario.
Problemas conocidos
- El botón Rituales diarios no responde cuando se accede al menú principal desde los Archivos o el lobby de Killer. Esto se puede solucionar visitando cualquier otro menú y volviendo al menú principal. También se puede acceder al botón de rituales diarios en cualquier Lobby o Tally.
Muerto a la luz del día enero | Actualización del desarrollador
Generadores
Para comenzar (sin juego de palabras), tenemos algunas actualizaciones para Generadores. Más específicamente, estos cambios apuntan a cómo el Asesino daña los Generadores y cómo los Supervivientes pueden detener su regresión. El objetivo de esta actualización es poner fin a las partidas excesivamente largas (escenarios de 3ª generación en particular) y al mismo tiempo mejorar la capacidad del Asesino para dañar los Generadores. Los escenarios de 3ª generación son aquellos en los que el asesino pretende defender 3 generadores que están cerca en particular y no participa en el juego normal (no persigue a los supervivientes, etc.). En este caso, los supervivientes no pueden realizar ningún progreso significativo hacia esos generadores.
En el futuro, cada Generador solo puede sufrir un máximo de 8 ‘eventos de regresión’ , donde un evento de regresión es cada vez que el Asesino o sus ventajas eliminan al menos el 2,5% del progreso del Generador en un instante. Un indicador le mostrará al Asesino si un generador ya no puede dañarse. En la inmensa mayoría de los juegos, esto no entrará en juego. Sin embargo, en escenarios en los que el Asesino defiende un conjunto de Generadores y se niega a perseguir a los Supervivientes, eventualmente llegará un punto en el que ya no podrá dañar el Generador, lo que ayudará a poner fin a las partidas excesivamente largas.
Al mismo tiempo, también queremos abordar un punto de frustración para Killers: los supervivientes trabajan brevemente en un generador para evitar que retroceda, o «Gen tapping» para abreviar. Dado que el número de eventos de regresión ahora es limitado, detener la regresión de un Generador es más significativo que nunca. Para evitar que los Supervivientes utilicen un Generador para negar uno de esos eventos de regresión, hemos realizado dos cambios:
- El daño base al patear un generador se ha aumentado al 5 % (en lugar del 2,5 %).
- Se debe reparar al menos el 5 % de las cargas totales del Generador para detener la regresión ; de lo contrario, comenzará a retroceder nuevamente cuando el Superviviente deje de reparar.
Esto ayudará a garantizar que el Asesino siempre obtenga algo de valor al patear un Generador y animará a los Supervivientes a pensarlo dos veces antes de intentar detener la regresión.
Configuración del campo de visión
¿Shadowborn está permanentemente bloqueado en una de tus ranuras de beneficios? Bueno, eso está a punto de cambiar gracias al nuevo control deslizante del campo de visión en primera persona (FOV). A partir de esta actualización, los Asesinos en primera persona podrán ajustar su campo de visión a algo con lo que se sientan más cómodos, desde 87 grados (el valor predeterminado actual) hasta 103 grados (el máximo actual con Shadowborn).
Será necesario ajustar las ventajas que alteran tu campo de visión (Shadowborn y Monitor & Abuse). Cubriremos exactamente cómo cambian esas ventajas más adelante en esta publicación.
Tenga en cuenta que esta opción solo se aplica al campo de visión en primera persona y, por lo tanto, no afectará a los Supervivientes. Dado que Survivors juega desde la perspectiva de tercera persona, un campo de visión más amplio se sumaría a una vista de cámara que ya es ventajosa.
Inicialmente, se podrá acceder a esta función a través de la pestaña Beta del juego.
el onryo
Hace unos meses, lanzamos una actualización importante de The Onryo. Aunque algunos jugadores estaban satisfechos con los cambios, muchos veteranos de Onryo sintieron que su modo de juego había cambiado demasiado respecto al Killer que alguna vez amaron. En esta actualización, queremos volver a visitar a Sadako una vez más para encontrar un punto medio que atraiga mejor a todos sus jugadores, antiguos y nuevos.
Condenado
En la última actualización, Condemned se extendería a todos los Supervivientes que no sostenían una cinta cada vez que Sadako proyectaba en un televisor. Esto le permitió difundir su maldición con más frecuencia, pero muchos sintieron que esto favorecía teletransportarse lo antes posible en lugar de hacerlo estratégicamente durante una persecución. Tenemos algunos cambios en mente para restaurar esta jugabilidad y al mismo tiempo mantener a Condemned más destacado:
- Cuando Onryo se teletransporte, los supervivientes que se encuentren a menos de 16 m de un televisor encendido recibirán una pila de Condemned.
- Se eliminó el tiempo de reutilización del teletransporte, lo que le permite teletransportarse con más frecuencia.
- Cuando un Superviviente es enganchado, su progreso actual de Condenado queda bloqueado, evitando que se elimine.
Esto hará que sea muy arriesgado para los Supervivientes ignorar la maldición de Sadako. Los supervivientes querrán apagar los televisores cercanos y depositar sus cintas antes de que sea demasiado tarde. Hablando de cintas…
Cintas malditas
También hemos revisado la forma en que funcionan las Cintas Malditas para recuperar parte de su comportamiento tan recordado.
- Las cintas malditas ya no protegen a los supervivientes de ser condenados.
- Las cintas malditas ya no se destruyen ni causan condena cuando un superviviente es golpeado.
- Las cintas malditas solo se pueden depositar en el televisor más alejado de donde fueron recogidas.
Esto obligará una vez más a los Supervivientes a pasar un tiempo cruzando el mapa para retrasar la maldición.
desmanifestado
La actualización anterior hizo que Onryo no pudiera iniciar una persecución mientras estaba desmanifestado. Esto tuvo el efecto secundario de hacerlo muy obvio cuando se desmanifestó en medio de una persecución, lo que permitió a los Supervivientes anticiparse y jugar con ello.
- El Onryo ahora puede perseguir a los supervivientes mientras está desmanifestado.
Además, muchos señalaron que uno de los complementos modificados de The Onryo, Reiko’s Watch, fue muy divertido de usar. En lugar de volver a agregar el efecto al complemento, lo incorporamos a su kit básico para que el complemento parezca menos esencial.
- La duración de la invisibilidad mientras estás desmanifestado se ha aumentado a 1,2 segundos (en lugar de 1 segundo).
Complementos
Con todos estos cambios en mente, hemos revisado algunos complementos de The Onryo que ya no tienen un propósito o promueven estilos de juego que no gustan mucho.
El paleto
Uh oh, cuidado, Supervivientes, parece como si alguien hubiera desenvuelto una motosierra nueva. ¡Es el turno de The Hillbilly de recibir una actualización!
Sobremarcha
La controvertida mecánica de sobrecalentamiento ya no existe ; Overdrive es la nueva comidilla de la ciudad. Mientras The Hillbilly usa su motosierra, generará calor como antes. Cuando el medidor de calor esté lleno, no solo podrá seguir usándolo, sino que su motosierra se activará en Overdrive y obtendrá los siguientes efectos durante los próximos 20 segundos:
- La velocidad de carga de la motosierra aumenta en un 5%.
- Su velocidad de movimiento Chainsaw Sprint aumenta a 13 m/s.
- Los tiempos de reutilización de Chainsaw Sprint se reducen en un 10%.
¿La versión corta? El calor es bueno ahora.
Limpiar
Al mismo tiempo, hemos realizado algunas mejoras generales en el kit de The Hillbilly y hemos suavizado algunos de los aspectos más ásperos.
- La velocidad de movimiento básica de Chainsaw Sprint se ha incrementado en un 10%.
- Se redujo el tamaño de la detección de colisiones de Chainsaw para que los Chainsaw Sprints sean más maniobrables en mapas con mosaicos de alta densidad.
- La sensibilidad de la cámara ya no está vinculada incorrectamente a la configuración de sensibilidad del controlador cuando se usa un mouse y un teclado. (Los controles de la motosierra ahora tienen una sensibilidad del 100% antes).
Complementos
Por último, pero no menos importante, hemos revisado los complementos de The Hillbilly’s teniendo en cuenta estos cambios. Esta publicación de blog ya es lo suficientemente larga, así que esté atento a las notas del parche cuando se publique la versión de prueba pública (PTB) para obtener más detalles.
Los complementos de la plaga
A continuación, tenemos cambios reservados para algunos complementos de The Blight.
Rata arruinada y cuervo arruinado
Estos complementos son bastante fuertes, lo que hace que sea mucho más difícil apartarse a tiempo del camino de su Rush. Hemos reducido la bonificación de velocidad de Rush de estos complementos al 2 % y 3 % respectivamente (en lugar de 4 % y 6 %).
Vial de adrenalina
Este complemento tiene muchas funciones, lo que lo convierte en un complemento versátil. Para simplificarlo y acercarlo a otras opciones, estamos eliminando los siguientes efectos:
- Ya no reduce el tiempo para recargar una ficha de Rush en 1 segundo.
- Ya no aumenta la velocidad de Rush en un 10%.
El complemento ahora hace lo siguiente (estos efectos no cambian):
- Aumenta el máximo de fichas de Rush en 2.
- Aumenta el ángulo de visión máximo de Rush en 20 grados.
- Disminuye la tasa de giro de Rush en un 55%.
Anillo de alquimista
(El que probablemente no te sorprenda ver en esta lista). Restaurar fichas de Rush al golpear es increíblemente poderoso, por lo que hemos reelaborado este complemento por completo.
- Aumenta la duración de Rush en un 20% por cada Rush consecutiva.
Compuesto treinta y tres
Reducir la velocidad de movimiento del Superviviente actúa de manera muy similar a aumentar la velocidad de The Blight’s Rush. Hemos decidido que el mejor curso de acción es darle a este complemento un nuevo efecto:
- Cada Rush consecutivo que supere los 4 metros aumenta la velocidad de giro en un 33%.
Etiqueta de plaga iridiscente
Este complemento también puede ser extremadamente poderoso en las manos adecuadas. También promueve la incómoda jugabilidad de golpear repetidamente una pared para aprovechar los efectos del último Rush. También le hemos dado a este complemento un efecto completamente nuevo:
- Permite realizar Rush sin gastar tokens.
- Las bonificaciones de acometidas tienen un límite después de 3 acometidas consecutivas.
- Corrupción arruinada entra en enfriamiento durante 20 segundos después de un ataque Lethal Rush exitoso.
Actualizaciones de beneficios
¡A continuación, tenemos un montón de actualizaciones de ventajas para compartir!
Guarda lo mejor para el final
Esta ventaja indirectamente se volvió más fuerte cuando el tiempo de reutilización del ataque básico exitoso se redujo hace algún tiempo. Ciertos Asesinos también pueden sortear la desventaja usando su ataque especial para dañar a Obsession. Para atenuarlo y hacerlo más consistente en todos los Killers, hemos realizado los siguientes cambios:
- Cada ficha otorga un tiempo de reutilización de ataque básico exitoso acumulable reducido un 4 % (en lugar de un 5 %).
- Se pierden 2 fichas cuando la Obsesión pierde un estado de salud por cualquier medio (era ataques básicos).
Abrazo sombrío
Grim Embrace bloquea los generadores durante un período considerable. Sin embargo, solo se activa una vez y requiere que el Asesino enganche a cada Superviviente una vez, puede ser un poco inconsistente y difícil de activar. Por lo tanto, agregaremos un efecto secundario además del efecto existente:
- La primera vez que se engancha a cada Superviviente, todos los generadores se bloquean durante 8/10/12 segundos una vez que el Asesino se mueve al menos 16 metros del gancho .
Esto garantizará que el Asesino siempre pueda obtener algo de valor de su ventaja, incluso si el último Superviviente esquivo logra evadirlos y recompensar a los Asesinos que cambian de objetivo.
Gambito rápido
Esta ventaja otorga a otros supervivientes un aumento de velocidad de reparación cuando te persiguen cerca. Sin embargo, su alcance es bastante bajo, lo que dificulta acercarse lo suficiente para que otros Supervivientes se beneficien sin ponerlos también en peligro.
- Hemos aumentado el alcance a 36 metros (en lugar de 24 metros).
- Hemos reducido la bonificación de velocidad de reparación al 3/4/5 % (en lugar del 6/7/8 %).
Maleficio: ruina
Reducimos el tono de este beneficio en una actualización anterior. En retrospectiva, dado que el beneficio ya se podía desactivar al limpiarlo, la condición de activación agregada no parecía necesaria.
- Maleficio: la ruina ya no se desactiva una vez que se mata o se sacrifica a un superviviente.
Nacido de las sombras
Con la introducción del nuevo control deslizante FOV, Shadowborn ahora está obsoleto y necesita un nuevo efecto.
- Cuando estás cegado por cualquier medio, obtienes un efecto de celeridad del 6/8/10% durante 10 segundos .
Monitoreo y Abuso
Del mismo modo, los efectos de alteración del FOV de Monitor & Abuse ahora son innecesarios considerando el control deslizante FOV agregado. Monitor & Abuse permite algunos estilos de juego de nicho interesantes tal como están, por lo que simplemente eliminamos los ajustes de FOV de este beneficio y dejamos los efectos de Terror Radius sin cambios.
Actualización de juego de Ormond
¡El recientemente renovado Mount Ormond Resort está abierto durante la temporada! Esta actualización consiste en cambios de diseño en el frente y la parte trasera del albergue, así como varios ajustes de bucle.
El frente del albergue actualmente tiene una larga hilera de rocas que se extiende a través de él. Esto puede estorbar y dificultar el recorrido del mapa. Además, no hay espacio en esta parte del mapa para ventanas o paletas, lo que esencialmente la convierte en una gran zona muerta. Hemos revisado esta parte del mapa para crear una jugabilidad más interesante.
Mientras tanto, la parte trasera del albergue se compone principalmente de mesas de picnic. Genial para disfrutar de una comida en un lugar helado, pero no tiene mucho impacto en lo que respecta a la jugabilidad. Los bucles de paletas alrededor de estas mesas son bastante cortos, lo que las hace increíblemente inseguras. De manera similar, hemos ajustado esta área para mejorar la jugabilidad.
Modificadores de juego
Si bien estos no estarán en el próximo PTB, nuestro primer modificador de tiempo limitado Dead by Daylight – Lights Out estará disponible para jugar en los próximos meses. ¡Estén atentos para más información!
Notas del parche Dead by Daylight 7.4.2 | Parche de corrección de errores
Contenido
- Se volvieron a habilitar los elementos de la linterna y las ventajas de Manifiesto residual, Dramaturgia y Tasación.
El chico bueno
- Baterías incluidas (beneficio)
- Cuando estés a 12 metros de un generador completado, tienes un 5 % de celeridad. La bonificación de velocidad de movimiento permanece durante 1/3/5 segundos después de abandonar el alcance del generador. (Se eliminó la desactivación cuando todos los generadores están completos)
El embaucador
- Se redujo el tiempo base entre lanzamientos a 0,3 segundos (en lugar de 0,33).
- Aumentó el multiplicador de tasa de lanzamiento del Evento principal al 66 % (en lugar del 33 %).
- Se aumentó la duración activa del evento principal a 6 segundos (en lugar de 5 segundos).
- Se revirtió el tiempo antes de que Laceration comenzara a disminuir a 15 segundos (en lugar de 10 segundos).
Corrección de errores
Archivo
- Se solucionó un problema que hacía imposible completar el desafío consecutivo del Tomo 17 si se obtenía una prueba de habilidad Buena o se perdía una prueba de habilidad después de obtener 3 pruebas de habilidad Excelente consecutivamente.
robots
- Los bots pueden volver a esquivar ataques especiales.
Caracteres
- Se solucionó un problema que causaba que Mastermind al levantar a un Superviviente sobre sus hombros estuviera desalineado durante unos segundos.
- Se solucionó un problema que causaba que la animación Break Pallet del Demogorgon se reprodujera correctamente cuando un Superviviente chocaba contra el Pallet desde el otro lado.
- Se solucionó un problema que causaba que la animación del éxito “Slice and Dice” de The Good Guy se reprodujera dos veces.
- Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes quedaran desalineados durante los ataques de animación de transporte de The Good Guy.
- El chico bueno ahora puede corretear debajo de los palés que se levantan por cualquier medio necesario
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían evitar el bloqueo de la cámara de 90 grados con The Good Guy.
- El evento principal del Tramposo ya no puede activar el evento Combo Supremo varias veces por estado de salud.
- Visto desde el punto de vista del sobreviviente, Charles Lee Ray ya no se pone nervioso ni se queda atrás mientras carga al Buen Chico.
- Se solucionó un problema que causaba que las hachas de La Cazadora se desplazaran en el lanzamiento.
Entorno/Mapas
- Se solucionó un problema en el mapa de Nostromo donde los personajes podían aterrizar sobre los escombros.
- Se solucionó un problema en la escuela primaria de Midwich por el cual los personajes atravesaban una bóveda.
- Se solucionó un problema en el Reino del Pantano donde una colisión adicional permitía que los personajes se mantuvieran en pie.
- Se solucionó un problema en The Underground Complex donde los personajes no podían rescatar a un sobreviviente colgado de un gancho.
interfaz de usuario
- Se corrigieron elementos de la interfaz de usuario que ocasionalmente faltaban, como la información de monedas.
- Se corrigió un posible fallo en los Archivos al pasar el cursor sobre un nodo de Recompensa.
- Se corrigió un posible fallo si se cerraba el menú Perfil de jugador demasiado rápido después de equipar una insignia o pancarta de Tarjeta de jugador.
Varios
- Se solucionó un problema que causaba que los Supervivientes se engancharan en un casillero después de que el Asesino les interrumpiera la entrada.
- Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes se engancharan en los casilleros después de usar una linterna y entrar al casillero simultáneamente.
Problemas conocidos
- La descripción del desafío consecutivo del Tomo 17 dice erróneamente «1 prueba de habilidad consecutiva» en lugar de 3.
Notas del parche Dead by Daylight 7.4.1 | Parche de corrección de errores
Características
experiencia de usuario
- Los íconos de entrada en el poder de Killer permanecen visibles y se vuelven semitransparentes cuando esa entrada no se puede usar.
Contenido
Eventos y archivos
- El evento de invierno “Bone Chill” regresa el 14 de diciembre a las 11:00 a. m. ET.
- El evento “Bone Chill” incluye un tomo del evento, con el Nivel 1 abriéndose al comienzo del evento.
El chico bueno
- Ahora hay protección de entrada al ingresar al modo Hidey-Ho (un pequeño retraso antes de que puedas salir del modo para evitar tocar dos veces y desperdiciar accidentalmente la energía al salir inmediatamente).
El embaucador
- Complemento Memento Blades: se ha aumentado la velocidad de lanzamiento adicional de Memento Blades al 10 % (en lugar del 5 %).
Corrección de errores
Archivo
- Se solucionó un problema por el cual no se reproducía ningún comentario de audio al interactuar con un glifo.
Audio
- Se solucionó un problema que causaba que las líneas de voz de Good Guy se superpusieran y causaran que el grito de Slice & Dice se silenciara.
robots
- Los robots ya no huyen cuando un jugador no logra completar una acción de curación sobre ellos.
- Los bots ya no intentan curar a los jugadores que entraron en estado abatido usando Plot Twist.
- Los robots ahora intentarán llamar la atención de los jugadores si quieren curarse.
- Los robots ya no pueden cegar al Mastermind mientras son lanzados.
Caracteres
- Se solucionó un problema que causaba que el brazo de la Cazadora fallara al lanzar un hacha mientras miraba hacia abajo.
- Se solucionó un problema que causaba que la enfermera obtuviera una carga de parpadeo adicional después de cargar un parpadeo y levantar a un superviviente caído con el complemento Matchbox.
- Se solucionó un problema que causaba que el Demogorgon atravesara con un Superviviente transportado si cancelaba la interacción de recorrido en el último segundo y recogía a un Superviviente caído.
- Se solucionó un problema que causaba que las auras del portal del Demogorgon fueran blancas en lugar de amarillas después de ser activadas.
- Se solucionó un problema que causaba que, desde la perspectiva del Superviviente, se volteara repetidamente cuando The Good Guy los interrumpía durante un salto.
- Se solucionó un problema que causaba que la cámara The Killer se enganchara en Charles Lee Ray durante la animación «Wiggle out» del sobreviviente.
- Se solucionó un problema que causaba que el ataque básico del Chico Bueno impactara contra el suelo cuando miraba ligeramente hacia abajo en un ataque fallido.
- Se solucionó un problema que causaba que las indicaciones de interacción permanecieran visibles cuando Good Guy estaba realizando un Slice & Dice.
- Se solucionó un problema que causaba que se mostraran aleatoriamente los subtítulos de Good Guy VO al cargar o salir de la partida.
- Se solucionó un problema que causaba que los supervivientes estuvieran desalineados mientras los llevaba Charles Lee Ray/el chico bueno.
- Se solucionó un problema que causaba que la cámara del Buen Chico estuviera extremadamente desalineada y recortada después de interactuar con un glifo.
Entorno/Mapas
- Se solucionó un problema en el mapa de restos de Nostromo donde los personajes podían subirse a algunos escombros.
- Se solucionó un problema en el mapa de Gas Heaven donde el Demogorgon podía subirse a una plataforma.
- Se solucionó un problema global por el cual las puertas de los casilleros se enganchaban en las escaleras del sótano.
- Se solucionó un problema en el mapa del complejo subterráneo donde los asesinos no podían agarrar a los supervivientes que trabajaban en un lado de un generador.
- Se solucionó un problema en el mapa de Coal Tower donde los asesinos podían aterrizar encima de las cajas.
- Se solucionó un problema en el mapa preescolar de Badham por el cual el Asesino no podía saltar la ventana de Killer Shack.
- Se solucionó un problema en el mapa de residencia familiar donde The Good Guy podía aterrizar encima de los bloqueadores.
- Se solucionó un problema por el cual las trampas podían ocultarse bajo el agua en los mapas de Yamaoka Estate.
- Se solucionó un problema por el cual los asesinos no podían capturar a los supervivientes en algunos generadores en el mapa de la escuela primaria Midwich.
interfaz de usuario
- Se corrigió un caso extremo en el que al cambiar entre personajes con un inventario de ventajas idéntico, excepto por los niveles de ventajas, no se actualizaba el inventario.
- Se corrigió el subtítulo del banner de la tienda en la sección Destacados para que no se corte antes del final en ciertos idiomas.
- Se solucionó un problema en el menú Archives Rift donde la vista previa de la recompensa de células áuricas permanecía mostrada después de seleccionar una recompensa de puntos de sangre.
Notas del parche Dead by Daylight 7.4.0 | Capítulo 30 Chucky
Dead by Daylight Capítulo 30 Chucky finalmente está disponible, y puedes leer las notas del parche para conocer todo lo agregado y modificado en el juego.
Contenido
Nuevo asesino: el chico bueno
poder asesino
The Good Guy tiene dos modos separados entre los que puede cambiar; Modo normal y modo Hidey-Ho. Debido a su baja estatura, The Good Guy también tiene una cámara fija en tercera persona colocada encima y detrás de él, lo que le brinda al jugador una mejor vista de su entorno. También es mucho más bajo que otros Asesinos, lo que lo hace muy sigiloso, sin embargo, deja huellas que se desvanecen mientras camina.
Habilidad especial: Modo Hidey-Ho
Presione CTRL para ingresar al modo Hidey-Ho durante 20 segundos. Mientras está en este modo, el Asesino no tiene radio de terror y se generan huellas y audio de «distracción» por todo el mapa.
Ataque especial: rebanar y cortar en dados
Mientras estás en el modo Hidey-Ho, mantén presionado M2 para cargar un ataque Slice & Dice. Presiona M1 mientras estás cargado para correr hacia adelante a alta velocidad, lo que desencadena un ataque al final (o cada vez que presionas M1).
Habilidad especial: Corredor
Mientras estás en el modo Hidey-Ho, cuando estés cerca de una bóveda o paleta, presiona la barra espaciadora para atravesarla rápidamente sin romperla.
Beneficios
- Maleficio: dos pueden jugar
- Cada vez que un Superviviente te aturde o cega 4/3/2 veces, si no hay un Tótem maleficio asociado con esta ventaja, un Tótem embotado se convierte en un Tótem maleficio. Mientras el Tótem Hex permanece en pie, los supervivientes que te aturden o te ciegan quedan cegados durante 1,5 segundos.
- Amigos hasta el final
- Cuando enganchas a un Superviviente que no es la Obsesión, la Obsesión queda expuesta durante 20 segundos y revela su aura durante 6/8/10 segundos. Cuando enganchas a la Obsesión, otro Superviviente aleatorio grita y revela su posición y se convierte en la Obsesión.
- Baterias incluidas
- Cuando estés a 12 metros de un generador completado, tienes un 5 % de celeridad. La bonificación de velocidad de movimiento permanece durante 1/3/5 segundos cuando ya no estás dentro del alcance.
Actualizaciones asesinas: El Tramposo
- La velocidad de movimiento aumentó de 4,4 m/s a 4,6 m/s.
- Se eliminó el retroceso para lanzar cuchillos.
- Velocidad de movimiento lista para usar la espada: se eliminó la reducción de velocidad de movimiento por lanzamiento.
- Aumente la velocidad de lanzamiento de la hoja.
- Aumentar el medidor de laceración de 6 a 8.
- Actualizaciones del evento principal:
- Disminuya la cantidad de Blades necesarios para acceder al Evento Principal de 30 a 6 Blades.
- Disminuye la duración del evento principal de 10 segundos a 5 segundos.
- Presionar LCTRL dentro de los 0,3 segundos posteriores a la activación del evento principal no lo cancela.
- Añade 0,5 segundos al siguiente evento principal por cada nivel de puntuación combinada alcanzado.
- Niveles de puntuación del combo (los golpes consecutivos con espadas lanzadas aumentan el combo):
- E: tiempo base + 0,5 seg.
- D: tiempo base + 1 segundo
- C: tiempo base + 1,5 seg.
- B: tiempo base + 2 segundos
- A: tiempo base + 2,5 segundos
- S: tiempo base + 3 seg
Actualizaciones del complemento Trickster
- Cuchillas de recuerdo
- Aumenta la velocidad de lanzamiento en un 5% (nueva funcionalidad)
- Cables del infierno
- Aumenta la duración del Evento Principal en un 40% (en lugar de un 25%)
- El autógrafo de Ji Woon
- Reduce en 1 el número de Blades necesarios para llegar al Evento Principal (nueva funcionalidad)
- Tequila Roca Lunar
- Aumenta la duración del evento principal en un 60 % (antes era un 50 %).
- Refresco Fiz-Spin
- Reduce en 2 el número de Blades necesarios para llegar al Evento Principal (nueva funcionalidad)
- Esperando que mires
- Aumenta la duración del evento principal en 0,25 segundos por cada golpe de Blade mientras está activo (en lugar de 0,4 segundos).
- Tarjeta fotográfica iridiscente
- Por cada golpe consecutivo de Blade, obtienes un efecto de estado de celeridad acumulable del [1]%, hasta un máximo del [7]%. Esta bonificación se pierde cuando se pierde una espada o cuando se pone a un superviviente en estado de agonía. (nueva funcionalidad)
Actualizaciones de beneficios
- Hecho para esto
- Este beneficio se activa mientras estás lesionado. Después de que termines de curar a otro Superviviente, obtienes el efecto de estado de resistencia durante 6/8/10 segundos. Mientras estás afectado por Herida profunda, corres un 3% más rápido. (Condición de herida profunda agregada para efecto de celeridad)
Actualizaciones de mapas
Se ha reducido el tamaño de los mapas más grandes del juego, La Morada de la Madre y El Templo de Purgación del Reino del Bosque Rojo. Esto ayudará a que ambos roles disfruten de un área de juego coherente con los otros mapas. Mientras realizábamos ajustes en Red Forest Realm, también revisamos la jugabilidad de los mosaicos y mejoramos la navegación y la legibilidad del mapa.
El Jardín de la Alegría también se benefició de un pase de juego. La casa ha sido revisada para encontrar una mejor combinación de obstáculos y reducir la resistencia de algunas de las ventanas. También se hizo un pase en los mosaicos, ya que la visibilidad dificultaba que los jugadores disfrutaran de una mejor navegación en el mapa y se concentraran en la persecución, los bucles y todas las interacciones. Killer Shack también estaba muy concurrido alrededor de las paredes e hizo que las colisiones en todos los reinos fueran difíciles de ejecutar de manera consistente, hemos despejado el área.
Características
Actualización de gráficos
- Se agregó soporte para FSR 1.0 en todas las plataformas.
Perfil de jugador y tarjetas de jugador personalizables
Los jugadores ahora pueden esperar encontrar su nivel y calificaciones en una nueva pantalla: ¡su perfil de jugador! Seleccione la insignia en la parte superior derecha (de la mayoría de los menús) para abrirla.
¡Los jugadores ahora tienen una tarjeta de jugador en la pantalla de perfil y pueden ganar pancartas e insignias coleccionables para personalizarla! Los nuevos estandartes e insignias vienen en una variedad de rarezas y apariencias y se pueden obtener con recompensas de Tomo y Archivo, así como con Eventos. Los jugadores podrán ver sus nuevas tarjetas de jugador personalizadas en una variedad de menús, incluida la pantalla de conteo de final de partida, donde podrán mostrárselas a otros jugadores.
Nota: durante el PTB, los jugadores solo tendrán acceso a la insignia y al banner predeterminados «vacíos».
Corrección de errores
Audio
- Los subtítulos de líneas de voz específicas ahora deberían coincidir con el audio con mayor precisión.
- Se solucionó un problema que causaba que faltara el sonido al volver a cambiar en un pod deshabilitado como The Singularity.
- Los gritos del superviviente ahora se detienen correctamente durante The Knight’s Mori.
robots
- Los bots manejan mejor el estado indetectable de un asesino.
- Los bots ya no tienen dificultades para reparar un generador en un mosaico específico en el juego.
- Se corrigieron múltiples fallas que podían ocurrir al jugar con Bots.
- Los bots en los tutoriales se han debilitado ligeramente para mejorar la experiencia de los nuevos jugadores.
- Los robots han descubierto cómo acceder a un corredor particular del Laboratorio Nacional Hawking.
- Los robots han descubierto cómo acceder a un corredor particular de la comisaría de Raccoon City.
- Los robots han descubierto cómo caer desde una cornisa específica en Lampkin Lane.
- Cuando un asesino se acerca mientras otro jugador lo cura, los robots ahora están más dispuestos a huir.
Caracteres
- Se solucionó un problema que causaba que la animación para agarrar a un Superviviente de un casillero no se reprodujera correctamente cuando se jugaba como La Enfermera en una Prueba.
- Se solucionó un problema que causaba que el libro de Mikaela Reid apareciera roto durante la animación inactiva del menú.
- El ícono Indetectable ahora se muestra correctamente cuando Michael Myers está en el Nivel 1 de Evil Within.
- Cuando The Singularity vuelve a ser un pod desactivado, los sonidos residuales ahora se reproducen correctamente.
- Los efectos visuales del poder del Caballero ahora ya no aparecen en las esquinas de ciertos mapas.
- El HUD de actividad del superviviente ahora muestra correctamente que un superviviente ha escapado cuando escapa después de haber sido marcado por Ghostface.
- Los charcos de sangre ocultos cuando El Espíritu comienza a cargar una Caminata de Fase reaparecerán si cancelas o sales de la Caminata de Fase.
- La mancha roja ilusoria del doctor ya no es visible en un superviviente después de morir.
- Las estaciones de control del xenomorfo ya no bloquean incorrectamente los rayos de la linterna.
- El Cenobita no puede apuntar a un Superviviente con más cadenas una vez que haya comenzado a resolver la Configuración del Lamento.
- La caza en cadena del cenobita ya no se reinicia cuando los supervivientes son interrumpidos durante ciertas acciones.
- The Ghost Face y The Pig ahora pueden permanecer agachados al activar Hex: Pentimento
- The Nightmare ya no puede colocar Dream Snares a través de las paredes o fuera de los límites.
- Como El Payaso, intercambiar botellas mientras se lanza una ya no cambia el tipo de botella arrojada.
- Los efectos del Bloque Unicornio y el Bloque Oveja ya no se aplican solo a un Superviviente afectado.
Entorno/Mapas
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían interactuar con un lado de un generador en el Laboratorio Nacional Hawkins.
- Se solucionó un problema por el cual The Hag podía colocar sus trampas en áreas ilegales del edificio principal de Suffocation Pit.
- Se solucionó un problema por el cual la navegación del Asesino se bloqueaba en el mapa de Suffocation Pit.
- Se solucionó un problema por el cual The Nightmare no podía colocar Dream Snares en una sección del edificio principal de Suffocation Pit.
- Se solucionó un problema por el cual la niebla oscura no aparecía correctamente en el Departamento de Policía de Raccoon City.
- Se solucionó un problema en Eyrie of Crows donde una colisión prolongada bloquearía la navegación de los jugadores.
- Se solucionó un problema por el cual The Pig no podía recoger a un Superviviente cerca de una Caja de Rompecabezas en la Escuela Primaria Midwich.
Beneficios
- El superviviente enganchado ahora puede ver correctamente el aura del asesino cuando la ventaja Vástago está equipada.
- La ventaja Dramaturgia ya no se muestra incorrectamente como disponible al saltar una ventana con la ventaja Sprint Burst equipada.
- Cuando un Superviviente rompe una paleta debido al beneficio de disolución, ¡Thwack! El beneficio ya no se activa
- La explosión de la ventaja Mina explosiva ahora ensordece correctamente al asesino que la activa, en lugar del Superviviente que la instaló.
- Las ventajas Arma definitiva y Oscuridad revelada ya no se activan incorrectamente cuando un Superviviente interactúa con un casillero que tiene un Superviviente dentro.
Plataformas
- Se solucionó un problema con la compra de Auric Cells en la versión del juego de Microsoft Store.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en PS5 mientras se estaba en los menús.
interfaz de usuario
- Comprar un nodo en Bloodweb para un «elemento» que es parte del ajuste preestablecido activo justo antes del comienzo de una partida hará que ese «elemento» se consuma correctamente y se muestre en la pantalla Tally.
- Los asesinos de cosméticos legendarios con un nombre único (como El oso travieso del trampero) ahora mostrarán ese nombre correctamente en todos los menús.
- Los jugadores pueden cambiar entre las entradas de la historia visual de Archivos mientras están en pantalla completa.
Varios
- Los cosméticos Killswitched ya no se pueden llevar a una prueba.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al iniciar una prueba con un equipamiento vacío.
- Después de que el espejo de bolsillo desaparece al cruzar las puertas de salida, un objeto tomado de un cofre durante la prueba ahora aparece correctamente en la mano del sobreviviente.
- Los ganchos que antes se mostraban en una burbuja de notificación de ruido fuerte ya no aparecen en las notificaciones de ruido fuerte posteriores.
- Un superviviente recientemente enganchado ya no verá su gancho oscureciendo la notificación de ruido fuerte de un generador completado.
- Los supervivientes ahora reciben puntos de sangre cuando se les interrumpe mientras buscan un cofre.
- Los supervivientes ya no pueden activar el complemento del mapa Glass Bead sin tiempo de reutilización.
- El logro Desmantelar ahora obtiene progreso correctamente con la activación de Descomposición.
- Realizar un salto rápido inmediatamente después de caer desde una posición elevada ya no cancelará el tambaleo de la caída.
- Al llevar a un Superviviente como cualquier Asesino, el ícono «Carrying Survivor» ya no bloquea el botón que indica la acción de soltar.
- La animación de rotura de una paleta ahora está sincronizada correctamente cuando la rompe un Asesino que tiene el efecto de estado Glifo Naranja.
- El glifo verde ahora aparece correctamente después de completar los requisitos para el desafío “Glyph Pursuer”
- El brazo derecho de un superviviente ya no aparece doblado de forma antinatural al realizar un autodesenganche mientras sostiene ciertos objetos.
- Cuando el Asesino se desconecta, los Supervivientes ya no empiezan a correr en el lugar antes de llegar a la pantalla de conteo.
Muerto a la luz del día 7.4.0 | Notas del parche PTB
Dead by Daylight anunció el lanzamiento del Capítulo 30 y hay un nuevo asesino llamado The Good Guy, también conocido como Chucky. Con este anuncio, hay una versión beta de prueba de juego y aquí están las notas del parche.
Importante
- La información de progreso y datos guardados se copió del juego en vivo a nuestros servidores PTB el 30 de octubre . Tenga en cuenta que los jugadores podrán progresar mientras dure el PTB, pero nada de ese progreso regresará a la versión en vivo del juego.
Contenido
Nuevo asesino: el chico bueno
poder asesino
The Good Guy tiene dos modos separados entre los que puede cambiar; Modo normal y modo Hidey-Ho. Debido a su baja estatura, The Good Guy también tiene una cámara fija en tercera persona colocada encima y detrás de él, lo que le brinda al jugador una mejor vista de su entorno. También es mucho más bajo que otros Asesinos, lo que lo hace muy sigiloso, sin embargo, deja huellas que se desvanecen mientras camina.
Habilidad especial: Modo Hidey-Ho
Presione el botón de habilidad activa para ingresar al modo Hidey-Ho durante 14 segundos. Mientras está en este modo, el Asesino no tiene radio de terror y se generan huellas y audio de «distracción» por todo el mapa.
Ataque especial: rebanar y cortar en dados
Mientras estás en el modo Hidey-Ho, mantén presionado el botón de ataque especial para cargar un ataque de cortar y cortar. Cuando esté cargado, corre hacia adelante a gran velocidad, desencadenando un ataque al final (o cada vez que suelte el botón de Ataque Especial).
Habilidad especial: Corredor
Mientras estás en el modo Hidey-Ho, cuando estés cerca de una bóveda o paleta, presiona el botón Interacción para atravesarla rápidamente sin romperla.
Beneficios
- Maleficio: dos pueden jugar
- Cada vez que un Superviviente te aturde o cega 4/3/2 veces, si no hay un Tótem maleficio asociado con esta ventaja, un Tótem embotado se convierte en un Tótem maleficio. Mientras el Tótem Hex permanece en pie, los supervivientes que te aturden o te ciegan quedan cegados durante 1,5 segundos.
- Amigos hasta el final
- Cuando enganchas a un Superviviente que no es la Obsesión, la Obsesión queda expuesta durante 20 segundos y revela su aura durante 6/8/10 segundos. Cuando enganchas a la Obsesión, otro Superviviente aleatorio grita y revela su posición y se convierte en la Obsesión.
- Baterias incluidas
- Cuando estés a 12 metros de un generador completado, tienes un 5 % de celeridad. La bonificación de velocidad de movimiento permanece durante 1/3/5 segundos cuando ya no estás dentro del alcance.
Actualizaciones asesinas: El Tramposo
- La velocidad de movimiento aumentó de 4,4 m/s a 4,6 m/s.
- Se eliminó el retroceso para lanzar cuchillos.
- Velocidad de movimiento lista para usar la espada: se eliminó la reducción de velocidad de movimiento por lanzamiento.
- Aumente la velocidad de lanzamiento de la hoja.
- Aumentar el medidor de laceración de 6 a 8.
- Actualizaciones del evento principal:
- Disminuya la cantidad de Blades necesarios para acceder al Evento Principal de 30 a 6 Blades.
- Disminuye la duración del evento principal de 10 segundos a 5 segundos.
- Presionar el botón de habilidad activa dentro de los 0,3 segundos posteriores a la activación del evento principal no lo cancela.
- Añade 0,5 segundos al siguiente evento principal por cada nivel de puntuación combinada alcanzado.
- Niveles de puntuación del combo (los golpes consecutivos con espadas lanzadas aumentan el combo):
- E: tiempo base + 0,5 seg.
- D: tiempo base + 1 segundo
- C: tiempo base + 1,5 seg.
- B: tiempo base + 2 segundos
- A: tiempo base + 2,5 segundos
- S: tiempo base + 3 seg
Actualizaciones del complemento Trickster
- Cuchillas de recuerdo
- Aumenta la velocidad de lanzamiento en un 5% (nueva funcionalidad)
- Cables del infierno
- Aumenta la duración del Evento Principal en un 40% (en lugar de un 25%)
- El autógrafo de Ji Woon
- Reduce en 1 el número de Blades necesarios para llegar al Evento Principal (nueva funcionalidad)
- Tequila Roca Lunar
- Aumenta la duración del evento principal en un 60 % (antes era un 50 %).
- Refresco Fiz-Spin
- Reduce en 2 el número de Blades necesarios para llegar al Evento Principal (nueva funcionalidad)
- Esperando que mires
- Aumenta la duración del evento principal en 0,25 segundos por cada golpe de Blade mientras está activo (en lugar de 0,4 segundos).
- Tarjeta fotográfica iridiscente
- Por cada golpe consecutivo de Blade, obtienes un efecto de estado de celeridad acumulable del [1]%, hasta un máximo del [7]%. Esta bonificación se pierde cuando se pierde una espada o cuando se pone a un superviviente en estado de agonía. (nueva funcionalidad)
Actualizaciones de beneficios
- Hecho para esto
- Este beneficio se activa mientras estás lesionado. Después de que termines de curar a otro Superviviente, obtienes el efecto de estado de resistencia durante 6/8/10 segundos. Mientras estás afectado por Herida profunda, corres un 3% más rápido. (Condición de herida profunda agregada para efecto de celeridad)
Actualizaciones de mapas
Se ha reducido el tamaño de los mapas más grandes del juego, la Vivienda de la Madre y el Templo de la Purgación del Reino del Bosque Rojo. Esto ayudará a que ambos roles disfruten de un área de juego coherente con los otros mapas. Mientras realizábamos ajustes en Red Forest Realm, también revisamos la jugabilidad de los mosaicos y mejoramos la navegación y la legibilidad del mapa.
El Jardín de la Alegría también se benefició de un pase de juego. La casa ha sido revisada para encontrar una mejor combinación de obstáculos y reducir la resistencia de algunas de las ventanas. También se hizo un pase en los mosaicos, ya que la visibilidad dificultaba que los jugadores disfrutaran de una mejor navegación en el mapa y se concentraran en la persecución, los bucles y todas las interacciones. Killer Shack también estaba muy concurrido alrededor de las paredes e hizo que las colisiones en todos los reinos fueran difíciles de ejecutar de manera consistente, hemos despejado el área.
Características
Actualización de gráficos
- Se agregó soporte para FSR 1.0 en todas las plataformas.
Perfil de jugador y tarjetas de jugador personalizables
Los jugadores ahora pueden esperar encontrar su nivel y calificaciones en una nueva pantalla: ¡su perfil de jugador! Seleccione la insignia en la parte superior derecha (de la mayoría de los menús) para abrirla.
¡Los jugadores ahora tienen una tarjeta de jugador en la pantalla de perfil y pueden ganar pancartas e insignias coleccionables para personalizarla! Los nuevos estandartes e insignias vienen en una variedad de rarezas y apariencias y se pueden obtener con recompensas de Tomo y Archivo, así como con Eventos. Los jugadores podrán ver sus nuevas tarjetas de jugador personalizadas en una variedad de menús, incluida la pantalla de conteo de final de partida, donde podrán mostrárselas a otros jugadores.
Nota: durante el PTB, los jugadores solo tendrán acceso a la insignia y al banner predeterminados «vacíos».
Corrección de errores
Audio
- Los subtítulos de líneas de voz específicas ahora deberían coincidir con el audio con mayor precisión.
- Se solucionó un problema que causaba que faltara el sonido al volver a cambiar en un pod deshabilitado como The Singularity.
- Los gritos del superviviente ahora se detienen correctamente durante The Knight’s Mori.
robots
- Los bots manejan mejor el estado indetectable de un asesino.
- Los bots ya no tienen dificultades para reparar un generador en un mosaico específico en el juego.
- Se corrigieron múltiples fallas que podían ocurrir al jugar con Bots.
- Los bots en los tutoriales se han debilitado ligeramente para mejorar la experiencia de los nuevos jugadores.
- Los robots han descubierto cómo acceder a un corredor particular del Laboratorio Nacional Hawking.
- Los robots han descubierto cómo acceder a un corredor particular de la comisaría de Raccoon City.
- Los robots han descubierto cómo caer desde una cornisa específica en Lampkin Lane.
- Cuando un asesino se acerca mientras otro jugador lo cura, los robots ahora están más dispuestos a huir.
Caracteres
- Se solucionó un problema que causaba que la animación para agarrar a un Superviviente de un casillero no se reprodujera correctamente cuando se jugaba como La Enfermera en una Prueba.
- Se solucionó un problema que causaba que el libro de Mikaela Reid apareciera roto durante la animación inactiva del menú.
- El ícono Indetectable ahora se muestra correctamente cuando Michael Myers está en el Nivel 1 de Evil Within.
- Cuando The Singularity vuelve a ser un pod desactivado, los sonidos residuales ahora se reproducen correctamente.
- Los efectos visuales del poder del Caballero ahora ya no aparecen en las esquinas de ciertos mapas.
- El HUD de actividad del superviviente ahora muestra correctamente que un superviviente ha escapado cuando escapa después de haber sido marcado por Ghostface.
- Los charcos de sangre ocultos cuando El Espíritu comienza a cargar una Caminata de Fase reaparecerán si cancelas o sales de la Caminata de Fase.
- La mancha roja ilusoria del doctor ya no es visible en un superviviente después de morir.
- Las estaciones de control del xenomorfo ya no bloquean incorrectamente los rayos de la linterna.
- El Cenobita no puede apuntar a un Superviviente con más cadenas una vez que haya comenzado a resolver la Configuración del Lamento.
- La caza en cadena del cenobita ya no se reinicia cuando los supervivientes son interrumpidos durante ciertas acciones.
- The Ghost Face y The Pig ahora pueden permanecer agachados al activar Hex: Pentimento
- The Nightmare ya no puede colocar Dream Snares a través de las paredes o fuera de los límites.
- Como El Payaso, intercambiar botellas mientras se lanza una ya no cambia el tipo de botella arrojada.
- Los efectos del Bloque Unicornio y el Bloque Oveja ya no se aplican solo a un Superviviente afectado.
Entorno/Mapas
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían interactuar con un lado de un generador en el Laboratorio Nacional Hawkins.
- Se solucionó un problema por el cual The Hag podía colocar sus trampas en áreas ilegales del edificio principal de Suffocation Pit.
- Se solucionó un problema por el cual la navegación del Asesino se bloqueaba en el mapa de Suffocation Pit.
- Se solucionó un problema por el cual The Nightmare no podía colocar Dream Snares en una sección del edificio principal de Suffocation Pit.
- Se solucionó un problema por el cual la niebla oscura no aparecía correctamente en el Departamento de Policía de Raccoon City.
- Se solucionó un problema en Eyrie of Crows donde una colisión prolongada bloquearía la navegación de los jugadores.
- Se solucionó un problema por el cual The Pig no podía recoger a un Superviviente cerca de una Caja de Rompecabezas en la Escuela Primaria Midwich.
Beneficios
- El superviviente enganchado ahora puede ver correctamente el aura del asesino cuando la ventaja Vástago está equipada.
- La ventaja Dramaturgia ya no se muestra incorrectamente como disponible al saltar una ventana con la ventaja Sprint Burst equipada.
- Cuando un Superviviente rompe una paleta debido al beneficio de disolución, ¡Thwack! El beneficio ya no se activa
- La explosión de la ventaja Mina explosiva ahora ensordece correctamente al asesino que la activa, en lugar del Superviviente que la instaló.
- Las ventajas Arma definitiva y Oscuridad revelada ya no se activan incorrectamente cuando un Superviviente interactúa con un casillero que tiene un Superviviente dentro.
Plataformas
- Se solucionó un problema con la compra de Auric Cells en la versión del juego de Microsoft Store.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en PS5 mientras se estaba en los menús.
interfaz de usuario
- Comprar un nodo en Bloodweb para un «elemento» que es parte del ajuste preestablecido activo justo antes del comienzo de una partida hará que ese «elemento» se consuma correctamente y se muestre en la pantalla Tally.
- Los asesinos de cosméticos legendarios con un nombre único (como El oso travieso del trampero) ahora mostrarán ese nombre correctamente en todos los menús.
- Los jugadores pueden cambiar entre las entradas de la historia visual de Archivos mientras están en pantalla completa.
Varios
- Los cosméticos Killswitched ya no se pueden llevar a una prueba.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al iniciar una prueba con un equipamiento vacío.
- Después de que el espejo de bolsillo desaparece al cruzar las puertas de salida, un objeto tomado de un cofre durante la prueba ahora aparece correctamente en la mano del sobreviviente.
- Los ganchos que antes se mostraban en una burbuja de notificación de ruido fuerte ya no aparecen en las notificaciones de ruido fuerte posteriores.
- Un superviviente recientemente enganchado ya no verá su gancho oscureciendo la notificación de ruido fuerte de un generador completado.
- Los supervivientes ahora reciben puntos de sangre cuando se les interrumpe mientras buscan un cofre.
- Los supervivientes ya no pueden activar el complemento del mapa Glass Bead sin tiempo de reutilización.
- El logro Desmantelar ahora obtiene progreso correctamente con la activación de Descomposición.
- Realizar un salto rápido inmediatamente después de caer desde una posición elevada ya no cancelará el tambaleo de la caída.
- Al llevar a un Superviviente como cualquier Asesino, el ícono «Carrying Survivor» ya no bloquea el botón que indica la acción de soltar.
- La animación de rotura de una paleta ahora está sincronizada correctamente cuando la rompe un Asesino que tiene el efecto de estado Glifo Naranja.
- El glifo verde ahora aparece correctamente después de completar los requisitos para el desafío “Glyph Pursuer”
- El brazo derecho de un superviviente ya no aparece doblado de forma antinatural al realizar un autodesenganche mientras sostiene ciertos objetos.
- Cuando el Asesino se desconecta, los Supervivientes ya no empiezan a correr en el lugar antes de llegar a la pantalla de conteo.
Problemas conocidos
- Los supervivientes pueden permanecer en el suelo hasta el final de la animación de recogida cuando The Good Guy los recoja.
Muerto a la luz del día 7.3.1 | Notas del parche de corrección de errores
Las notas del parche de corrección de errores antes del evento de Halloween están aquí y solucionan una serie de problemas conocidos en Dead by Daylight. Además, se revela que la fecha del próximo evento será el 18 de octubre a las 2 p.m., hora del Este . Lea las notas del parche a continuación para obtener más detalles.
El trampero
- Las trampas para osos del trampero ahora aparecen cerca de cada generador al comienzo de una prueba.
El comerciante de calaveras
- Se agregaron indicaciones únicas para diferenciar en qué dirección girará un dron.
Atormentado por la luz del día
- Evento de Halloween “Haunted by Daylight” (comienza el 18 de octubre a las 2 p. m., hora del este).
- Los archivos
- Tomo del evento de Halloween “Haunted by Daylight” (se abre el 18 de octubre a las 2 p. m., hora del este).
- Pantalla de detalles del juego del evento
- La ventana emergente del evento tiene una nueva pestaña donde puedes ver detalles del juego del evento.
- Moneda del evento
- Haunted by Daylight presenta una nueva recompensa, Dark Trinkets, una moneda exclusiva para eventos de Halloween.
- Los Dark Trinkets se obtienen al completar desafíos y niveles dentro del tomo del evento Haunted by Daylight.
- Gasta baratijas oscuras en cosméticos y amuletos dentro de la pantalla Colección del evento.
- Recompensas por hitos de la colección
- Las recompensas Milestone son un conjunto de recompensas que puedes desbloquear simplemente desbloqueando recompensas de la colección de eventos. ¡Gana todos los cosméticos del evento para desbloquearlos todos!
Corrección de errores
Archivo
- Se solucionó un problema por el cual el desafío maestro “Falling Darkness” se podía completar después de la primera activación de Nightfall.
- Se solucionó un problema visual al reproducir animaciones en la pantalla con una relación de aspecto distinta de 16:9.
- Todos los desafíos relacionados con la verificación de habilidades y los desafíos maestros ya no obtienen progreso mientras se escapan del alcance del Asesino.
Campamento anti-cara
- La interfaz de usuario anti-campamento facial ya no es visible cuando se engancha al último superviviente vivo.
- El medidor anti-cara ahora se colorea al llenarlo.
- Los supervivientes enganchados ya no cuentan al calcular la velocidad a la que se llena el medidor anti-campamento.
- La señal de audio cuando el medidor anti-campamento está lleno se reproduce correctamente para los espectadores.
- Las pruebas de habilidad de Lucha ahora se mostrarán correctamente cuando la interacción Desengancharse se inicia durante una prueba de habilidad de Lucha y luego se detiene a mitad de camino.
- Se solucionó un problema que causaba que la función anti-face-camp no llenara el medidor cuando el Asesino estaba parado sobre ciertos sótanos.
- Se solucionó un problema que causaba que el medidor anti-campamento dejara de llenarse cuando el Asesino estaba ligeramente más alto que el Superviviente enganchado.
Audio
- Se solucionó un problema que causaba que el campo anti-cara no tuviera una señal de audio cuando el medidor se llenaba mientras se miraba.
- Se solucionó un problema que causaba que el SFX de la coincidencia encontrada no se reprodujera.
robots
- Los robots ahora evitan los bucles cortos creados por una rampa unidireccional.
Caracteres
- Se solucionó un problema que causaba que apareciera una cadena de marcador de posición cuando The Skull Merchant apuntaba a un Drone para cambiar su dirección de rotación.
- Se corrigieron varios problemas de localización en varios complementos de Skull Merchant.
- Se solucionó un problema con el complemento de lectura geográfica The Skull Merchant para evitar que el complemento se acumulara consigo mismo y se eliminó el interruptor de apagado que permitía seleccionar el complemento nuevamente.
- Se solucionó un problema que impedía a los supervivientes reproducir la animación correcta al usar Blast Mine o Wiretap en un generador.
- Se solucionó un problema que causaba que el Drone desapareciera en la mano de The Skull Merchant cuando usaba Killer Power.
- Se solucionó un problema que causaba que la mano del Demogorgon se enganchara en la vista de la cámara del Asesino mientras llevaba a un Superviviente y miraba hacia abajo.
- Los supervivientes ya no pueden liberar instantáneamente a los aliados atrapados de la trampa para osos del trampero cuando se coloca en una escalera.
- Los drones del comerciante de calaveras recuperados cuando giran en el sentido contrario a las agujas del reloj ahora giran en el sentido de las agujas del reloj cuando se vuelven a colocar.
- EDITAR: Se solucionó un problema que causaba que The Cenobite no pudiera usar su Killer Power después de resolver la configuración de Lament.
Entorno/Mapas
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores pudieran escalar una bóveda, en lugar de saltar sobre ella, sobre los restos del Nostromo.
Beneficios
- Se solucionó un problema que causaba que la ventaja Jugador en segundo plano se activara al realizar acciones apresuradas sin moverse.
Plataformas
- Los amigos de otras plataformas ahora son correctamente visibles en el Menú de Amigos.
interfaz de usuario
- En los Archivos, el Gamepad aún podía acceder a la funcionalidad «Desbloquear niveles» incluso si el botón no estaba visible.
- Se solucionó un problema al recolectar una caja misteriosa ya que el último nodo no revelaba el elemento misterioso recolectado.
- Se solucionó un problema poco común en el lobby donde la billetera del jugador podía verse duplicada.
- Se solucionó un problema por el cual Match Found SFX ya no se reproducía.
- El ciclo de día y noche ahora es visible en los retratos de los supervivientes cuando se juega como The Dredge.
Varios
- Se solucionó un problema que causaba que faltara una prueba de habilidad de Pieza nueva para desactivar la regresión pasiva del Generador.
- Se corrigieron cosméticos de eventos más antiguos (como Frosty Eyes) que faltaban en los inventarios de los jugadores.
Problemas conocidos
- Cuando The Oni atraviesa un teletransportador abierto de Unstable Rift, partes de su modelo de personaje se volverán visibles y atravesarán la cámara.
- Al completar una prueba como Superviviente o Asesino, la pantalla de recuento no muestra el resultado esperado.
Dead by Daylight Actualización completa de notas del parche 7.2.0 después de PTB (compilación de prueba pública) – 29/8/2023
Contenido
Nuevo asesino: el xenomorfo
Nota del desarrollador: Ten en cuenta que los ganchos específicos del mapa se anularán con el gancho del Xenomorfo cuando juegues con o contra El Xenomorfo.
poder asesino
Búsqueda oculta
Una serie de túneles estarán disponibles en el mapa cuando el Xenomorfo esté en juego. Al acceder a una estación de control, puede ingresar a estos túneles para moverse rápidamente por el mapa, detectar la presencia de supervivientes cercanos y acelerar el tiempo de recuperación de su habilidad Modo rastreador. Al salir de una estación de control, se etiqueta a los supervivientes cercanos con Killer Instinct.
Habilidad especial: modo rastreador
El Xenomorfo ingresa automáticamente al modo Crawler cuando no está en tiempo de reutilización. En el modo Crawler, el Xenomorfo camina sobre cuatro patas y se vuelve más sigiloso, lo que reduce su radio de terror. Mientras está en el modo Crawler, el Xenomorph también tiene acceso a un brutal Tail Attack.
Característica del mapa: Estaciones de control
Siete estaciones de control están repartidas por el mapa. Los supervivientes pueden interactuar con estas estaciones para obtener una torreta de llamas remota, mientras que el xenomorfo puede entrar y salir de los túneles debajo de las estaciones de control.
Objeto especial: Torreta de llama remota
Se pueden colocar torretas en el mapa para contrarrestar al Xenomorfo. Cuando el Xenomorfo entra en el radio y la línea de visión de una Torreta, la Torreta ataca; Este ataque hace tambalear al Xenomorfo y hará que finalice el modo Crawler. Si una torreta saca con éxito al Xenomorfo del modo de rastreo o dispara durante demasiado tiempo, se sobrecalienta y debe ser reparado por un superviviente. El Xenomorfo puede atacar torretas para destruirlas.
Beneficios
- Arma definitiva
- Cuando abres un casillero, este beneficio se activa durante 30 segundos. Los supervivientes que entran en tu radio de terror gritan, revelan su posición y obtienen ceguera durante 30 segundos. Este beneficio luego entra en enfriamiento durante 40/35/30 segundos.
- Brutalidad rápida
- Ya no puedes obtener Sed de sangre. Golpear a un Superviviente con un ataque básico te otorga un 5% de celeridad durante 8/9/10 segundos.
- Instinto alienígena
- Este beneficio se activa cuando enganchas a un Superviviente. Ves el aura del Superviviente herido más lejano durante 5 segundos y ese Superviviente no se da cuenta durante 16/18/20 segundos.
Nuevo superviviente: Ellen Ripley
Beneficios
- estrella de la suerte
- Cuando te escondes en un casillero, este beneficio se activa. No dejas charcos de sangre y no emites gruñidos de dolor durante 10 segundos. Cuando sales del casillero, ves a otros supervivientes y el aura del generador más cercano en amarillo durante 10 segundos. Este beneficio luego entra en enfriamiento durante 40/35/30 segundos.
- Trampa química
- Después de completar el 70%/60%/50% del progreso en cualquier generador, este beneficio se activa. Mientras estás parado junto a una plataforma caída, presiona el botón de habilidad activa 2 para instalar una trampa, que permanece activa durante 100/110/120 segundos. El aura de los palés atrapados se revela en amarillo para todos los Supervivientes. Cuando el Asesino realiza la acción de romper la plataforma atrapada, la trampa explota y se ralentiza en un 50% durante 4 segundos.
- Pies ligeros
- Cuando estás sano, este beneficio se activa. Tus pasos corriendo son silenciosos. Este beneficio se enfría durante 28/24/20 segundos después de realizar una acción apresurada.
Nuevo mapa – Restos de Nostromo
Explora el misterioso lugar del accidente del icónico Nostromo. Visita puntos de referencia familiares para los fanáticos de la franquicia Alien, en un entorno único donde te perseguirán dentro y fuera del barco. Ejecute al Asesino alrededor del transbordador que llevó a Ripley al mundo de la Entidad. Navega a través del paisaje alienígena y aún podrás escapar de los restos de los naufragios.
PTB – Cambios en vivo
- La velocidad de movimiento del Xenomorfo aumentada al atravesar el mapa en el túnel a 18 ms fue de 16 ms.
- Mientras esté dentro del túnel, cuando esté cerca de una salida, el aura de conexión del túnel con la estación de control se resaltará para el Asesino.
- Comentarios visuales mejorados sobre el Tail Attack para los jugadores.
- Se corrigió la animación de obstruir el ataque de cola que atravesaba objetos para los supervivientes.
- La velocidad de movimiento después de fallar un ataque de cola se ha incrementado a 2,0 ms, en vez de 1,2 ms mientras estaba en tiempo de reutilización.
- Las torretas destruidas ahora tardan 60 segundos en regresar a una estación de control en lugar de 45 segundos.
- Múltiples torretas disparando a un asesino ya no se acumulan, el Xenomorfo no perderá su poder más rápido si es afectado por más de una torreta a la vez.
- Cuando se quema con una torreta de llamas remota sin que finalice el modo de oruga, la recuperación de energía ahora comienza después de 1 segundo (en lugar de 2 segundos).
- Cuando es quemado por una torreta de llamas remota sin que finalice el modo reptante, el poder ahora se recupera al 25 % por segundo (en lugar del 20 %).
- Una torreta llevada por el Superviviente ahora proporciona información de radar de audio a cualquier Superviviente dentro del alcance.
- Se redujeron ligeramente la restricción de ubicación de las torretas y la colisión de las torretas para permitir un poco más de flexibilidad con las torretas en ubicaciones cerradas.
- El complemento de casco de emergencia ahora es raro en lugar de poco común
- ahora ofrece un efecto de resistencia aumentado un 35% en lugar de un 50%
- El complemento Cap de Brett ahora es una rareza poco común en lugar de una rareza rara.
- Música ajustada de persecución de xenomorfos
Ajustes asesinos
- El caballero
- Hidromiel saqueada: Reduce la cantidad de tiempo que le toma a un Guardia completar su acción de Orden en un 15% (en lugar de un 25%).
- Tabardo andrajoso: aumenta el tiempo de patrulla de todos los guardias en 8 segundos (en lugar de 6 segundos).
- Antorcha de la guardia de la ciudad: cuando los supervivientes escapan de las cacerías de guardias sin recibir dos golpes (en lugar de tres), el caballero obtiene el estado indetectable durante 25 segundos.
- El Demogorgon
- Killer Power: indetectable después de que el teletransporte dure 5 segundos (en lugar de 3 segundos).
- Cola de rata: aumenta la velocidad de apertura de un portal en un 50 % (en lugar de un 35 %).
- Huevo desconocido: reduce el tiempo de reutilización después de atravesar Upside Down en 2,5 segundos (en lugar de 1,5 segundos).
- Violet Waxcap: aumenta la duración del efecto indetectable obtenido al salir de un portal en 1 segundo (en lugar de 0,5 segundos).
- Liquen de leprosa: revela las auras de todos los supervivientes mientras atraviesan el mundo del revés. Después de salir de un Portal, las auras de todos los Supervivientes dentro de un radio de 16 metros de un Portal activo se revelan durante 3 segundos.
Audio
- Se actualizó el audio de Jonah Vasquez: gruñidos de dolor, gritos, etc.
Características
Actualización de gráficos de PC
- Nueva configuración para activar y desactivar VSync.
- Nueva configuración para cambiar el límite de FPS.
- Nueva configuración para activar y desactivar el suavizado.
- Configuración para la actualización de la opción de resolución.
Corrección de errores
Archivo
- La descripción del desafío maestro «Todo lleva aquí» se ha corregido para mejorar la claridad objetiva.
- Se ha corregido la descripción del desafío «Dominar los sentidos mortales» para mejorar la claridad objetiva.
Audio
- La señal sonora del HUD del superviviente ya no se escucha cuando un asesino como el Trampero o el Cenobita recogen su respectivo objeto asesino.
- La música de la pantalla Tally ahora se escucha correctamente si la prueba finaliza mientras The Singularity controlaba un Biopod.
robots
- Ahora es más probable que los bots sean productivos dentro del Radio del Terror.
- El comportamiento de los bots ha mejorado cuando se enfrentan a compañeros asesinos, como The Nemesis’ Zombies o The Knight’s Guards.
- Los robots ya no intentan confundir al Asesino caminando agachado durante una persecución.
- Los robots ahora investigan los casos de suministros con más frecuencia.
- Los robots ahora se comunican telepáticamente para evitar que varios robots se ejecuten para curar o desenganchar a un superviviente al mismo tiempo.
- Las trampas para osos inversas ya no hacen que los robots se congelen cuando se abren las puertas de salida.
Caracteres
- Al enfrentarse a The Onryo, el VHS ahora está correctamente alineado en las manos de los supervivientes.
- Ya no se reproduce un SFX adicional cuando Asesinos específicos recogen un Objeto Asesino.
- La acción Ocultar ya no se ejecuta al ingresar a la zona de interacción de un casillero mientras se mantiene presionada la entrada.
- El complemento «Aliento espasmódico» de la enfermera ya no aumenta la velocidad de transporte.
- Los supervivientes ya no pierden heridas profundas cuando los agarra un asesino durante una bóveda.
- Los supervivientes escondidos en un casillero y golpeados por los Dire Crows del artista ahora son revelados correctamente por Killer Instincts.
- Los Gemelos ya no entran en un estado roto al cambiar de control y ser aturdidos simultáneamente.
- El Caballero ahora puede convocar correctamente a un segundo Guardia en el mismo lugar de la primera invocación.
- Los supervivientes alcanzados por el proyectil Harpoon del Deathslinger ahora reproducirán correctamente el dolor, las heridas o los gruñidos al golpear.
- El estado Indetectable ya no activa Juega con tu comida
- Al salir de un Portal, la revelación del aura adicional “Leprose Lichen” del Demogorgon ahora está correctamente limitada por la distancia.
- Entrar a un casillero ya no borra la duración de los efectos de estado de ceguera de Killer Perks y Addons.
- La animación Mori del Cenobita ya no está desalineada con la de los Supervivientes.
- La cámara de los Asesinos ahora siempre está correctamente alineada con la orientación del Asesino.
- Ser golpeado por The Onryo ya no hace que los Supervivientes tengan una cinta VHS en la mano al comenzar a recuperar el siguiente VHS.
- La draga ya no puede romper cerraduras con un ataque básico mientras está dentro de un casillero.
Beneficios
- El Aura de un Superviviente ya no se revela al Asesino cuando está dentro del alcance de un Tótem Dull limpio cuando se usa el Perk Hex: Undying.
- El beneficio Competición amistosa ahora se activa correctamente cuando un Bot completa un generador.
- Los supervivientes ya no pueden evitar el beneficio «Sobrecarga» reparando rápidamente el generador y dejándolo
- Blood Pact ya no falla al activarse cuando se usa un complemento de jeringa antihemorrágica.
- Los efectos de Plot Twist ahora se desactivan correctamente después de ser enganchado.
- La ventaja de compañero de escena ahora se activa correctamente con el radio de terror del xenomorfo.
Plataformas
- Steam que experimente un problema de red ya no cancelará un lobby existente.
interfaz de usuario
- El mensaje «Coincidencia encontrada» ya no aparecerá durante el emparejamiento. En cambio, la interfaz de usuario pasará de «Buscar una coincidencia» directamente a «Unirse a una coincidencia».
- Muestra el tiempo restante al pasar el mouse sobre el elemento del personaje de la tienda.
- Se solucionó un problema por el cual las ranuras de Bot Loadout aparecían en gris cuando no había nada equipado.
- Se solucionó un problema por el cual la subsección en línea dentro del menú social se restablece al elegir restaurar los valores predeterminados en otra sección de Opciones.
Varios
- Se solucionó un problema por el cual el poder del asesino equivocado podía aparecer en el menú de equipamiento, lo que impedía equipar complementos.
- Los jugadores desconectados ya no pueden ver el juego del que se desconectaron.
- Se solucionó un problema por el cual el juego fallaba cuando The Cenobite se teletransportaba a la configuración Lament.
El Xenomorfo (desde PTB)
- Cuando el Xenomorfo está en un túnel, la distancia horizontal ya no cuenta para las ventajas con requisitos de distancia.
- Las torretas de llamas ya no se pueden colocar de tal manera que bloqueen el paso del Asesino o bloqueen parcialmente el acceso de los Supervivientes.
- Se corrigió un bloqueo poco frecuente al iniciar una partida personalizada como The Xenomorph.
- Derribar una torreta de llamas mientras se sostiene un objeto limitado ya no provoca que el superviviente no pueda recoger o colocar la torreta.
- La ubicación de la cola del Xenomorfo ya no se ve afectada por los Supervivientes.
- El Xenomorfo ya no alerta a los cuervos en el mapa mientras está en modo Corredor.
- El orbe blanco de marcador de posición ya no es visible en Haddonfield cuando el asesino es El Xenomorfo.
- El VFX del radio de detección de Flame Turret ya no permanece visible al realizar otras animaciones mientras se sostiene Flame Turret.
- La torreta de llamas ya no gira en las manos de los supervivientes al realizar gestos.
- Los supervivientes que son agarrados de un casillero ya no conservan su torreta de llamas.
- Al salir de una estación de control como Xenomorfo, ya no es posible ver brevemente el otro mundo.
- El complemento Sangre ácida ahora muestra el ícono correcto al salir de un túnel.
- Los supervivientes ya no pueden recoger varias torretas de llamas a la vez.
- Realizar una acción de “Derribar torreta de llamas” mientras se grita ya no provoca que los efectos visuales de fuego de la torreta de llamas se reproduzcan incorrectamente.
- El ícono del efecto de celeridad ahora se muestra correctamente cuando se juega The Xenomorph con el complemento Parker’s Diadema.
- El Xenomorfo ya no aparece en el menú principal.
- Cuando está en un túnel, el indicador fuera de pantalla del Xenomorfo que sigue a los Supervivientes en movimiento ya no tiembla.
Beneficios: The Xenomorph y Ellen Ripley (desde PTB)
- Las ventajas de Xenomorfo y Ellen Ripley ahora están en el orden correcto en la sección Información del personaje.
- Los ataques de la cola del xenomorfo ahora consumen correctamente fichas de Juega con tu comida.
- Blast Mine y Wiretap ya no se pueden colocar en generadores con progreso cero
- La trampa química ya no permanece activa después de que uno de los guardias del caballero la rompa.
- El indicador HUD de Chemical Trap ya no comienza con el progreso ni termina antes
Ajustes de compilación de prueba pública (PTB)
Audio
- El audio espectacular, como los pasos, vuelve a reproducirse correctamente en la pantalla Tally.
- Algunos de los sonidos de los pasos del Xenomorfo ya no faltan para algunas animaciones de cuadrúpedos.
robots
- Los robots ahora evitan correr para curar a un superviviente caído con un asesino cercano.
Caracteres
- Se solucionó un problema que causaba que Jonesy no apareciera y desapareciera correctamente en el lobby.
- Se solucionó un problema que causaba que el láser fuera demasiado intenso al jugar contra el Xenomorfo.
- Ya no aparecerán varios Jonesy como parte de las animaciones inactivas del menú.
- Se solucionó un problema que causaba que The Hillbilly atravesara la cámara al usar el ataque básico o enganchar a un sobreviviente.
- Se solucionó un problema que causaba que The Singularity dejara caer a los Supervivientes cargados al suelo entre sus piernas, en lugar de dejarlos caer sobre su lado izquierdo.
- Se solucionó un problema que causaba que la espada del Espíritu no se reiniciara por completo al atacar dos veces mientras se sostenía a un Superviviente.
- Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes masculinos sostuvieran el spray de primeros auxilios hacia ellos mismos cuando lo usaban con un compañero de equipo en una prueba.
- Se solucionó un problema que causaba que el codo del comerciante de calaveras se doblara y estirara durante la animación inactiva en el lobby cuando estaba equipado con el cosmético de torso «Terror ejecutivo».
- Se solucionó un problema que causaba que los Supervivientes todavía sostuvieran una cinta VHS al intentar recuperarla de un televisor después de perder una cinta VHS al recibir un golpe de The Onryo.
Plataformas
- Se eliminaron los cosméticos «Attack on Titan» distribuidos incorrectamente para los jugadores en la Tienda Windows.
- Los jugadores de Switch con la hora sincronizada incorrectamente ahora pueden iniciar el juego correctamente.
interfaz de usuario
- La ventana emergente Informar comentarios ahora debería estar correctamente localizada.
- The Legion y The Shape ahora tienen nuevos retratos en la pantalla de selección.
Varios
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al hacer cola para una prueba.
- Se restauraron los cosméticos faltantes que se reportaron como perdidos desde la versión 7.1.0.
Problemas conocidos
- El modo de rastreo se traduce incorrectamente como modo de corredor en el juego y se actualizará en una actualización futura.
- Puede producirse inestabilidad cuando se utiliza la configuración del modo de pantalla completa cuando el juego está desenfocado
- Debido a un problema con el Templo de la Purgación, el mapa se eliminó temporalmente de la rotación. La oferta «La última máscara» también se ha desactivado hasta que se solucione este problema.
Dead by Daylight Actualización completa de notas del parche 7.2.0 – 8/8/2023
Nuevo contenido en Dead by Daylight – Actualización 7.2.0
Nuevo asesino : el xenomorfo
poder asesino
- Búsqueda oculta : una serie de túneles estarán disponibles en el mapa cuando el Xenomorfo esté en juego. Al acceder a una estación de control, puede ingresar a estos túneles para moverse rápidamente por el mapa, detectar la presencia de supervivientes cercanos y acelerar el tiempo de recuperación de su habilidad Modo corredor. Al salir de una estación de control, se etiqueta a los supervivientes cercanos con Killer Instinct.
- Habilidad especial: Modo corredor : el xenomorfo ingresa automáticamente al modo corredor cuando no está en tiempo de reutilización. En el modo Runner, el Xenomorfo camina sobre cuatro patas y se vuelve más sigiloso, lo que reduce su radio de terror. Mientras está en el modo Runner, el Xenomorph también tiene acceso a un brutal Tail Attack.
Característica del mapa: Estaciones de control
- Siete estaciones de control están repartidas por el mapa. Los supervivientes pueden interactuar con estas estaciones para obtener una torreta de llamas remota, mientras que el xenomorfo puede entrar y salir de los túneles debajo de las estaciones de control.
Objeto especial: Torreta de llama remota
- Se pueden colocar torretas en el mapa para contrarrestar al Xenomorfo. Cuando el Xenomorfo entra en el radio y la línea de visión de una Torreta, la Torreta ataca; Este ataque hace tambalear al Xenomorfo y hará que finalice el Modo Corredor. Si una torreta saca con éxito al xenomorfo del modo corredor o dispara durante demasiado tiempo, se sobrecalienta y debe ser reparada por un superviviente. El Xenomorfo puede atacar torretas para destruirlas.
Las ventajas del xenomorfo
- Arma definitiva
- Cuando abres un casillero, este beneficio se activa durante 30 segundos. Los supervivientes que entran en tu radio de terror gritan, revelan su posición y obtienen ceguera durante 30 segundos. Este beneficio luego entra en enfriamiento durante 40/35/30 segundos.
- Brutalidad rápida
- Ya no puedes obtener Sed de sangre. Golpear a un Superviviente con un ataque básico te otorga un 5% de celeridad durante 8/9/10 segundos.
- Instinto alienígena
- Este beneficio se activa cuando enganchas a un Superviviente. Ves el aura del Superviviente herido más lejano durante 5 segundos y ese Superviviente no se da cuenta durante 16/18/20 segundos.
Nuevo superviviente: Ellen Ripley
Beneficios para los sobrevivientes de Ellen Ripley
- estrella de la suerte
- Cuando te escondes en un casillero, este beneficio se activa. No dejas charcos de sangre y no emites gruñidos de dolor durante 10 segundos. Cuando sales del casillero, ves a otros supervivientes y el aura del generador más cercano en amarillo durante 10 segundos. Este beneficio luego entra en enfriamiento durante 40/35/30 segundos.
- Trampa química
- Después de completar el 70%/60%/50% del progreso en cualquier generador, este beneficio se activa. Mientras estás parado junto a una plataforma caída, presiona el botón de habilidad activa 2 para instalar una trampa, que permanece activa durante 100/110/120 segundos. El aura de los palés atrapados se revela en amarillo para todos los Supervivientes. Cuando el Asesino realiza la acción de romper la plataforma atrapada, la trampa explota y se ralentiza en un 50% durante 4 segundos.
- Pies ligeros
- Cuando estás sano, este beneficio se activa. Tus pasos corriendo son silenciosos. Este beneficio se enfría durante 28/24/20 segundos después de realizar una acción apresurada.
Nuevo mapa – Restos de Nostromo
- Explora el misterioso lugar del accidente del icónico Nostromo. Visita puntos de referencia familiares para los fanáticos de la franquicia Alien, en un entorno único donde te perseguirán dentro y fuera del barco. Ejecute al Asesino alrededor del transbordador que llevó a Ripley al mundo de la Entidad. Navega a través del paisaje alienígena y aún podrás escapar de los restos de los naufragios.
Ajustes asesinos
- El caballero
- Hidromiel saqueada: Reduce la cantidad de tiempo que le toma a un Guardia completar su acción de Orden en un 15% (en lugar de un 25%).
- Tabbard andrajoso: aumenta el tiempo de patrulla de todos los guardias en 8 segundos (en lugar de 6 segundos).
- Antorcha de la guardia de la ciudad: cuando los supervivientes escapan de las cacerías de guardias sin recibir dos golpes (en lugar de tres), el caballero obtiene el estado indetectable durante 25 segundos.
- El Demogorgon
- Killer Power: indetectable después de que el teletransporte dure 5 segundos (en lugar de 3 segundos).
- Cola de rata: aumenta la velocidad de apertura de un portal en un 50 % (en lugar de un 35 %).
- Huevo desconocido: reduce el tiempo de reutilización después de atravesar Upside Down en 2,5 segundos (en lugar de 1,5 segundos).
- Violet Waxcap: aumenta la duración del efecto indetectable obtenido al salir de un portal en 1 segundo (en lugar de 0,5 segundos).
- Liquen de leprosa: revela las auras de todos los supervivientes mientras atraviesan el mundo del revés. Después de salir de un Portal, las auras de todos los Supervivientes dentro de un radio de 16 metros de un Portal activo se revelan durante 3 segundos.
Nuevas características
Actualización de gráficos de PC
- Nueva configuración para activar y desactivar VSync.
- Nueva configuración para cambiar el límite de FPS.
- Nueva configuración para activar y desactivar el suavizado.
- Configuración para la actualización de la opción de resolución.
Corrección de errores
Animación
- Al enfrentarse a The Onryo, el VHS ahora está correctamente alineado en las manos de los supervivientes.
Audio
- Los supervivientes ahora producirán un grito de dolor al ser golpeados por el arpón del Deathslinger.
robots
- Ahora es más probable que los bots sean productivos dentro del Radio del Terror.
- El comportamiento de los bots ha mejorado cuando se enfrentan a compañeros asesinos, como The Nemesis’ Zombies o The Knight’s Guards.
- Los robots ya no intentan confundir al Asesino caminando agachado durante una persecución.
- Los robots ahora investigan los casos de suministros con más frecuencia.
- Los robots ahora se comunican telepáticamente para evitar que varios robots se ejecuten para curar o desenganchar a un superviviente al mismo tiempo.
- Las trampas para osos inversas ya no hacen que los robots se congelen cuando se abren las puertas de salida.
Beneficios
- La notificación de Blast Mine ya no aparece después de un retraso.
- El tiempo de reutilización de Juega con tu comida ya no se muestra en el HUD cuando es indetectable.
Plataformas
- Steam que experimente un problema de red ya no cancelará un lobby existente.
interfaz de usuario
- El mensaje «Coincidencia encontrada» ya no aparecerá durante el emparejamiento. En cambio, la interfaz de usuario pasará de «Buscar una coincidencia» directamente a «Unirse a una coincidencia».
- Muestra el tiempo restante al pasar el mouse sobre el elemento del personaje de la tienda.
- Se solucionó un problema por el cual las ranuras de Bot Loadout aparecían en gris cuando no había nada equipado.
Varios
- Se solucionó un problema por el cual el poder del asesino equivocado podía aparecer en el menú de equipamiento, lo que impedía equipar complementos.
- Los jugadores desconectados ya no pueden ver el juego del que se desconectaron.
Problemas conocidos
- Somos conscientes y estamos trabajando en el problema por el cual los asesinos pueden quedar atrapados o subirse a la plataforma en Eyrie of Crows Killer Shack.
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