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D&D: Las mejores clases para cada raza

D&D: Las mejores clases para cada raza

El Manual del jugador de Dungeons & Dragons de 2024 presenta una revisión exhaustiva de las clases y especies existentes, lo que mejora la experiencia de juego para los fanáticos. Si bien todas las combinaciones de clases y especies son viables debido a la eliminación de las bonificaciones de estadísticas raciales introducidas en Tasha’s Cauldron of Everything , ciertas combinaciones se destacan por ser particularmente sinérgicas y ofrecen ventajas distintivas.

Es fundamental tener en cuenta que, a pesar de los ajustes, ninguna combinación de clase y especie es intrínsecamente mala . Los jugadores deben sentirse con la capacidad de elegir lo que les resulte más atractivo. No obstante, algunas clases específicas se alinean de manera más armoniosa con las elecciones de especie que hacen los jugadores, lo que mejora tanto la jugabilidad como las oportunidades narrativas.

10 Aasimar – Paladín

Ángel de la destrucción

Dungeons & Dragons Online recibirá una mini expansión esta primavera

El poder de las especies

Nivel

Resistencia al daño necrótico y radiante

1

Visión oscura 60 pies

1

Cura 1d4 x Bono de Competencia con Manos Curativas

1

Truco de luz

1

Alas y luz radiante ardiente o velo necrótico en el nivel 3

3

Los aasimars, con su linaje celestial, se sienten atraídos por la clase Paladín , y demuestran ser caballeros sagrados excepcionales. Su capacidad para resistir el daño necrótico mejora su efectividad en el combate contra enemigos no muertos, mientras que la visión en la oscuridad ayuda a iluminar mazmorras oscuras.

La habilidad Manos sanadoras de los aasimar complementa la Imposición de manos del paladín y proporciona recursos curativos esenciales. Además, las opciones de clase disponibles en el nivel 3, en particular las que otorgan vuelo, aumentan su versatilidad en situaciones peligrosas.

9 Dragonborn – Hechicero

Magia de la línea de sangre

Portada de Dragonborn cromático para Dungeons and Dragons

El poder de las especies

Nivel

Selección de elementos de ascendencia dracónica

1

Ataque con arma de aliento

1

Resistencia al daño de ascendencia dracónica

1

Visión oscura 60 pies

1

Vuelo dracónico en el nivel 5

5

Los Dragonborn se destacan como hechiceros , aprovechando su herencia dracónica. El arma de aliento única sirve como método de ataque adicional, mientras que su resistencia al daño elemental de su ascendencia mejora su capacidad de supervivencia.

Con la capacidad de obtener alas temporalmente a través del vuelo dracónico, los hechiceros Dragonborn mejoran su movilidad, lo que les permite navegar con facilidad en desafiantes escenarios de combate.

8 Enano – Luchador

Gimli, algo de acción

Cubierta de clérigo de Dungeons & Dragons, Bruenor

El poder de las especies

Nivel

Visión en la oscuridad de 120 pies

1

Resistencia al veneno y ventaja en las pruebas de veneno

1

Puntos de vida adicionales por nivel

1

Sentido del temblor durante 10 minutos

1

Los enanos han sido durante mucho tiempo un icono en las narrativas de fantasía y son luchadores excepcionales en D&D. Con una asombrosa visión en la oscuridad de 120 pies, los enanos obtienen una ventaja significativa en los encuentros en las mazmorras.

Su resistencia al veneno y la capacidad de ganar un punto de vida adicional por nivel se traducen en una resistencia notable. El guerrero enano puede utilizar la habilidad de acción para mantener su ventaja competitiva contra los bárbaros, lo que lo convierte en guerreros formidables.

7 Elfo – Druida, Mago y Pícaro

Volviéndose Feywild

Cubierta de elfo de Dungeons & Dragons Elfo de los bosques Guardabosques

El poder de las especies

Nivel

Visión oscura 60 pies

1

Ventaja en las tiradas de salvación contra el hechizo

1

Competencia en Percepción o Supervivencia

1

Trance en lugar de sueño

1

En el Manual del jugador de 2024 , aparecen tres tipos distintos de elfos: los majestuosos Altos elfos, los elfos del bosque ligados a la naturaleza y los astutos elfos drow. Cada variante viene equipada con hechizos y habilidades únicos diseñados para diferentes clases.

Los Altos Elfos obtienen una versatilidad excepcional a través de trucos como Detectar Magia y Paso Brumoso . Esta adaptabilidad los convierte en magos naturales, además de mejorar su capacidad de lanzamiento de conjuros para otras clases.

Los elfos drow prosperan como pícaros, ya que utilizan hechizos como Fuego feérico para obtener ventajas estratégicas en combate, maximizando así su potencial de ataque furtivo. Por otro lado, los elfos del bosque son perfectos para los druidas y los exploradores gracias a su velocidad mejorada y sus habilidades de sigilo.

6 Gnomo – Explorador y Pícaro

Grandes ambiciones para el pueblo olvidado

Brujo gnomo de Dungeons & Dragons

El poder de las especies

Nivel

Visión oscura 60 pies

1

Ventaja en tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma

1

Gnomo del bosque: truco de ilusión menor y hablar con animales

1

Rock Gnome – Trucos de reparación y prestidigitación

1

Los gnomos poseen ventajas mentales innatas que los hacen adaptables a distintas clases, según el linaje elegido. Los gnomos del bosque , con acceso al truco de ilusión menor y la habilidad de hablar con los animales , encajan perfectamente en la clase de exploradores.

Por otro lado, los gnomos de roca brillan como pícaros debido a sus habilidades únicas de creación de constructos, que proporcionan distracciones inteligentes durante las operaciones de sigilo. Su conjunto de habilidades los hace igualmente atractivos para los bardos y los exploradores, que pueden beneficiarse de sus ingeniosas creaciones.

5 Goliat – Monje

Ábrete paso a puñetazos en la calle

Manual del jugador de D&D de la familia Goliath

El poder de las especies

Nivel

Ancestros gigantes: teletransporte de 30 pies como acción adicional

1

Inflige 1d10 de daño de fuego al atacar

1

Derriba al objetivo y reduce la velocidad a 10 pies

1

Reacción de reducción de daños

1

La raza Goliat, con sus robustas habilidades de combate, muestra un inmenso potencial como monjes . Su rápida movilidad y sus ataques devastadores mejoran su eficacia en el campo de batalla, lo que los convierte en oponentes formidables.

Con la capacidad de transformarse en un ser de gran tamaño y ventajas en el agarre, los Goliats optimizan aún más su destreza cuerpo a cuerpo, lo que permite a los Monjes dominar en peleas cuerpo a cuerpo.

4 Halfling – Pícaro

Ser un estereotipo de la comarca

Manual del jugador de medianos de Dungeons & Dragons

El poder de las especies

Nivel

Ventaja en las tiradas de salvación contra la condición de miedo

1

Repetir 1 tirada en D20 comprobaciones

1

Moverse a través del espacio de criaturas más grandes

1

El halfling, que encarna el arquetipo de fantasía por excelencia, encaja perfectamente con la clase pícaro. Su agilidad e inteligencia le otorgan ventajas únicas en operaciones de sigilo.

Los halflings pueden navegar a través de espacios ocupados por criaturas más grandes y ejecutar la acción de esconderse de manera efectiva con una habilidad de repetición incorporada en sus tiradas. Esta ventaja táctica garantiza que se destaquen en situaciones de emboscada y desarme de trampas.

3 Humano – Bardo

Una canción para la humanidad

Wizards of the Coast abandona los planes de cambiar el OGL de D&D

El poder de las especies

Nivel

Obtiene inspiración heroica con un descanso prolongado

1

Elija una habilidad adicional

1

Obtén una dote de origen adicional

1

Los humanos son reconocidos como la columna vertebral versátil de D&D, y destacan especialmente como bardos . Su capacidad única para obtener dotes de origen y competencias de habilidad adicionales les permite adaptarse a varios roles con facilidad.

Al utilizar la dote Músico , los bardos pueden mejorar su lanzamiento de hechizos y proporcionar inspiración heroica a sus aliados, mientras que opciones como Hábil o Afortunado aumentan su capacidad de supervivencia y utilidad en cualquier situación determinada.

2 Orco – Bárbaro

¡Por la Horda!

Monstruo orco de Dungeons & Dragons

El poder de las especies

Nivel

Acción adicional Dash x bonificación de competencia

1

Visión en la oscuridad de 120 pies

1

Sobrevive a una caída a 0 puntos de vida una vez por descanso prolongado

1

El legado de los orcos continúa con una fuerte conexión con la clase bárbaro en esta última edición. Su habilidad Subidón de adrenalina otorga la opción de correr como acción adicional, lo que los impulsa al combate rápidamente.

Además, la mecánica de Resistencia implacable les permite eludir la muerte una vez por descanso prolongado, lo que mejora su capacidad de supervivencia, una ventana crítica para un bárbaro a la deriva en la batalla.

1 Tiefling – Brujo

Haciendo tratos con los papás demonios

El tesoro de dragones de Fizban Tiefling Dungeons & Dragons

El poder de las especies

Nivel

Visión oscura 60 pies

1

Truco de taumaturgia

1

Tiefling abisal: resistencia al veneno y truco de rocío venenoso

1

Tiefling infernal: resistencia al fuego y truco de rayo de fuego

1

Los tieflings encarnan a la perfección la esencia del brujo . Sus capacidades inherentes para lanzar el truco de la taumaturgia , junto con su linaje oscuro, los equipan para forjar pactos poderosos con seres de otro mundo.

Cada variante de Tiefling (ya sea Abisal, Ctónica o Infernal) otorga hechizos y resistencias específicos que complementan los espacios de hechizos limitados del Brujo, consolidando su papel como aficionados a la magia oscura.

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