DayZ definitivamente podría incluirse como uno de los mejores juegos de supervivencia, más aún con las constantes actualizaciones que se implementan. ¡Mira todas las novedades que llegarán al juego en las notas del parche a continuación!
Notas del parche DayZ 1.24 – 16 de enero de 2024
Juego
Funciones añadidas
- Animaciones para lavarse las manos con la olla y el bidón de gasolina.
- Variantes de camuflaje de casco balístico
- Estanterías con los trabajos ganadores del concurso DayZBook
- rifle vikhr
- Cargador número 30 de 9×39 mm para rifles Vikhr, ASVAL y VSS
- Efectos de sonido para confeccionar ropa con trapos.
- Efectos de sonido para escurrir la ropa.
- Efectos de sonido para crear kits de construcción de bases.
- Efectos de sonido para partir leña.
- Efectos de sonido para fabricar un cuchillo de hueso.
- Efectos de sonido para derribar arbustos con las manos.
Funciones fijas
- Se corrigió que el ataque cuerpo a cuerpo pesado mostrara la tecla incorrecta asignada en la configuración.
- Se corrigió que las armas se desincronizaran cuando se modificaban fuera del alcance de la red de los jugadores.
- Se corrigieron las interacciones de elementos por parte de un jugador que dejaba la burbuja de red de otro jugador, lo que resultaba en la desincronización de elementos.
- Se corrigió que el ícono del micrófono se mostrara en la pantalla sin un micrófono conectado cuando estaba en el modo de activación por voz y el umbral de voz más bajo.
- Se corrigieron pernos adjuntos a puertas que no se movían ni se animaban con un vehículo.
- Se corrigieron los pernos al descargar con el inventario completo al restablecer la salud del perno al máximo.
- Se corrigió que los cadáveres no fueran sacados correctamente de los vehículos.
- Se corrigió un exploit para hacer que la cámara atravesara las paredes.
- Se corrigió que el clima no estuviera sincronizado para los jugadores.
- Se corrigió que los rayos disparados a jugadores o criaturas se fijaran en la dirección incorrecta.
- Se arregló que las papas no rindieran la cantidad total cuando se pelaban, independientemente de la herramienta utilizada.
- Se corrigió la cámara al levantarse desde boca abajo con las manos levantadas.
- Se corrigió que los jugadores pudieran rotar con sus cadáveres hasta reaparecer.
- Se corrigió que todas las faldas de colores aparecieran azules en personajes femeninos.
- Se corrigió que los abedules ofrecieran la opción de recolectar corteza oscura.
- Se corrigió que la bata de laboratorio no reflejara correctamente el daño visualmente.
- Se corrigió que la bolsa de lona de cuero mostrara botones incorrectos.
- Se corrigió que la sudadera con capucha azul se mostrara como roja en la vista de inventario.
- Se corrigió que la bandolera se enganchara con la mayoría de las prendas en el modelo femenino.
- Se corrigieron los artículos que se mostraban demasiado grandes en la vista de inventario.
- Se corrigió que los jugadores pudieran disparar a través de algunas esquinas de la cerca de la base.
- Se solucionó el problema de quedarse atascado en la posición de bloqueo si se activaba justo después de levantar un arma de fuego.
- Se corrigió el problema al desbloquear el AUR AX por reproducir el sonido incorrecto.
- Se corrigió el estado atascado de los modelos de armas de fuego que no estaban sincronizados cuando estaban en el suelo.
- Se corrigió que la cámara estuviera en la posición incorrecta después de despertarse de la inconsciencia en un automóvil.
- Se corrigió que los guantes acolchados no se repararan con un kit de costura de cuero.
- Se solucionó el problema por el cual no se permitía ningún widget para conectar alambre de púas o red de camuflaje a una cerca o torre de vigilancia.
- Se corrigió que el widget del techo de la torre de vigilancia bloqueara los widgets de otras paredes.
- Se corrigió que la gran puerta de entrada de la fábrica de cemento reprodujera el sonido incorrecto.
- Se corrigió que la animación de tambaleo se omitiera.
- Se corrigió que los infectados reaccionaran a disparos suprimidos en largas distancias.
- Se corrigió que los jugadores pudieran empujar un auto mientras la marcha estaba agarrada.
- Se corrigió que las armas de fuego se movieran en algunos casos cuando estaban demasiado cerca de obstáculos.
- Se corrigió un error con la desaparición de objetos de construcción de bases que podía resultar en un alambre de púas invisible.
- Se corrigió el estado de la ballesta que no siempre se guardaba correctamente durante los reinicios del servidor.
- Se corrigió que la vista de inventario a veces se cortara en resoluciones de pantalla estrechas.
- Se corrigió un bloqueo del juego que podía ocurrir al conectarse a varios servidores al mismo tiempo.
- Se corrigió que el botón de combinación no funcionara cuando un artículo estaba en la carga de otro artículo retenido.
- Se corrigió un exploit que creaba cantidades infinitas de líquidos.
- Se corrigieron algunos puntos de generación de elementos dentro del accidente del autobús que no estaban en el suelo o flotando.
- Se solucionó el problema cuando dos jugadores colocaban un objeto de sus manos en la misma ranura de carga para evitar la desincronización.
- Se corrigió la carga reducida del rendimiento del servidor en la (des)conexión y reaparición del jugador.
- Se solucionaron problemas por los que eliminar elementos de un jugador incapacitado o infectado mediante CTRL+LMB no era lo suficientemente rápido.
- Se solucionó el problema de quedarse atascado en boca abajo al usar el mapa portátil con la configuración habilitada «use3DMap: true»
- Se corrigió una falla del servidor relacionada con la muerte del jugador.
- Se corrigió que los artículos que caían al lado de una cerca o puerta no se pudieran volver a recoger.
- Se corrigió un error de animación que permitía pasar debajo de las paredes más rápido de lo previsto.
- Se solucionó un problema que hacía imposible repostar una antorcha mientras estaba encendida.
- Se corrigió que el gran naufragio tuviera varios problemas de colisión.
- Se corrigió que las frutas ambientales de los árboles siguieran desovando en sus antiguas posiciones en el NWA.
- Se corrigió que los elementos en el hotel Chernogorsk aparecieran debajo del mapa.
Funciones modificadas/actualizadas
- Se cambiaron los controles de colisión al levantar armas para una mayor precisión.
- Se modificó el cálculo de la longitud de las armas para una detección de colisiones más precisa.
- Se modificó el daño por impacto de las armas contundentes, que ahora se traducirá parcialmente en daño a la salud al luchar contra infectados y animales.
- Se cambió el vendaje a una acción continua al tratar múltiples cortes.
- Se eliminaron los filtros obsoletos del navegador del servidor.
- Se cambiaron las optimizaciones parciales en el tráfico de la red.
- Se cambiaron las colisiones de árboles para mejorar el comportamiento con los vehículos y reducir el impacto en el rendimiento de los disparos penetrantes.
- Se cambió la protección química básica a la tapa OKZK.
- Se cambió el gran casco, pechera, trípode y cañón, permitiendo repararlos usando el soplete.
- Se modificó la forma en que se saca una carrocería de un vehículo, lo que permite hacerlo presionando F en lugar de mantener presionado.
- Se cambiaron los valores de aislamiento de los chándales y la ropa policial para mantener la coherencia.
- Cambió el peso de herramientas y armas cuerpo a cuerpo.
- Cambió el peso de las palas para que sean más bajos
- Se modificó el peso del material vegetal para que sea menor.
- Material vegetal modificado, lo que impide que se divida ahora
- Cambió el retroceso de varias armas de fuego automáticas.
- Se modificó la velocidad de disparo de la Vaiga y se redujo ligeramente su retroceso.
- Se modificó el área en la que los infectados serán alertados por impactos de bala para que sea más baja.
- Se modificó el impacto del nivel de alerta en los infectados por disparos suprimidos para que sea menor.
- Se modificó el efecto silenciador del silenciador de pistola para que sea ligeramente mayor.
- Cambió los infectados regulares, lo que les permite mantener su estado de alerta durante períodos ligeramente más largos
- Cambió las partículas sobrecalentadas de las armas de fuego.
- Actualizados los créditos del juego.
- Actualizado el aeródromo de Lukov
Servidor
Funciones añadidas
- PlayerSpawnEditor (?) junto a los valores para brindarte más información sobre ellos
- Los puntos de generación de jugadores no generan una cuadrícula y permanecen como un punto de generación singular al establecer la densidad en 0
- El editor de puntos de generación del jugador guarda qué subventanas están ocultas y qué casillas de verificación se marcaron
- El editor de puntos de generación del jugador tiene opciones para las formas de depuración que se dibujan.
- Los puntos de generación de jugadores pueden evitar desencadenantes
Funciones fijas
- Se corrigió PlayerSpawnEditor que no duplicaba puntos de grupo en puntos regulares al guardar con <groups_as_regular>true</groups_as_regular>
- Se corrigió que los servidores con verificarSignatures=0 ya no desconectaran a los jugadores en la cola debido a errores de validación.
- Se corrigió Linux: los archivos Json no se cargaban a través de un script con mayúsculas
Funciones modificadas/actualizadas
- Se cambiaron los puntos de generación de jugadores, lo que les permite forzar automáticamente el cambio de grupo cuando no hay buenos puntos disponibles en el grupo seleccionado actualmente.
- Se modificó PlayerSpawnEditor, lo que permite guardar la documentación al guardar xml.
- Se modificó el JSON del equipo de generación del jugador:, lo que permite que un ajuste preestablecido particular si tiene tipos de caracteres vacíos o indefinidos, se use el último modelo de personaje configurado en el menú de creación de personajes para ese ajuste preestablecido.
Lanzacohetes
Funciones añadidas
- La ventana de contraseña ahora le permite ver la contraseña
Funciones fijas
- Se corrigió la ventana de Conexión Directa para que no se conectara a los servidores LAN.
- Se corrigió que el parámetro de la línea de comando no se eliminara en la pestaña de favoritos.
Funciones modificadas/actualizadas
- Se cambió el botón Direct Connect a rojo para una mejor visibilidad.
- Se eliminó el filtro de navegador de servidor obsoleto.
Mmodificación
Funciones añadidas
- parámetro terrenoNormalPower en la configuración mundial
- STANCEIDX_RAISED expuesto en DayZPlayerConstants
- API de secuencias de comandos SurfaceInfo
Funciones fijas
- Se corrigió que Human.StartCommand_ScriptInst ya no bloqueara el juego (pero puede provocar una pérdida de memoria).
- Se corrigió que ‘CGame.AddActionJuncture’ no estableciera la relación de replicación entre el jugador y el elemento.
- Se corrigió el fallo que ocurría cuando se usaban las funciones de la biblioteca de viñetas de DayZPhysics y se pasaba un objeto basado en esqueleto como entidad ignorada (es decir, HouseNoDestruct estático, ItemBase estático).
- Se corrigió que los comandos de inventario dependieran de las comprobaciones de distancia de un jugador, lo que fallaría cuando un objeto todavía existía en el cliente pero estaba fuera de su burbuja de red.
Funciones modificadas/actualizadas
- Se modificó PlayerIdentity, lo que permite enviarlo a través de un RPC como un parámetro serializable, enviado como 4 bytes.
- Se cambió la ID de Steam, lo que permite acceder a ella en el cliente para todas las identidades a través de ‘PlayerIdentity.GetPlainId’ directamente ahora, reemplazando el script ‘SyncPlayer’.
- Se modificó Moved m_dT y GetDeltaT de PlayerBase a DayZPlayerImplement.
- Se cambió JSONFileLoader para manejar mejor los errores de archivos y enviarlos a VME o al registro; API nueva y antigua obsoleta (con mensajes de advertencia)
- Se modificó JSONFileLoader, pasando todos los errores a la persona que llama en la nueva API; la visualización ya no es parte de la API
- Se modificó JSONFileLoader, al comentar se agregó ifdef para mostrar intenciones futuras con la API anterior.
- Se modificó JSONFileLoader eliminando el registro adicional de la API anterior.
Estas son todas las nuevas características y actualizaciones que llegarán a DayZ con este parche. Estos hacen que el juego sea más divertido y jugable, especialmente al corregir esos errores que interrumpen el juego o errores inconvenientes que los jugadores han estado pidiendo que se reparen. ¡Entra y compruébalos por ti mismo!
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