Dan Houser: GTA London 1969 podría ser la única incursión internacional debido a la falta de elementos «estadounidenses» en otros escenarios.

Dan Houser: GTA London 1969 podría ser la única incursión internacional debido a la falta de elementos «estadounidenses» en otros escenarios.

El lugar único de GTA London en la historia de los videojuegos

Hasta la fecha, GTA London 1969 es el único título de la franquicia Grand Theft Auto que se ha aventurado más allá de las fronteras de Estados Unidos. Esto ha generado una curiosidad constante entre los fans sobre si Rockstar Games podría considerar regresar a Londres o explorar nuevas localizaciones internacionales en futuras entregas.

La esencia cultural de GTA

Sin embargo, Dan Houser, figura clave en la visión narrativa de la franquicia —autor de todos los títulos anteriores a excepción de la esperada sexta entrega—, ha sugerido que la probabilidad de que esto ocurra es bastante baja. Durante una interesante conversación en el podcast de Lex Fridman, destacó los profundos vínculos de la serie con la cultura estadounidense.

Hace 26 años creamos un pequeño juego en Londres, GTA London, para la versión de vista cenital de PS1. Era bastante entretenido y divertido, el primer paquete de misiones para PlayStation. Siempre tuvimos claro que, para un GTA completo, la franquicia tenía una fuerte presencia de la cultura estadounidense. Hubiera sido muy difícil adaptarla a Londres o a cualquier otro lugar. Hacían falta armas, necesitabas personajes icónicos. El juego giraba en torno a Estados Unidos, quizá desde la perspectiva de un extranjero. Pero esa esencia era tan fundamental que no habría funcionado igual en otro sitio.

Perspectivas cambiantes

Aunque Dan Houser dejó Rockstar Games a principios de 2020, su amplia experiencia —que abarca más de veintidós años— le proporciona valiosas perspectivas sobre el enfoque del estudio respecto a su propiedad intelectual más importante.

Personajes favoritos y el futuro de la escritura

En otras partes de la entrevista, Houser compartió que su personaje favorito es Niko Bellic de GTA IV, describiéndolo como el más genuino y bondadoso. También elogió a CJ de San Andreas y a Michael De Santa de GTA V, reconociendo el excelente trabajo de sus actores de voz al dar vida a estos personajes.

En otro orden de cosas, Houser expresó su confianza en el ámbito de la escritura creativa, en concreto respecto al auge de los modelos generativos del lenguaje. Argumentó que, si bien estas herramientas de IA pueden producir contenido aceptable, carecen de la capacidad de generar ideas innovadoras, lo que, en su opinión, constituye la verdadera esencia de la escritura creativa.

Fuentes e imágenes

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