
La gran variedad de actividades de Cyberpunk 2077 atrapa a muchos jugadores. Al principio, me salté una cantidad importante de contenido secundario durante mi primera partida debido a la incertidumbre sobre qué misiones tenían un valor real. El mapa del juego, antes de la actualización 2.0, parecía abrumadoramente desordenado, lo que me hizo dudar sobre invertir horas adicionales en lo que dudaba que fuera una experiencia agradable. Sin embargo, después de sumergirme en dos partidas más y disfrutar completamente del juego, completando cada Gig, misión secundaria y numerosos NCPD Scanner Hustles, puedo expresar con confianza mi admiración por la riqueza de contenido que Cyberpunk 2077 tiene para ofrecer.
A pesar de mi aprecio por ciertos aspectos del contenido secundario de Cyberpunk 2077, no puedo quitarme la sensación de que no se ha integrado adecuadamente. Existe una desconexión frustrante entre la narrativa del juego, sus temas y el desarrollo de los personajes y la forma en que se invita a los jugadores a interactuar con el mundo más amplio de Night City. A medida que profundizo en el juego, esta inconsistencia se ha vuelto cada vez más molesta, lo que me lleva a creer que abordar la estructura de misiones secundarias será esencial para Cyberpunk 2.
La naturaleza ilógica de las misiones secundarias de Cyberpunk 2077
Cuestionando las decisiones de V en medio de la mortalidad



La narrativa central de Cyberpunk 2077 cautiva a los jugadores mientras V se enfrenta a su mortalidad, superando los límites en una búsqueda desesperada de una cura que se avecina en tan solo unos meses. Las conexiones que se forman con un elenco diverso de personajes son profundamente resonantes y muestran algunos de los mejores guiones de la industria. Sin embargo, esta historia cautivadora contrasta marcadamente con la lógica de participar en contenido secundario.
Si bien las misiones secundarias son, en general, de alta calidad, crean una incongruencia discordante dentro de la narrativa general. Dada la precaria situación de V, ¿por qué desviarían un tiempo precioso para realizar tareas para la policía o los Fixers? La urgencia de la difícil situación de V, intensificada por la muerte de Jackie y la influencia de Silverhand, hace que su participación en trabajos secundarios sea absurda. Como tal, completar la plétora de misiones secundarias disponibles parece un detractor de la inmersión general de la historia.
El requisito de que V realice trabajos aparentemente triviales a cambio de recompensas superficiales carece de una justificación convincente, especialmente cuando estas tareas no brindan ningún beneficio real en su búsqueda de una cura. Sin embargo, el miedo a perderse las mejores misiones secundarias del juego agrega presión, lo que hace que los jugadores se sientan obligados a participar en ellas, lo que conduce a un ciclo repetitivo de búsqueda de misiones día y noche. Esta experiencia fomenta una sensación de disonancia ludonarrativa que resta valor al disfrute general del juego.
En un esfuerzo por interpretar una secuencia más lógica para las acciones de V, traté de imaginar que estos Gigs ocurrían antes de la integración de Silverhand. Sin embargo, las frecuentes interrupciones de Silverhand durante misiones menores hacen que esto sea casi imposible.Una posible solución implicaría que los Fixers le ofrecieran a V información crítica sobre su búsqueda de una cura a cambio de completar estos Gigs. Crear un vínculo más claro entre los elementos de la historia principal y secundaria podría reforzar la reputación de Cyberpunk 2077 como una experiencia de juego inmersiva.
Mejorando la cohesión narrativa de Cyberpunk 2
Mejorar el flujo narrativo

Si bien CD Projekt Red no puede alterar la estructura narrativa fundamental de Cyberpunk 2077, existe una oportunidad de mejora en su secuela. Los desarrolladores pueden evitar esta inconsistencia narrativa, en particular evitando la imposición de otro escenario de alto riesgo para los jugadores.
Eliminar por completo el contenido secundario de Cyberpunk 2 no es la solución ; sirve para enriquecer la vibrante tradición del universo Cyberpunk y sus atractivas facciones. Las misiones secundarias permiten el desarrollo de personajes, la adquisición de equipo y una inmersión más profunda en la fantasía cibernética. Sin embargo, equilibrar estas misiones con la narrativa principal debe ejecutarse de manera más reflexiva para evitar que parezca secundario.
Es fundamental destacar que la calidad de la escritura en el contenido secundario de Cyberpunk 2077 es encomiable; misiones como «Heroes», «The Hunt» y «Sinnerman» muestran algunas de las mejores narrativas del estudio. La clave es que CD Projekt Red entreteja de manera intrincada estas cautivadoras misiones secundarias en la narrativa principal, asegurando que los jugadores no sientan que están interrumpiendo un flujo para involucrarse con otro.
La necesidad de misiones secundarias integradas en los juegos
Equilibrar la narrativa con la libertad

Cyberpunk 2077 no es un caso único ; muchos títulos de mundo abierto gestionan mal la relación entre las misiones secundarias y la narrativa principal. Un desafío de larga data en los juegos de mundo abierto es el conflicto entre satisfacer la libertad del jugador y avanzar en la historia principal. Algunos juegos, como Dragon’s Dogma 2, optan por priorizar la exploración sobre la coherencia narrativa, mientras que otros, como Fallout 4, intentan fusionar ambas, lo que resulta en frustración para los jugadores.
Los desarrolladores de juegos deben reevaluar sus enfoques y abandonar la práctica de forzar narrativas estrechamente entrelazadas en entornos de juego de formato libre.
Mi introducción a este dilema llegó a través de Fallout 4, donde sentí una necesidad abrumadora de buscar a mi hijo mientras participaba simultáneamente en misiones secundarias no relacionadas. Esto creó una desconexión que tensó la experiencia general, revelando agujeros de trama más significativos.Fallout 4 comparte esta falta de alineación con Cyberpunk 2077, ya que ambos juegos obligan a los jugadores a realizar misiones principales urgentes al mismo tiempo que los invitan a adentrarse en un mundo abierto expansivo.
La resolución parece sencilla, no solo para Cyberpunk 2, sino para futuros títulos de mundo abierto en general. Los desarrolladores deberían dejar de intentar fusionar narrativas intensas con formatos de juego expansivos. Una estructura lineal puede adaptarse mejor al tipo de historia que Cyberpunk 2077 tiene para contar, por eso encontré la misión principal más interesante durante partidas en las que evité por completo el contenido secundario.
Si bien aprecio la ambición de Cyberpunk 2077 de crear uno de los paisajes urbanos más intrincados de los videojuegos, esta elección puede haber obstaculizado la experiencia narrativa general. Reconocer las necesidades narrativas de la historia que se cuenta es esencial para transmitirla con impacto. CD Projekt Red probablemente lo entienda, y si Cyberpunk 2 adopta otro formato de mundo abierto, deben aprender de los descuidos del pasado.
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