En Frostpunk 2 , el juego en modo historia culmina con una decisión crucial durante el capítulo final. Te enfrentarás al dilema de si permitir que la facción exiliada se establezca de forma independiente en su nueva ubicación, Windward Moore, o ayudarlos a establecer su comunidad. Cada elección tiene repercusiones significativas que requieren una consideración cuidadosa.
Como juego de construcción de ciudades, Frostpunk 2 está influenciado por títulos como Civilization 6 y Anno 1800. Lo que distingue a Frostpunk 2 es su enfoque en las intensas luchas políticas y las duras realidades de la supervivencia en circunstancias difíciles. El último capítulo del modo historia de Frostpunk 2 ofrece una idea de cómo una decisión solitaria puede llevar a la supervivencia o la aniquilación total de una facción.
Este artículo examina los resultados de permitir que la facción exiliada desarrolle su propio asentamiento renunciando al control o ayudándolos en el proceso.
Consecuencias de ceder el control de Windward Moore a la facción exiliada en Frostpunk 2
Las decisiones que tomes en el capítulo final de Frostpunk 2 podrían provocar una revuelta de una facción, lo que provocaría protestas violentas en todo New London. Puedes optar por desplegar unidades de guardia para reprimir estos levantamientos y, posteriormente, construir prisiones para detener a los disidentes. Esta decisión introduce una nueva facción en el juego: los Detenidos.
Luego debes decidir si quieres que los detenidos cumplan su condena en prisión o los envías a las Tierras Heladas. Otra opción es establecer una colonia para ellos en el puesto de avanzada cercano, Windward Moore. Si envías a tus equipos de exploración a colonizar, los detenidos se trasladarán a Moore y tu ciudad quedará en paz.
Una vez que esta facción rebelde se instale en Windward Moore, podrás transferirles el control y recuperar todos los trabajadores y recursos que se enviaron anteriormente a Windward Moore. Si decides entregarles la autoridad y no quedan miembros de la facción en New London, verás una escena final.
En esta escena, se revela que la facción finalmente no logra colonizar Windward Moore debido a la falta de infraestructura y recursos. El estado de su colonia se describe como «pésimo».
Implicaciones de mantener el control de Windward Moore en Frostpunk 2
Si optas por mantener el control de Windward Moore, puedes ayudar a la facción exiliada a reunir recursos vitales para su supervivencia. Puedes limpiar la escarcha que rodea el centro de la ciudad principal, colocar extractores en los depósitos de recursos y construir unidades habitacionales para proteger a la población del crudo invierno.
Después de asegurarles un refugio y comida, debes protegerlos del frío intenso. Las facciones exiliadas prefieren no depender del generador para calentarse, por lo que necesitan métodos de calefacción alternativos para calentar su asentamiento.
La solución está en construir Parabrisas. Estas estructuras se pueden erigir por toda la ciudad para mitigar el impacto de los vientos y el frío, aunque la construcción requerirá 30.000 materiales. Una vez completada esta tarea, podrás pasar el control a la facción, lo que dará lugar a un final en el que, gracias a tus esfuerzos, la facción exiliada prosperará en Windward Moore.
Deja una respuesta