Configuración definitiva de clérigo del Dominio de la Muerte para Baldur’s Gate 3

Configuración definitiva de clérigo del Dominio de la Muerte para Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 presenta a los jugadores la fascinante combinación de sanación y magia oscura a través del Clérigo del Dominio de la Muerte. Esta clase única fusiona la destreza combativa de un guerrero con las siniestras habilidades de un Paladín Rompejuramentos, permitiendo a los jugadores invocar a los muertos como sus leales esbirros.

Aprovechando los potentes poderes de la nigromancia, esta versión del Clérigo puede manipular el campo de batalla debilitando a sus adversarios o resucitando a los caídos para que luchen junto a ellos. Si anhelas imponer tu voluntad sobre la vida y la muerte, profundicemos en la creación del Clérigo del Dominio de la Muerte definitivo en Baldur’s Gate 3.

Configuración óptima de creación de personajes para el clérigo del Dominio de la Muerte

Baldur's Gate 3 Dominio de la Muerte Clérigo Corazón de las Sombras Inicio

La clase Clérigo se centra fundamentalmente en curar a los aliados y servir como una presencia duradera en el frente. Sin embargo, el Dominio de la Muerte destaca no solo por apoyar a los aliados, sino también por debilitar a los oponentes, manteniendo al mismo tiempo sus atributos de tanque.

Si crear un nuevo personaje no te gusta, considera empezar con Corazón de las Sombras. Como clériga establecida, puede cambiar de dominio visitando Withers en el juego, lo que la convierte en una fantástica opción inicial.

Opciones de carrera ideales para una máxima eficacia

Creación de personajes de clérigo del Dominio de la Muerte de Baldur's Gate 3 Drow

Al seleccionar una raza para tu Clérigo del Dominio de la Muerte, considera a aquellos con mayor resiliencia, capacidades mágicas únicas o fuerza natural. Varias razas destacan por ser especialmente beneficiosas para los Clérigos:

Carrera

Beneficios

Drow Los drow se destacan por su Visión en la oscuridad superior para explorar áreas oscuras, poseen ascendencia feérica para obtener ventaja en las tiradas de salvación de encanto y acceso a los hechizos Fuego feérico y Oscuridad para obtener ventaja en el combate.
Duergar Los duergar también obtienen Visión en la oscuridad superior y ventaja contra ser encantados o paralizados, además de que pueden utilizar los poderosos hechizos Agrandar e Invisibilidad, mejorando su efectividad en combate.
Enano dorado Los enanos dorados reciben Visión en la oscuridad y tiradas de salvación mejoradas contra veneno, junto con una mayor progresión de salud con cada subida de nivel, lo que proporciona una excelente capacidad de supervivencia.
Asmodeo Tiefling Los tieflings generalmente tienen visión en la oscuridad y resistencia al fuego, mientras que los tieflings asmodeos tienen acceso a los formidables hechizos Reprimenda infernal y Oscuridad, lo que aumenta su versatilidad en combate.

Aunque suelo elegir a los tieflings por su resistencia al fuego y sus bonificaciones de hechizos, recomiendo a los drows como la mejor opción para un clérigo del Dominio de la Muerte, dada la utilidad de sus hechizos en combate. Como alternativa, considera a los duergars por su adaptabilidad al combate o a los enanos dorados por sus robustas mejoras de salud.

Los mejores hechizos iniciales para obtener una ventaja temprana

Creación de personajes de clérigo del Dominio de la Muerte de Baldur's Gate 3: hechizos iniciales

Al comienzo de tu aventura como Clérigo del Dominio de la Muerte, recibirás tres trucos, un truco de dominio único y cuatro hechizos iniciales que te otorgan una flexibilidad y un poder extraordinarios. Considera estos hechizos para comenzar tu aventura:

Deletrear

Nivel

Descripción

Tendón reventado Broma Detona un cadáver para infligir daño a los enemigos circundantes.
Broma Un hechizo básico que proporciona a un objetivo una bonificación en las pruebas de habilidad.
Broma Inflige daño radiante a un enemigo.
Cuenta de los muertos Truco del Dominio de la Muerte Permite infligir daño necrótico a un objetivo, con efectividad reducida contra adversarios completamente sanos.
hechizo de primer nivel Inflige daño necrótico significativo al objetivo seleccionado.
hechizo de primer nivel Inflige un gran daño radiante; el siguiente ataque contra el objetivo obtiene ventaja.
hechizo de primer nivel Restaura la salud a una criatura tocada.
hechizo de primer nivel Te permite ordenar a una criatura que siga instrucciones precisas.

Los clérigos tienen la versatilidad de cambiar sus hechizos fuera del combate. Por lo tanto, siéntete libre de experimentar con tu selección de hechizos para adaptarla a tu estilo de juego.

El comando es particularmente útil para controlar las acciones enemigas, sobre todo al principio de la partida, cuando puedes desarmar a oponentes clave.La guía es invaluable fuera del combate, ya que mejora tus interacciones con los PNJ.Tendón Explosivo es un truco particularmente entretenido que permite manipular el campo de batalla al explotar cadáveres eficazmente.

Selección de antecedentes y habilidades ideales

Antecedentes de creación de personajes de clérigo del Dominio de la Muerte de Baldur's Gate 3

Como clase orientada a la Sabiduría, optar por trasfondos como Acólito o Héroe popular puede mejorar significativamente las capacidades de tu Clérigo.

El trasfondo de Acólito te otorga las habilidades de Perspicacia y Religión, mientras que el de Héroe Popular te proporciona las habilidades de Trato con Animales y Supervivencia. Generalmente, considero que el trasfondo de Héroe Popular es más ventajoso debido a su versatilidad: Trato con Animales resulta útil en diversas misiones, y Supervivencia facilita la búsqueda de tesoros.

En cuanto a la elección de habilidades, recomiendo Perspicacia y Medicina, ya que son habilidades esenciales del clérigo que aumentan tu efectividad tanto dentro como fuera del combate. Perspicacia ayuda especialmente a discernir si los PNJ son honestos en sus tratos.

Distribución recomendada de puntuaciones de habilidad

Puntuaciones de habilidades de creación de personajes de clérigo del Dominio de la Muerte de Baldur's Gate 3

Como una combinación de lanzador de conjuros y combatiente de primera línea, los clérigos funcionan de forma similar a los paladines, pero se benefician de una gran cantidad de conjuros a distancia. Así es como debes asignar tus puntuaciones de habilidad:

Capacidad

Puntaje

Fortaleza 14
Destreza 12
Constitución 12
Inteligencia 8
Sabiduría 17
Carisma 13

Tu puntuación de Sabiduría idealmente debería ser 17, ya que es clave para tu habilidad para lanzar hechizos. Fijar la Fuerza en 14 te asegura poder participar eficazmente en combate cuerpo a cuerpo cuando sea necesario.

La Destreza debe ser al menos 12 para optimizar tu capacidad al usar armadura media que permite bonificaciones de Destreza.La Constitución a 12 te otorga salud adicional, mientras que el Carisma debe ser 13 para proporcionar una competencia razonable en las interacciones sociales, dejando la Inteligencia a 8 como tu estadística menos crítica.

Habilidades y dotes del clérigo del Dominio de la Muerte

Puerta de Baldur 3 Clérigo del Dominio de la Muerte Corazón de las Sombras Subir de nivel

Los Clérigos del Dominio de la Muerte poseen un repertorio de poderosas habilidades que potencian su destreza nigromántica. Estas habilidades les permiten infligir un daño necrótico considerable y atacar a múltiples enemigos con hechizos.

Capacidad

Descripción

Segador Permite seleccionar una criatura adicional con trucos de nigromancia normalmente limitados a un solo objetivo.
Canal Divinidad: Toque de la Muerte Inflige daño necrótico adicional a tus objetivos de ataque cuerpo a cuerpo.
Destrucción ineludible Tu daño necrótico ignora la resistencia de las criaturas.
Golpe divino: necrótico Añade daño necrótico a tus ataques cuerpo a cuerpo una vez por turno.
Hechizos de dominio Los siguientes hechizos estarán disponibles para ti: Escalofrío óseo, Tendón reventado, Llamada a los muertos, Falsa vida, Rayo de enfermedad, Ceguera, Rayo de debilitamiento, Reanimar a los muertos, Toque vampírico, Plaga, Protección contra la muerte, Nube asesina y Contagio.

Canalizar Divinidad te permite aumentar el daño necrótico, mientras que Golpe Divino te asegura infligir daño adicional en combates cuerpo a cuerpo. La capacidad de ignorar la resistencia al daño necrótico hace al Clérigo del Dominio de la Muerte excepcionalmente formidable.

A medida que desarrollas las habilidades de tu clérigo, elegir dotes complementarias es vital para mejorar tu experiencia de clérigo.

Logro

Descripción

Fuertemente blindado Aumenta la fuerza en 1 y otorga competencia en armaduras pesadas.
Mejora de la puntuación de habilidad Se utiliza para aumentar tanto la Fuerza como la Sabiduría en 1, mejorando aún más tu eficacia.
Atacante salvaje Tira dos veces el daño y elige el resultado más alto.
Difícil Otorga 2 puntos de salud adicionales por cada nivel obtenido.

Blindado pesado hace que tu personaje sea más tanque al mejorar su clase de armadura, mientras que al continuar con una Mejora de puntuación de habilidad, aumenta tu Fuerza a 16 y tu Sabiduría a 18, lo que mejora tus capacidades de ataque y la efectividad de tus hechizos.

Para mejoras ofensivas, considera Atacante Salvaje para aumentar el daño infligido. Como alternativa, la Dote Resistente puede proporcionar mejoras significativas de salud, asegurando una supervivencia continua. Aunque la Dote de Maestro de Armadura Pesada puede reducir el daño recibido, generalmente es menos efectiva que las opciones mencionadas.

Selecciones de hechizos esenciales para el clérigo del Dominio de la Muerte

Baldur's Gate 3 Clérigo del Dominio de la Muerte Corazón de las Sombras Hechizos

La flexibilidad de un lanzador de conjuros preparado permite a los clérigos adaptar su selección de conjuros según sea necesario. Sin embargo, siempre conviene incluir ciertos conjuros para maximizar su potencial y utilidad en combate.

Deletrear

Nivel

Descripción

Tendón reventado Broma Te permite detonar un cadáver y dañar a los enemigos cercanos.
Guía Broma Proporciona a un objetivo una bonificación en las pruebas de habilidad.
Llama Sagrada Broma Inflige daño radiante a un solo objetivo.
Cuenta de los muertos Truco del Dominio de la Muerte Inflige daño necrótico a un enemigo y reduce el impacto si tiene la salud completa.
Infligir heridas hechizo de primer nivel Inflige daño necrótico sustancial a un objetivo.
Perno guía hechizo de primer nivel Inflige daño radiante; el siguiente ataque contra el objetivo obtiene ventaja.
Curar heridas hechizo de primer nivel Cura a una criatura tocada.
Dominio hechizo de primer nivel Te permite ordenar a una criatura que realice acciones específicas.
Escudo de la fe hechizo de primer nivel Otorga a una criatura una bonificación a su clase de armadura, lo que la hace más difícil de golpear.
Palabra de sanación masiva hechizo de segundo nivel Cura a todos los aliados cercanos dentro de un área.
Arma espiritual hechizo de segundo nivel Invoca un arma espectral para luchar junto a tu grupo.
Guardianes espirituales hechizo de nivel 3 Te rodea de guardianes que dañan a los enemigos que entran en sus inmediaciones.
Revivificar hechizo de nivel 3 Te permite devolver a la vida a un aliado caído con 1 punto de golpe.
Plaga hechizo de nivel 3 Pérdida de vida de una criatura, lo que provoca un daño necrótico sustancial.
Cura masiva de heridas hechizo de nivel 5 Cura hasta cinco aliados cercanos.
Aliado planar hechizo de nivel 6 Invoca a un aliado de otro plano para ayudar en la batalla.

El Clérigo del Dominio de la Muerte domina una diversa y poderosa gama de hechizos. Con habilidades para reanimar a los caídos mediante Reanimar Muertos o invocar criaturas mediante Aliado Planar, su impacto en el campo de batalla es significativo. El Arma Espiritual también proporciona ventajas tácticas durante los enfrentamientos.

Uno de los hechizos más destacados a tu disposición son los Guardianes Espirituales, que pueden infligir daño a los enemigos y protegerte durante el combate. Además, mantener una selección de hechizos de sanación como Cura Masiva de Heridas, Curar Heridas y Revivificar garantiza la supervivencia de tu grupo, especialmente en situaciones extremas.

Utilizar Santuario puede proteger a valiosos PNJ o aliados que se encuentren al borde de la muerte, lo que te dará una ventaja en encuentros críticos.

Equipo recomendado para el clérigo del Dominio de la Muerte

Baldur's Gate 3 Dominio de la Muerte Clérigo Escudo Corazón de las Sombras

Tu clérigo puede utilizar varias armas y armaduras, especialmente si tiene competencia en armaduras pesadas, para mejorar la capacidad de supervivencia y la eficacia en situaciones de combate.

Una de las principales opciones de armadura es la Armadura Helldusk, que ofrece ventajas significativas sin requerir una gran competencia en armaduras, lo que permite el uso de otras dotes beneficiosas.

Equipo

Ranura

Descripción

Armadura del anochecer del infierno Pecho Otorga el hechizo Volar, inflige daño por quemadura durante tres turnos tras tiradas de salvación exitosas, proporciona resistencia al fuego y reduce el daño entrante en 3.
Sangre de Lathander Arma Otorga el hechizo Rayo de sol, ciega a los no muertos y puede revivirte si eres derrotado.
La lanza de la noche de Selune Arma Una lanza poderosa adecuada para enfrentamientos en primera línea.
La Estrella Sagrada Arma Ofrece Orbe radiante, que reduce los ataques del enemigo en 1.
La fortaleza andante de Viconia De improviso Mejora la clase de armadura y permite maniobras defensivas contra los enemigos.
Escudo de la Devoción De improviso Otorga un espacio de hechizo adicional, lo que aumenta significativamente tu versatilidad en combate.
Casco Balduran Cabeza Cura 2 puntos de golpe cada turno, aumenta la clase de armadura y las tiradas de salvación.
Máscara de la Percepción del Alma Cabeza Aumenta las tiradas de ataque, la iniciativa y las pruebas de percepción en +2.
Botas de persistencia Pies Otorga libertad de movimiento, superando terrenos difíciles.
Manto de desplazamiento Atrás Impone desventaja a los ataques enemigos hasta que impactan con éxito.

Usar el arma Sangre de Lathander durante el Acto 1 ofrece una utilidad excepcional: no solo puede cegar a los no muertos, sino que, al ser derrotados, te permite volver a la lucha. Si prefieres el combate cuerpo a cuerpo, la Lanza de la Noche de Selune es una excelente opción, mientras que la Estrella Sagrada proporciona valiosas desventajas a tus enemigos.

Como opción para tus armas secundarias, la Fortaleza Andante de Viconia mejora tus capacidades defensivas y te permite repeler a tus enemigos. Por otro lado, el Escudo de Devoción te asegura que siempre tengas suficientes espacios para hechizos en tus aventuras.

Recomiendo ampliamente la Armadura del Anochecer Infernal por sus numerosas ventajas, incluyendo la maniobrabilidad en el campo de batalla con el hechizo Volar. Si lo prefieres, asigna este equipo a un Paladín del Juramento de la Corona, lo que convierte a la Armadura del Abrazo de la Parca en una buena alternativa.

En cuanto a la cabeza, el Casco Balduran es inigualable gracias a su capacidad de curación y sus bonificaciones defensivas. Además, la Máscara de la Percepción del Alma mejora significativamente las capacidades de ataque.

En cuanto al calzado, las Botas Conductoras Vitales ayudan a estabilizar la salud en combate, especialmente al usar hechizos de concentración como los Guardianes Espirituales. Por otro lado, las Botas de Persistencia te mantendrán ágil en terrenos irregulares.

Elegir la Capa de Desplazamiento puede reducir considerablemente el daño recibido, lo que te proporciona una vital capacidad de supervivencia junto con altas ventajas de armadura, lo que refuerza tu rol de defensa. Si lo prefieres, comparte esta capa con otro miembro del grupo, mientras que la Capa de Ninfa te otorga control estratégico sobre las situaciones usando Dominar Persona.

En último término, sugiero aprovechar el Legado de los Maestros por sus bonificaciones en las tiradas de ataque, aunque los Guanteletes de fuerza de gigante de las colinas pueden proporcionar un aumento significativo en el daño producido.

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