Preocupaciones de que se declare que pueden cometer los mismos errores que la serie Fallout

Preocupaciones de que se declare que pueden cometer los mismos errores que la serie Fallout

Como ávido admirador de los juegos de rol de Obsidian, mi expectativa por Avowed se ve atenuada por un cierto grado de inquietud ante posibles obstáculos similares a los que encontró la serie Fallout. Si bien muchos establecen paralelismos entre Avowed y la franquicia Elder Scrolls debido a que comparten una jugabilidad de fantasía en primera persona, me encuentro reflexionando sobre la trayectoria de Fallout, que se refleja en el viaje de este nuevo título. Si bien aprecio las iteraciones modernas de Fallout, hay decisiones de diseño tomadas por Bethesda que espero que Obsidian evite conscientemente.

Evaluar un juego basándose únicamente en sus materiales promocionales puede ser un desafío; sin embargo, las primeras impresiones de Avowed de los jugadores que lo han experimentado de primera mano han amplificado mis preocupaciones. Si bien disfruté de The Outer Worlds a pesar de sus defectos, tengo la esperanza de que cualquier pequeña deficiencia en Avowed no afecte significativamente mi disfrute general. Además, mi inquietud se extiende más allá de Avowed para abarcar un espectro más amplio de juegos desarrollados por Obsidian que resuenan conmigo.

Los orígenes isométricos de Fallout y Avowed

La transición de Fallout al juego de rol de acción: un camino difícil

Ninguno
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Originalmente, la serie Fallout adoptó una vista isométrica como los primeros juegos de rol para computadora, al igual que Avowed, que proviene de la famosa serie de juegos de rol de fantasía de Obsidian, Pillars of Eternity. Si bien los títulos anteriores de Fallout prosperaron gracias a sus perspectivas isométricas y sus ricas opciones de diálogo, las entregas posteriores parecieron disminuir estos elementos fundamentales del juego de rol.

La transición de Fallout 2 a Fallout 3 resultó complicada a la hora de mantener una experiencia de juego de rol sólida. Los jugadores se encontraron en un camino más lineal, atados a una narrativa que se centraba en gran medida en una figura paterna digital, lo que restaba valor a la iniciativa y a las diversas opciones que definían a los juegos anteriores. Fallout 3, aunque no carecía de elementos de juego de rol, parecía menos comprometido con ese aspecto en comparación con sus predecesores. A la luz de esta historia, mi esperanza es que Obsidian evite repetir estos errores, aunque los indicios iniciales plantean preocupaciones de que puedan pasarse por alto.

Preocupaciones sobre el limitado juego de roles en los avances declarados

El impacto del diálogo en los preestrenos parece disminuido

Un jugador en Avowed apunta a una criatura mientras sostiene un libro abierto.

Al principio, atribuí mis inquietudes sobre el enfoque de Avowed hacia el juego de rol a mis prejuicios derivados de su parecido con Fallout. Sin embargo, a medida que nos acercamos al lanzamiento del juego y surgen informes de avances, mis aprensiones se han reavivado. Según se informa, los desarrolladores destacaron aspectos como el juego de rol y las relaciones entre los personajes como fundamentales para Avowed, pero las opiniones de quienes han tenido acceso anticipado ponen en duda la profundidad de estos elementos.

Un avance notable del grupo de juegos Fextralife señaló que el segmento que exploraron parecía algo escaso en términos de mecánicas de juego de roles impactantes y elecciones significativas para el jugador. Si bien un crítico de IGN elogió el juego por permitir a los jugadores adoptar roles de villanos caricaturescos, percibo esto como una posible señal de que las narrativas carecen de matices en las elecciones, especialmente si los jugadores se limitan a binarios morales extremos.

Es importante aclarar que mi evaluación se basa en vistas previas externas, que capturaron solo aspectos limitados del juego. Es posible que los desarrolladores seleccionaran un segmento de juego que es intencionalmente más ligero en elementos de juego de rol para mostrar otras características. Irónicamente, la serie Fallout en sí misma infunde una pizca de esperanza para el éxito potencial de Avowed.

La experiencia de Obsidian en el desarrollo de juegos de rol

Fallout: New Vegas infunde confianza en los jugadores declarados

Personaje Rosa en Fallout: New Vegas.

Si bien juegos como Fallout 3, 4 y 76 pueden carecer de la profundidad que busco en los juegos de rol, Fallout: New Vegas, desarrollado por Obsidian, mostró de manera efectiva una rica experiencia de juego de rol. Mi cauto optimismo por Avowed surge de la creencia de que ofrecerá una experiencia narrativa igualmente atractiva.

Además, la presencia de un equipo conocido y hábil detrás de este proyecto aumenta mi confianza. Carrie Patel, la directora del juego, contribuyó anteriormente al diseño narrativo de los títulos de Pillars of Eternity y The Outer Worlds, lo que sugiere que es probable que Avowed mantenga una calidad narrativa similar a la de sus predecesores. Sin embargo, mis reservas sobre Avowed se extienden a las preocupaciones sobre su impacto en el futuro de la serie Pillars of Eternity.

El impacto potencial del éxito de Avowed en la serie Los pilares de la eternidad

Preocupaciones similares: Avowed podría alejarse del legado de los CRPG isométricos

El arte de la llave maestra de Avowed.

La transformación de Fallout de un CRPG isométrico a un RPG de acción sentó un precedente que ha perdurado desde entonces; la serie no ha vuelto a retocar su formato original. Entiendo la lógica detrás de este cambio, ya que equilibrar una propiedad intelectual a través de dos estilos de juego puede complicar el enfoque del estudio. Aun así, si Avowed logra un éxito notable, me preocupa que Obsidian pueda priorizar su secuela sobre la continuación de la franquicia Pillars of Eternity.

Esta preocupación se ve agravada por el historial de financiación colectiva de los juegos Pillars of Eternity. A pesar de sus exitosas campañas de financiación que produjeron títulos y expansiones integrales, un posible cambio hacia una secuela de Avowed respaldada por Microsoft podría disuadir a Obsidian de buscar una tercera entrega de la saga Pillars si parece desproporcionadamente desafiante. Si bien no me opongo a la idea de más contenido de Avowed, espero que la serie Pillars continúe simultáneamente.

Reconozco que las preferencias personales juegan un papel en esta discusión. Si tuviera que elegir entre un CRPG tradicional y un RPG de acción, me inclinaría por el primero, ya que encuentro que los RPG de acción típicos ocupan un espacio incómodo entre géneros; a menudo carecen de la mecánica refinada de los juegos de acción establecidos y de la profundidad narrativa que se ve en títulos como Disco Elysium o Baldur’s Gate 3. Aunque en general disfruto de los RPG de acción, rara vez se elevan al primer nivel de mis favoritos.

Sin embargo, una de las razones por las que sigo teniendo esperanzas sobre el futuro de la serie Pillars of Eternity es que Josh Sawyer no dirigirá Avowed. Con Patel al mando de este nuevo proyecto, Sawyer aún podría tener la capacidad de trabajar en posibles entregas futuras de Pillars. Si bien esto no es una garantía, el riesgo de que todo el equipo de Pillars se desvíe hacia Avowed genera inquietud. En última instancia, espero sinceramente que ambos juegos puedan coexistir y prosperar.

Fuentes: Fextralife/YouTube, IGN/YouTube

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