Guía completa sobre el plomo en Atomfall en la iglesia de Santa Catalina

Guía completa sobre el plomo en Atomfall en la iglesia de Santa Catalina

Atomfall ofrece un enfoque distintivo a la mecánica de misiones que se aleja de los estándares de los juegos tradicionales. En lugar de guiar a los jugadores con simples marcadores de mapa, el juego utiliza pistas que ofrecen pistas sobre dónde explorar, lo que anima a los jugadores a interactuar activamente con su entorno.

Este diseño invita a la exploración y a menudo requiere recorrer diversas ubicaciones para construir una historia. En concreto, la pista principal de la Iglesia de Santa Catalina se encuentra en la aldea central del mapa del juego, pero su complejidad puede resultar abrumadora. A continuación, encontrarás una guía completa para superar esta pista y optimizar tus recompensas según tu estilo de juego preferido.

Iniciando la Iglesia de Santa Catalina Liderar

Para iniciar esta misión, dirígete a Slaten Dale, con el objetivo puesto en la aldea en las coordenadas (29.0E, 79.4N).Al llegar, te encontrarás con oficiales militares que te dirigirán al Capitán Sims, quien se encuentra en el ayuntamiento. Sin embargo, tu destino principal es la gran iglesia ubicada en el corazón de la aldea.

Dentro, descubrirás una escena sombría: el asesinato de una niña llamada Maisie. El vicario parece imperturbable ante la tragedia y pretende ocultar el asesinato a los militares, una táctica que parece razonable dadas tus interacciones con ellos hasta el momento.

El vicario te pedirá silencio sobre el incidente, pero si logras ganarte su confianza o emplear una astuta negociación, podrías obtener más información. Esto podría llevarte al Hotel Mereview. Como alternativa, podrías amenazar al vicario con una recompensa, lo que te permitirá acceder rápidamente a su cofre en el piso de arriba y eliminar rápidamente su influencia.

Como consejo estratégico, considera tomar la hoz del cuerpo de Maisie; esta arma es una poderosa opción de combate cuerpo a cuerpo al comienzo del juego que inflige daño sangrante.

Viaje al Hotel Mereview

Reseñas de hoteles

Ubicado más allá del Green y hacia el agua, el Hotel Mereview puede parecer inicialmente inaccesible, lo que lleva a pensar que la pista está atascada. Sin embargo, al explorar los edificios cercanos, se descubre una nota de Maisie que detalla sus observaciones sobre el comerciante Morris.

La nota revela su investigación detrás del hotel a lo largo del arroyo, proporcionándole información crucial para continuar su búsqueda.

Localización de la bodega de la cervecería

Equipado con esta nueva información, continúa tu exploración adentrándote detrás del hotel y atravesando una abertura en la valla. Sigue el arroyo hasta llegar a una estructura oculta conocida como la Bodega de la Cervecería. Si te cruzas con la Entrada de las Alcantarillas, te has pasado.

Una vez dentro del sótano, ten cuidado con una plaga de ratas, pero después de ellas, la zona es segura. Este lugar ofrece suministros útiles, incluyendo una receta de cóctel molotov, muy útil para los jugadores en las etapas iniciales. Además, no te pierdas la nota en la mesa, que indica que Morris Wick, el comerciante, está involucrado con los druidas y tiene una conexión peculiar con la tierra.

En este momento, usted enfrenta una decisión crucial: confrontar a Morris, regresar con el Vicario o informar sus hallazgos al Capitán Sims.

Enfrentando a Morris o al Vicario

Esta fase es crucial para planificar la estrategia y obtener las máximas recompensas. Hablar con el Capitán Sims te brinda la oportunidad de incriminar al Vicario o a Morris. Esto te permitirá acceder a Skethermoor y preparar el terreno para la pista del Dr. Gallows.

La decisión final reside en con quién aliarse: con Morris o con el Vicario. Si eliges a Morris, podría ofrecerte recompensas por tu silencio, como un Manual de Artesanía.

Por el contrario, ponerse del lado del Vicario conduce a una solicitud bastante directa para que elimines a Morris, una tarea fácil ya que puedes realizar un derribo en la tienda de Morris sin llamar la atención.

Al regresar al Vicario después de este acto obtendrás una llave de su cofre ubicado en el piso superior de la iglesia, que contiene una batería atómica.

Para maximizar tus ganancias eficazmente, te recomiendo aceptar el soborno de Morris, informar al vicario de sus secretos y luego negociar con Morris para cubrir todas las posibilidades, informando finalmente de todo al capitán Sims. Este enfoque, aunque puede que no te haga ganar aliados en la aldea, te asegurará las mejores recompensas de esta intrincada pista.

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