Guía completa de la Doctrina Dividida en Destiny 2

Guía completa de la Doctrina Dividida en Destiny 2

Con la conclusión de la tan esperada carrera de mazmorras en Destiny 2, Biggz y su equipo salieron victoriosos y se llevaron el primer trofeo del mundo.Doctrina Dividida ahora está abierta a los jugadores que quieran explorar la mazmorra sin las limitaciones del modo Concurso.

La última mazmorra introducida en Episode Heresy lleva a los jugadores de vuelta a la Pirámide Hundida de Rhulk, una nueva ambientación de la incursión El Voto del Discípulo que aparece en la expansión Witch Queen. Sundered Doctrine no solo se basa en su predecesora, sino que también introduce nuevos mecanismos y un giro narrativo novedoso.

La doctrina dividida: una visión general

Sundered Doctrine consta de tres encuentros con botín, que incluyen dos desafiantes peleas con jefes. Esta mazmorra promete intrincados acertijos y mecanismos elaborados dentro de los interiores laberínticos de la pirámide, lo que desafía a los jugadores a pensar estratégicamente.

Accediendo a la Doctrina Dividida

Acceso a la doctrina dividida

Para acceder a la mazmorra, dirígete a la Torre y habla con Ikora. Ella te proporcionará la misión necesaria para desbloquear la Doctrina Dividida.

Nodo de selección

Después de esto, podrás seleccionar el nodo de mazmorra del destino Mundo del Trono de Savathun, lo que marca el inicio de tu aventura.

Preparación: cargas recomendadas

Equipamientos para los encuentros

Esta guía adopta un enfoque más simplificado que las anteriores. En lugar de una tabla exhaustiva, a continuación se muestran configuraciones adaptadas a mis propias experiencias.

Siéntete libre de modificar estas configuraciones según tu estilo único, pero asegúrate de priorizar la capacidad de supervivencia durante tus carreras.

Encuentro 1: Acertijo

Primer encuentro

Este encuentro inicial se centra en eliminar enemigos adicionales, con subyugadores minijefes que desafiarán tu destreza. Equipa armas y habilidades que maximicen el daño de área de efecto para eliminar a varios enemigos rápidamente.

El uso de armas de precisión de fuego rápido, como rifles automáticos o subfusiles, te permitirá explotar los puntos débiles de los Husks de manera efectiva y neutralizar sus Geists.

Titán Brujo Cazador
Subclase Prismático (Berserker) Prismático (Canción de llama) Prismático (Silencio y borrasca)
Aspectos Nocaut, Consagración Alimenta el vacío, Bleakwatcher Verdugo elegante, Sudario de invierno
Talento Granada: Grillete; Cuerpo a cuerpo: Espada frenética Granada: Tormenta; Cuerpo a cuerpo: Aguja Arcana Granada: Agarre; Cuerpo a cuerpo: Golpe combinado
Armadura exótica Estoicismo (objeto de clase) Artista del escape (Armas) Relativismo (elemento de clase)

Encuentro 2: Cerradura zoética

Segundo encuentro

Esta etapa incluye fases de DPS extendidas, que requieren que los jugadores utilicen armas de precisión con excelente economía de munición, como francotiradores y rifles de fusión lineal.

Establece tu punto de observación para infligir daño de manera confiable. Asegúrate de equipar la munición y los mods de daño adecuados en tu equipo para aumentar tu efectividad.

Titán Brujo Cazador
Subclase Arco (Trueno) Solar (Pozo de Resplandor) Prismático (Pistola dorada)
Aspectos Knockout, Fortaleza de la Tormenta Hellion, toque de llama Verdugo elegante, Sudario de invierno
Talento Granada: Pulso; Cuerpo a cuerpo: Trueno Granada: Curación; Cuerpo a cuerpo: Chasquido incinerador Granada: Agarre; Cuerpo a cuerpo: Golpe combinado
Armadura exótica Propulsión peligrosa (pecho) Mira del hablante (casco) Halcón nocturno celestial (casco)
Armas exóticas notables
  • Caza al acecho
  • Simulador de durmiente
  • DARCI (con catalizador)
  • Queenbreaker (con catalizador)

Encuentro 3: Kerrev, El Borrado

Tercer encuentro

Durante esta pelea contra el jefe, Kerrev exhibe una gran movilidad dentro de la arena y tiene un área de impacto crítico pequeña. Para maximizar el daño crítico, asigna a un compañero de equipo para que use Divinidad mientras los demás se concentran en causar un daño de precisión importante.

El Arsenal Crepuscular también puede debilitar a Kerrev, brindándole oportunidades adicionales de infligir daño.

Titán Brujo Cazador
Subclase Prismático (Arsenal del Crepúsculo) Solar (Pozo de Resplandor) Prismático (Pistola dorada)
Aspectos Nocaut, Consagración Hellion, toque de llama Verdugo elegante, Sudario de invierno
Talento Granada: Grillete; Cuerpo a cuerpo: Espada frenética Granada: Curación; Cuerpo a cuerpo: Chasquido incinerador Granada: Agarre; Cuerpo a cuerpo: Golpe combinado
Armadura exótica Estoicismo (objeto de clase) Máscara de cenotafio (casco) Halcón nocturno celestial (casco)
Armas exóticas notables
  • Divinidad
  • La carga de Izanagi

Mecánica básica

La mazmorra Doctrina Dividida incorpora mecánicas esenciales de la incursión Voto del Discípulo, a saber, conocimiento (Intensificado, Rebosante y Desbordante) y varios símbolos. Los jugadores familiarizados con el Voto del Discípulo o la misión exótica Destino Dual tendrán una ventaja a la hora de comprender estas mecánicas.

Si no has participado en el Voto del discípulo, es fundamental que te familiarices con los 27 símbolos y sus correspondientes indicaciones. Alternativamente, puedes crear tu propio sistema de indicaciones con tu equipo de fuego.

Descripción general de los símbolos

Si bien es posible que ciertos símbolos no aparezcan en esta mazmorra, comprenderlos podría ser ventajoso si decides abordar el Voto del Discípulo o si resurgen durante futuras incursiones.

Sección de apertura

Pirámide de Rhulk

Al entrar, los jugadores serán recibidos con la impresionante vista interior de la pirámide de Rhulk. Hay agentes ocultos apostados cerca, que les proporcionarán acertijos para resolver a lo largo de la misión. Continúen recto por el puente.

Entrada a la mazmorra

Una vez que llegues a una formidable pared donde aparece la entrada, gira a la izquierda hacia las cascadas. La verdadera entrada a la mazmorra se encuentra detrás de la primera cascada. Entra para enfrentarte a Dread y a varios enemigos, incluidos Grims, Weavers/Attendants y dos minijefes Subjugator (Stasis y Strand).

Navegando por la mazmorra

Sigue avanzando: encontrarás un bloque deslizante que se puede bajar para revelar un pasaje angosto.Navega con cuidado y déjate caer por un túnel. Esta área te llevará a un pantano lleno de enemigos adicionales y un subyugador de estasis.

Sección del Pantano

Si te sientes desorientado, debes saber que la salida se encuentra detrás de una pequeña cascada en el lado derecho de la sala. Una vez que pases esta barrera, te encontrarás rápidamente en el encuentro inicial de la mazmorra. Puedes esquivar a la mayoría de los enemigos para continuar si lo deseas, aunque eliminarlos puede resultar beneficioso.

Primer encuentro: acertijo

Mecánica de encuentro

La mecánica principal de esta mazmorra gira en torno al uso de símbolos para controlar las funciones de la pirámide. En el centro, encontrarás una rueda con siete ranuras.

Durante este encuentro, solo necesitarás tres espacios de glifo para crear una oración coherente organizada en el formato de sustantivo, verbo y sustantivo.

En esencia, estás formulando una declaración a través de los símbolos que la pirámide sólo aceptará si es verdadera.

Las frases incorrectas harán que la pirámide rechace tus entradas, invocando a un Tormentor tipo jefe para atacar y restablecer los símbolos que ya has creado.

Tu objetivo es dirigir haces de luz desde la habitación central hacia una o tres de las cuatro habitaciones circundantes. Puedes etiquetar estas habitaciones para mayor claridad. La práctica habitual sugiere lo siguiente:

  • Abajo a la izquierda / L1
  • Arriba a la izquierda / L2
  • Abajo a la derecha / R1
  • Arriba a la derecha / R2

Antes de sumergirte en el encuentro, familiarízate con la distribución de la sala. La comunidad ha compartido un mapa útil que ilustra todos los caminos posibles para redirigir la oscuridad:

Mapa de la habitación

Utiliza estrategias efectivas para eliminar enemigos y súper móviles como Song of Flame y Berserker. Dado que los enemigos más difíciles serán los Subjugadores, emplear tácticas de control de masas como Suspender o Cegar puede resultar ventajoso.

Añadir una estrategia clara

Tan pronto como estés preparado, inicia el encuentro girando la lente central. Esto activará un nodo de oscuridad sobre cada lente inicial. Al disparar a un nodo, se disparará un rayo hacia la lente correspondiente. Cada lente puede apuntar en al menos dos direcciones diferentes.

Al interactuar, las cáscaras comenzarán a aparecer de forma intermitente, lo que agregará una capa adicional de complejidad.

Tendrás que recorrer las habitaciones de los alrededores para encontrar una barra naranja llamada Truthspeaker. Si la derrotas, aparecerá un símbolo flotante que indica la dirección correcta del rayo.

El Portavoz de la Verdad Grim

Simultáneamente, los Psionistas del terror y los Subyugadores “Portadores de lentes” estarán presentes en cada sala. Al derrotar al Portador de lentes, se obtendrá una lente necesaria para el encuentro.

Recuerde que los tres glifos de la rueda central deben formar una declaración coherente. Por ejemplo, si los símbolos de la izquierda y del medio son “Viajero” y “Dar”, el símbolo de la derecha, lógicamente, debería ser “Luz”.

Si el Portavoz de la Verdad deja caer el símbolo “Viajero” en L2, tu equipo debe encontrar una habitación con una rueda de glifos que muestre el símbolo “Viajero”, probablemente encontrado en R2.

Redireccionando el haz

Al activar el nodo de oscuridad y girar las lentes correctamente, redirigirás con éxito el haz desde la sala central hasta la rueda de R2. Al lograrlo, aparecerá el mensaje: “La pirámide acepta una verdad”.

Para los jugadores del modo Concurso, se impone una restricción de tiempo. Sin embargo, el modo Normal permite un ritmo más pausado, lo que anima a los jugadores a tomarse su tiempo y evitar errores que generen atormentadores.

Al completar la primera ronda, deberás repetir esto dos veces más, cada vez aumentando la cantidad de glifos necesarios. Las rondas posteriores requerirán dos vigas completadas, y la ronda final requerirá tres.

Dado que solo aparece un Portavoz de la Verdad a la vez, aborda cada ronda metódicamente, utiliza el mapa como guía y asegúrate de una navegación eficiente.

Terminando el encuentro

Al completar con éxito la tercera ronda, las tres lentes principales se alinearán con la rueda central, lo que indicará la conclusión del encuentro. Reúne tus recompensas y avanza hacia las profundidades de la pirámide.

Resumen de operaciones:

  1. Gire la lente central para comenzar el encuentro.
  2. Explora las habitaciones circundantes para localizar al Portavoz de la Verdad Grim, o deduce el símbolo faltante necesario del acertijo.
  3. Elimina a los subyugadores y adquiere la lente caída.
  4. Identifique la placa apropiada con el símbolo requerido y determine una ruta viable para regresar a la sala central.
  5. Antes de colocar la lente, gire los soportes de la lente; si no lo hace más de 3 veces, se romperán y será necesario buscar reemplazos.
  6. Completar una viga concluye la Fase 1 del encuentro.
  7. La fase 2 exige dos haces separados desde la sala de inicio a dos salas respectivas. Se debe asegurar al menos un Portavoz de la Verdad para que brinde asistencia.
  8. La fase 3 requiere dirigir tres haces distintos desde la sala de inicio.
Navegación por el laberinto

Una vez que se accede al primer cofre de encuentro, se revelará un nuevo camino. Desciende al laberinto oscuro, donde el camino correcto no está predeterminado. Sin embargo, tres puntos cruciales de oscuridad ofrecen la posibilidad de generar el primer cofre secreto oculto en el laberinto.

Al salir del laberinto se revela una cueva espaciosa habitada por Grims y Psions. Aquí, puedes elegir luchar o evadir el contacto. Al final hay una puerta que conduce a un corredor sombrío con habitaciones laterales más pequeñas.

Navegando por la cueva

Déjate caer por el agujero de la habitación del lado izquierdo y te encontrarás en un espacio angosto definido por un profundo abismo entre dos acantilados. Avanza hasta el final del túnel y descubrirás una discreta cornisa oculta debajo del acantilado del lado izquierdo.

Cornisa oculta

Prepárate para encontrarte con grandes bolas con púas que ruedan por una pendiente y que evocan imágenes de trampas cinematográficas clásicas. La pendiente tiene recovecos que te permiten navegar en zigzag.

Asegúrate de calcular bien los saltos para evitar chocar con las bolas. Hay un agujero en el centro de la pendiente: entra y avanza.

Evitando la trampa

Continúa tu descenso mientras evitas más pelotas con pinchos, como si estuvieras jugando un breve juego de Frogger. Concéntrate en progresar hacia abajo y prepárate para enfrentarte a un gran desnivel más adelante.

Mecánica previa al segundo encuentro

Sala de pre-segundo encuentro

Después de superar con éxito las trampas de bolas con púas, llegarás a una cámara que cuenta con un par de lentes, ruedas y una puerta cerrada adornada con dos símbolos. Esto te servirá como introducción a la mecánica para el próximo encuentro.

Las lentes activas apuntan hacia sus respectivas ruedas, que giran en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario. Puedes modificar la dirección de rotación disparando al nodo de oscuridad ubicado sobre la rueda.

Mecánica de lentes

Fíjate si uno de los siete glifos está iluminado. Tu tarea es hacer coincidir los glifos brillantes con los que están junto a la puerta cerrada.

Para lograr esto es necesario derrotar a un mago de la colmena, que dejará caer un fragmento de oscuridad apilado de la siguiente manera: “Conocimiento aumentado” (una pila), “Conocimiento rebosante” (dos pilas) y “Conocimiento desbordante” (tres pilas).

Cada pila de conocimiento mueve los glifos brillantes un paso en la dirección de la rueda giratoria. Sumerge los fragmentos hasta que los glifos brillantes se alineen con los símbolos requeridos, desbloqueando la puerta y permitiendo un mayor avance.

Segundo encuentro: Cerradura Zoetic

Encuentro con cerraduras zoéticas

Los jugadores se encuentran con cuatro ruedas similares al diseño de la sala anterior. Cuando el Zoetic Lockset observa una rueda, identifica los glifos brillantes, lo que activa uno de los cinco efectos potenciales según el símbolo:

Efectos de la cerradura zoética
  • Colmena: Invoca mini-jefes Ogros a ambos lados del área.
  • Conocimiento: genera mini-jefes Caballeros junto con magos adicionales, recomendados para cultivar munición.
  • Comuna: lanza grandes proyectiles que buscan oscuridad (“abejas”) y que los jugadores pueden disparar.
  • Detener: evita que aparezcan nuevos enemigos durante un período limitado.
  • Matar: inicia la fase de DPS.

La fase de DPS puede extenderse considerablemente, así que concéntrate en conservar la munición y mantener la capacidad de supervivencia, ya que el jefe seguirá desatando la oscuridad sobre ti. Considera utilizar el Pozo de resplandor, rifles de fusión lineal y rifles de francotirador para un rendimiento óptimo.

Progresión de la cerradura Zoetic

Aparecerá una barra de “Progresión del conjunto de cerraduras” en la parte superior de la pantalla, correspondiente a los cuatro paneles grandes ubicados en la pared más alejada de la habitación.

A medida que la barra de progreso se llena, el Zoetic Lockset se centra en una rueda y fija el símbolo resaltado en su panel. Reúne la oscuridad que se obtiene al derrotar a los magos de la colmena para sumergir y resaltar el símbolo deseado.

Sumergirse en las ruedas

Para minimizar las oleadas de enemigos, configura los glifos de derecha a izquierda en esta secuencia: Detener, Detener, Detener, Matar. Este enfoque facilitará la transición a la fase de DPS.

Resumen de operaciones:

  1. Derrota a los magos de la colmena para obtener objetos de conocimiento.
  2. Introduzca las pilas de conocimiento adecuadas en el podio que se encuentra frente a las ruedas. A partir de la rueda más a la derecha, gire los símbolos hasta el símbolo de parada.
  3. La segunda rueda más a la derecha también debe configurarse en Detener.
  4. Continúe con la tercera rueda más a la derecha y configurándola para que se detenga.
  5. Por último, coloca la rueda más a la izquierda en Matar, iniciando así la fase de DPS.
  6. Inflige daño a cualquier Shrieker expuesto hasta que concluya la fase de DPS.
  7. Continúa repitiendo estos pasos hasta derrotar al jefe.

Rompecabezas de luz y travesía

Rompecabezas de luz y travesía

Una vez que la cerradura zoética caiga, adquiere uno de los ojos del Shrieker y colócalo en la ranura circular en el centro de la habitación para desbloquear la siguiente puerta.

Navegando por la pirámide

Avanza más profundamente en la pirámide para llegar a una habitación que contiene un enorme esqueleto de dios gusano y un rompecabezas de lente de oscuridad que debe resolverse para abrir la puerta del encuentro final.

Para desbloquear la puerta, ilumina con precisión los símbolos “Gusano” y “Entrar”.Comienza desde el piso superior con “gusano” y coloca “entrar” en la parte inferior de la habitación opuesta. Dispara a los nodos de oscuridad para activar los rayos y redirigir el movimiento.

Además, encontrarás lentes atrapadas dentro de la suciedad de la colmena que debes disparar para liberarlas y colocarlas en los soportes de lentes desocupados.

Consulte la ruta ilustrada en la galería para obtener orientación sobre la navegación:

Si tienes éxito aquí, accederás a otras áreas.Asciende hasta llegar a otra sala lateral llena de guerreros de la colmena y un subyugador. Tras derrotarlos, dispara a la puerta para mantenerla abierta.

Tercer Encuentro: Kerrev, El Borrado

Encuentro final con el jefe

Prepárate para un intenso enfrentamiento mientras Kerrev y sus secuaces te esperan en una enorme arena. Familiarízate con el diseño, dividido en tres segmentos: la sala principal para infligir daño activo y dos salas laterales para resolver acertijos.

Esta arena contará con conjuntos de símbolos colocados sobre ruedas distribuidas por todas partes.“Detenerse” y “Dar” se encuentran debajo de donde se ubicará Kerrev, y desde allí hay escaleras que conducen hacia abajo.

La habitación de la izquierda tiene una puerta que se abre al disparar y que se cierra gradualmente si no logras causar daño constante, lo que te arriesga a sufrir daños aplastantes. Encontrarás cáscaras aquí; elimínalas rápidamente.

Encuentro en la habitación de la izquierda

Accede a la sala de la derecha a través de un bloque deslizante que se cerrará al entrar. Enfréntate a los acólitos de la colmena y localiza un pequeño túnel de salida a lo largo de la pared para escapar.

Es vital derrotar a los minijefes Subyugador en ambas salas laterales antes de continuar con otros objetivos.

Navegación en la lucha contra jefes

Destruir los nodos de Strand liberará Threadlings hostiles, pero no descuides tu entorno. La sala principal tiene una gran rueda detrás de Kerrev que presenta acertijos que involucran la verdad y la mentira.

Para agotar el escudo de Kerrev, debes elegir el camino del engaño. Activa los símbolos que relatan las mentiras y desactiva los que dicen la verdad.

Rompecabezas bajo Kerrev

Cada afirmación consta de una afirmación verdadera y una falsa, lo que requiere un análisis cuidadoso para identificar qué símbolos activar. Por ejemplo, si la izquierda dice “Testigo, bebe luz” y la derecha “Guardián, adora al viajero”, esta última es verdadera, lo que te indica que desactives “Guardián” mientras activas “Beber” y “Testigo”.

Estrategia para la fase de daños

Notarás que el encuentro se valida cuando tres símbolos de un lado se encienden mientras que los tres del otro lado permanecen apagados. Esto te permitirá iniciar la fase de daño al atacar el pedestal frente a la rueda, que comenzará a quemar las defensas de Kerrev.

Estrategia de fase DPS

Mantente alerta ya que el efecto de quemadura te inflige daño; colócate de forma segura detrás de pilares o paredes cercanas para evitar daños durante esta fase.

Combate Kerrev

Kerrev muestra una agilidad extrema en el combate y frecuentará la arena mientras usa ataques de Strand para atraparte y suspenderte. La mejor estrategia es agacharse y usar Well of Radiance, Divinity y armas de alta precisión para un DPS óptimo.

Una vez que termine la fase de DPS, asegúrate de volver a esconderte mientras el Obelisco continúa ardiendo.Repite esta estrategia hasta que logres la victoria sobre Kerrev.

Someter a Kerrev hará que tu progreso en la misión avance (especialmente en un sistema de puerta temporal) y te recompensará con un botín exclusivo, incluida una pequeña posibilidad de adquirir la nueva arma exótica Augur de Finality.

Fuente e imágenes

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