
En el mundo de Atomfall, los jugadores pueden elegir entre seis finales distintos, cada uno vinculado a un PNJ único que promete una huida. La decisión de en qué personaje confiar está profundamente influenciada por tus interacciones y experiencias con él a lo largo del juego. Con segundas intenciones acechando bajo la superficie de cada personaje, esta decisión puede moldear tu viaje significativamente.
Para quienes prefieren explorar todas las posibilidades sin sorpresas, ofrecemos una guía completa de cada final de Atomfall. Esto los preparará para los diversos desenlaces que les aguardan en una Gran Bretaña postapocalíptica.
Si bien esta guía proporciona información esencial sobre los posibles finales, tenga en cuenta que se incluyen importantes spoilers de la historia.
La guía definitiva de los finales de Atomfall
En Atomfall, los seis finales disponibles se determinan según tus decisiones para ayudar a varios PNJ. Puedes participar en varias misiones simultáneamente, pero, en última instancia, tu escape dependerá de la elección final de un PNJ. Antes de tomar esta decisión crucial, debes cumplir ciertos requisitos: debes adquirir cinco Baterías Atómicas para restablecer completamente la energía del Intercambiador. Solo después de cumplir estas condiciones tendrás acceso al yacimiento de Oberón, donde tomarás tus decisiones cruciales.

1. El final de La voz en el teléfono
La inquietante Voz del Teléfono es tu guía inicial, quien promete escapar a través de las icónicas cabinas telefónicas rojas de Atomfall. Para continuar, debes restablecer la energía del Intercambiador con cinco Baterías Atómicas y asegurarte de que todas las puertas principales del Intercambiador sean accesibles.
Este PNJ te indicará que destruyas al misterioso Oberón en el clímax del juego, a la vez que te desalienta a colaborar con otros PNJ. Puedes eliminar a Oberón prendiéndole fuego o envenenándolo con la Muestra Uno del Dr. Holder, que debes obtener en la Excavación de Oberón.
Una vez que hayas acabado con Oberon, regresa al Búnker, tu punto de partida en Atomfall, para completar el proceso.
Para resumir el final de La Voz en el Teléfono:
- Restaurar la energía utilizando cinco baterías atómicas.
- Abra todas las puertas principales en el intercambiador.
- Destruye a Oberón incendiándolo o usando la Muestra Uno del Dr. Holder.
- Regresar al búnker inicial.

2. Final del Capitán Sims
Aunque el Capitán Sims personifica el Protocolo de la Caída Atómica, busca tu ayuda a cambio de escapar. Esto implica investigar actividades en Wyndham Village, lo que te permite elegir entre denunciar un asesinato en la iglesia o el comportamiento cuestionable de la esposa de Iris, la panadera.
Al compartir información, te ganas su confianza, lo que te permite interrogar a la Dra. Garrow en la prisión de Skethermoor. Durante esta interacción, ella revela información sobre un peculiar dispositivo conocido como el Redirector de Señales, ubicado en la sección de Seguridad de la prisión. Puedes llevarle esta información a la Capitana Sims o incluso liberar a la Dra. Garrow si continúas su misión.
El Capitán Sims te pedirá que encuentres una pieza de radio de protocolo en la cueva parlante y, en última instancia, deberás destruir a Oberon antes de buscar al Capitán Sims en Skethermoor.
Pasos para lograr el final del Capitán Sims:
- Informe sobre un ciudadano al Capitán Sims.
- Recopila información del Dr. Garrow en la prisión de Skethermoor.
- Recupere la parte de radio del protocolo de Speaking Cave.
- Destruye a Oberón.
- Localiza al Capitán Sims en Skethermoor.

3. Final del Dr. Garrow
Para alcanzar el final de la Dra. Garrow, comienza liberándola de la prisión de Skethermoor, lo cual puedes lograr sigilosamente o con la ayuda del Capitán Sims. Tras rescatarla, tendrás que reunir recursos y seguir las instrucciones que te da.
El Dr. Garrow te da acceso al almacén de datos de la presa en Casterfell Woods, donde debes ejecutar el comando GEN ERA. Recuerda que usar el redirector de señales será crucial para acceder a la consola.
Si estás siguiendo simultáneamente la misión del Dr. Holder, es posible que tengas que elegir entre dos comandos: GEN ERA o GEN MOVE, que podrían impedirte completar una de las historias si no los gestionas con cuidado.
El Dr. Garrow necesitará una muestra de Oberon, lo que requerirá la colocación de dos baterías atómicas en el sitio de excavación de Oberon, lo que deberá hacer antes de destruirlo por completo.
Para resumir el final del Dr. Garrow:
- Liberen al Dr. Garrow de la prisión de Skethermoor.
- Reúne sus notas de investigación del nivel inferior de robótica.
- Ejecute el comando GEN ERA en Dam Data Store.
- Extraer una muestra de Oberón antes de su destrucción.
- Regresa con el Dr. Garrow al nivel inferior de robótica.

4. Final de Joyce Tanner
Probablemente conocerás a Joyce Tanner en el Almacén de Datos Charlie, en el Intercambiador, tras el restablecimiento del suministro eléctrico. Ella hablará de su necesidad de alimentar tres torres de radio para enviar una señal de socorro más allá de un campo de interferencia hostil.
Para ayudarla, busca y restaura la energía de las Torres de Radio ubicadas en Slatten Dale, Casterfell Woods y Skethermoor. Joyce solicitará una muestra de Oberón y reiterará la importancia de destruirlo después.
Si estás trabajando en la misión de la Dra. Garrow, tendrás que tomar otra decisión en el Almacén de Datos de la Presa, donde podrías tener que elegir entre ejecutar su comando o el de Joyce. Asegúrate de guardar la partida antes de este momento crucial para evitar quedarte fuera de ninguno de los dos finales.
Para completar el final de Joyce Tanner:
- Alimentar las tres torres de radio.
- Siga sus instrucciones para seleccionar el comando GEN MOVE si es necesario.
- Recupera una muestra de Oberon del sitio de excavación de Oberon y procede a destruirlo.
- Localice a Joyce Tanner en Casterfell Woods para su escape.

5. Final del Dr. Holder
El Dr. Holder presenta uno de los finales más sencillos de navegar, aunque los jugadores pueden pasar por alto interacciones clave sin la guía adecuada. Primero, debes conseguir la Llave del Sótano de la Iglesia, ubicada en el nivel inferior de la Medicina.
Con esta llave, desbloquea el Sótano Olvidado bajo la Iglesia de Santa Catalina, donde encontrarás al Dr. Holder, quien necesita varias muestras, incluyendo la Muestra Uno del Nivel Inferior de Medicina. Te pedirá que liberes a la Dra. Garrow; sin embargo, ten cuidado al informarle sobre su ubicación, ya que esto podría provocar su muerte.
Una vez que hayas recuperado la muestra necesaria y completado las interacciones necesarias con el Dr. Garrow, usarás la Muestra Uno para envenenar y destruir a Oberón. Este acto decisivo te permitirá escapar gracias a la guía del Dr. Holder.
Pasos para completar el final del Dr. Holder:
- Recupera la llave de la bodega de la iglesia y conoce al Dr. Holder.
- Recoja la muestra uno del nivel médico inferior.
- Liberen al Dr. Garrow de la prisión de Skethermoor.
- Informar selectivamente al Dr. Holder sobre la ubicación del Dr. Garrow.
- Utilice la Muestra Uno para envenenar y destruir a Oberón.
- Reúnete con el Dr. Holder en los túneles médicos para escapar.

6. Final de Madre Jago
El enigmático personaje de Madre Jago añade un toque intrigante a Atomfall. Aunque a primera vista pueda parecer poco fiable, su camino conduce a un final único que despierta la curiosidad del jugador.
Al devolverle el libro a Madre Jago, te pedirá que ofrezcas una Efigie en la Cueva Hablante. Después, deberás regresar a los Túneles Médicos para conseguir el Estimulante del Crecimiento. Debes dárselo a Oberón en la Excavación de Oberón para completar tu misión.
Para resumir el final de Madre Jago:
- Adquiera la tarjeta de acceso del Dr. Holder para acceder a los túneles médicos.
- Recupera el libro de Madre Jago y la receta del tónico extraño del Campamento del Druida.
- Devuelve el libro y ofrece la Efigie en la Cueva Hablante.
- Obtenga el estimulante del crecimiento en los túneles médicos.
- Alimenta a Oberón con el estimulante de crecimiento durante el encuentro final.
- Regresa a las ruinas del Castillo del Druida para concluir tu viaje.
Con esto concluye nuestra guía exploratoria de todos los finales de Atomfall. Para más información sobre este juego de acción y supervivencia, consulta las guías sobre cómo encontrar la Llave del Refugio de Hormigón, acceder al Conservatorio de Datlow Hall y consejos esenciales de combate para mejorar tu experiencia de juego.
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