Tutorial completo de la misión secundaria Stalker 2: In The Name Of Science

Tutorial completo de la misión secundaria Stalker 2: In The Name Of Science

Después de interactuar con el representante de la C-Conciencia durante la misión principal titulada «Visiones de la verdad», los jugadores recibirán una llamada del Dr. Shcherba. En esta comunicación, le pedirá ayuda a Skif en Stalker 2: Heart of Chornobyl . Al aceptar esta solicitud, se iniciará la misión secundaria «En nombre de la ciencia», que gira en torno a la localización de collares electrónicos asociados con varios mutantes.

Esta misión secundaria puede ser bastante larga y requiere que los jugadores tomen decisiones en varios momentos cruciales, lo que afecta significativamente el resultado de la misión. A continuación, exploraremos toda la misión junto con las opciones que debes considerar.

Cómo localizar todos los collares electrónicos del Dr. Shcherba

Recolección de todos los collares para Shcherba durante In the Name of Science Stalker 2

El primer objetivo de la misión “En nombre de la ciencia” es encontrar los cinco collares electrónicos , que se encuentran en áreas específicas marcadas en el mapa de Stalker 2. Si no puedes encontrar las cinco ubicaciones, es posible que ya hayas recuperado algunos de los collares durante misiones anteriores o mientras explorabas The Zone. A continuación se muestran las ubicaciones de los collares junto con los detalles relevantes.

Región Ubicación del collar Mutante
Basura La cría Ronquido
Isla salvaje Cobertizo Psy Bayun
La asunción Laboratorio de hidrodinámica Controlador
Malaquita Quemador cerebral Mata o compra el collar de Yevhen Mamay
Bosque rojo Contenedores Pseudogigante

Después de recolectar todos los collares, regresa con el Dr. Shcherba, a quien puedes encontrar en el almacén techado dentro de la región de la planta química.

Ten en cuenta que si ya has reunido algunos collares y los has intercambiado con un comerciante, esta misión puede tener fallos. En esos casos, pulsa la tecla tilde (~) para abrir la consola e ingresa el comando “XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0” para avanzar en la misión.

¿Debo desactivar o recalibrar el dispositivo de interferencia?

Desactivar o recalibrar Jammer En nombre de la ciencia Stalker 2

Después de entregarle los collares a Shcherba, este los examinará y mencionará una señal extraña que interfiere con el funcionamiento de los collares. Luego le indicará a Skif que localice la fuente de esta señal y la neutralice para restablecer la eficacia de los collares.

Dirígete al oeste del almacén techado para localizar el almacén en la colina. En el interior, Skif se enfrentará a varias entidades paranormales, entre ellas poltergeists, soldados zombificados y roedores mutantes, antes de encontrar el dispositivo de interferencia.

En este punto, deberá tomar una decisión crucial : destruir el dispositivo inhibidor, lo que restablecería la funcionalidad de los collares, o recalibrar el dispositivo, lo que desactivaría permanentemente los collares. A continuación, se detallan ambas opciones:

Destruir/desactivar el bloqueador (recomendado)

El progreso en la misión “En nombre de la ciencia” continúa y los jugadores reciben cupones de Shcherba como recompensa. Este camino también conduce a un encuentro con múltiples chupasangres y presenta otra opción en la misión.

Recalibrar el bloqueador

Skif recibirá algunos cupones como compensación, pero la misión concluirá sin más novedades.

¿Deberías matar o dejar ir a Shcherba durante la misión “En nombre de la ciencia”?

Si decides desactivar el dispositivo de interferencia, Shcherba le notificará a Skif que los collares están nuevamente operativos. Le expresará su gratitud enviándole algunos cupones y le mencionará que pronto volverá a pedir ayuda. En esta etapa, el objetivo de la misión cambia a «Espera tu recompensa de Shcherba».

Los jugadores pueden asumir otras misiones o descansar en una cama para acelerar el período de espera de la llamada de Shcherba. En caso de que no se comunique con Skif, puedes usar el comando de consola “XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab” para continuar la misión.

Una vez que Shcherba se reúna con Skif en su laboratorio, los jugadores recibirán inesperadamente dos botellas de vodka mágico del Dr. Dvupalov. Poco después, los jugadores descubrirán que Shcherba ha preparado una trampa con tres chupasangres.

A medida que se desarrollan los acontecimientos, Shcherba guiará a Skif para recuperar un premio, solo para revelar que se trata de una artimaña. Skif será sometido a radiación PSI en un intento de despertar habilidades sobrenaturales. Sin embargo, consumir el vodka mágico de Dvupalov ayudará a mitigar estos efectos.

A continuación, los jugadores deben escapar de los confines de la sala mientras derrotan a los tres chupasangres y se enfrentan a un Shcherba armado que apunta con su arma a Dvupalov. Después de un tenso intercambio, se presenta una elección: puedes eliminar a Shcherba o dejarlo ir . Si bien los resultados se mantienen constantes independientemente de tu elección, es recomendable permitir que Shcherba escape para fomentar una relación favorable con los científicos y el Dr. Dvupalov.

Al concluir el enfrentamiento, los jugadores serán recompensados ​​con un cañón Gauss del Dr. Dvupalov y desbloquearán el trofeo On a Leash para Stalker 2 .

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