
La misión secundaria Miri Fajta en Kingdom Come: Deliverance 2 ofrece una intrigante narrativa centrada en un campamento de nómadas romaníes y la búsqueda de la hija de su líder, Marika. Esta misión ofrece amplias oportunidades de exploración y, según tus decisiones, puede concluir sin violencia.
Tu estrategia para esta misión puede influir significativamente en tu reputación dentro de KCD2, especialmente entre la comunidad nómada y los habitantes de Semine. Localizar a Marika supone un desafío y, una vez que la encuentres, tendrás que realizar más tareas. A continuación, encontrarás una guía que detalla los pasos esenciales para completar con éxito la misión Miri Fajta.
Navegación rápida
- Localizando a Marika
- Asegurando medicamentos para Bohush
- Recuperando el amuleto
- El rescate de Tibor
- Enterrando a Gezja
- Obtención del amuleto y la carta del voivoda
- Ganando la carrera de caballos
- Finales de misiones
Localizando a Marika

Para encontrar a Marika, debes aventurarte a una cueva ubicada en Appolonia. Puedes averiguar su ubicación explorando su tienda e interactuando con los transeúntes o hablando con Bozhena, suponiendo que hayas completado la misión «Mala sangre» de antemano.
Viaja al sureste desde el castillo de Trosky hacia un claro de gran tamaño, creado por leñadores locales. Desde allí, busca un camino hacia la formación rocosa, siguiendo las manchas de sangre visibles en las paredes de la cueva. Marika está en compañía de Bohush, su amante herido. Tus objetivos inmediatos incluyen:
- Búsqueda de suministros médicos para Bohush
- Adquisición del amuleto del voivoda
Asegurando medicamentos para Bohush

Visita a Aranka, que te proporcionará vendas y caléndula para Bohush. También te aconsejará que recolectes un poco de consuelda como precaución en caso de que las heridas de Bohush sean graves. Encontrarás consuelda en Troskowitz, específicamente en el jardín del boticario, junto a la caseta de vigilancia.
Recuperando el amuleto

El voivoda aceptará darte el amuleto, pero primero deberás completar un par de tareas para él: rescatar a su hijo, Tibor, y enterrar a su otro hijo, Gezja. Ambos objetivos estarán marcados en tu mapa, aunque requieren algo de esfuerzo y viaje.
El rescate de Tibor

Tibor está preso en el granero de Saddler, en la ciudad. Hay un guardia apostado en la entrada; según tu estilo de juego, puedes optar por sobornarlo o persuadirlo para que libere a Tibor. Si prefieres conservar tu dinero y reputación en Semine, ve a la parte trasera del granero y entra por una ventana abierta. Interactúa con las cuerdas que atan las manos de Tibor para liberarlo y luego acompáñalo al bosque.
Enterrando a Gezja

El cuerpo de Gezja se encuentra al oeste de Semine, atado a un árbol por leñadores. Para localizar sus restos, dirígete al borde del bosque adyacente al campamento de los leñadores. Ten en cuenta que el árbol está en una propiedad privada, por lo que tendrás que enfrentarte a los leñadores o negociar con el capataz. Después de encargarte de los leñadores, sigue el marcador de misión hacia el oeste y busca a Tibor en el borde del acantilado.
Obtención del amuleto y la carta del voivoda

Al regresar con el voivoda, infórmale que necesitas la carta de salvoconducto de Marika a cambio del amuleto. Vuelve a visitar a Marika y cuéntale sobre el intercambio propuesto. Ella te indicará la ubicación de la carta, que está dentro de un árbol cerca de un arroyo cerca de la cueva. Sal de la cueva, gira a la derecha y desciende al valle. Busca el árbol alto mencionado anteriormente e inspecciona su tronco, donde descubrirás el espacio hueco que contiene la carta.
Con la carta en la mano, regresa al campamento nómada. Para asegurarte el resultado más favorable, no le entregues la carta al voivoda de inmediato. En su lugar, habla con Tibor, quien te sugerirá que hagas una apuesta con el voivoda para asegurarte de recibir el amuleto. Una vez que hayas hecho la apuesta, competirás contra Tibor en una carrera de caballos y una pelea a puñetazos. Antes de las competiciones, consulta con Aranka, quien puede proporcionarte una sustancia que te dará una ventaja sobre el caballo de Tibor.
Ganando la carrera de caballos

Para obtener una visión competitiva, aquí están las estadísticas de los caballos de Tibor:
- Resistencia: 166
- Velocidad: 42
- Coraje: 28
Probablemente necesitarás un caballo más fuerte para salir victorioso de la carrera. Intenta conseguir un mínimo de 150 de Resistencia, 30 de Velocidad y 15 de Coraje. Utiliza la ventaja de Equitación en ventaja con inteligencia para aprovechar los atajos durante la carrera. No olvides administrarle también el medicamento al caballo de Tibor; todas las ventajas son de gran ayuda.
Finales de misiones

Para concluir la misión con éxito, la victoria en la apuesta es crucial. Si no derrotas a Tibor durante la carrera de caballos, tendrás que enfrentarte a él en una pelea a puñetazos en la arena del Campamento Nómada. Si ganas esa pelea, tendrás que jugar a los dados contra el voivoda. Si triunfas en dos de estas competiciones, el voivoda te acompañará a Marika, lo que culminará la misión en un ambiente festivo.
Sin embargo, al no lograr la victoria, el voivoda retiene el amuleto y Marika se niega a regresar a la aldea, lo que lleva la búsqueda a un final decepcionante.
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