Tutorial completo de Kingdom Come: Deliverance 2 – Ars Dimicatoria

Tutorial completo de Kingdom Come: Deliverance 2 – Ars Dimicatoria

Kingdom Come: Deliverance 2 invita a los jugadores a un cautivador juego de rol medieval de mundo abierto lleno de una historia dinámica y entrelazada. Sumérgete en la lucha de la guerra, las rivalidades arraigadas y las complejidades de las alianzas, todo mientras controlas al personaje central, Henry, que se vuelve fundamental para el desarrollo del drama.

Una de las misiones secundarias más importantes de Kingdom Come: Deliverance 2 se titula Ars Dimicatoria y tiene como escenario la animada ciudad de Kuttenberg. Esta misión abarca varias actividades interesantes, desde infiltrarse en una sala de lucha con espadas hasta participar en un tenso torneo. Esta guía te guiará para completar Ars Dimicatoria.

Cómo iniciar Ars Dimicatoria en Kingdom Come: Deliverance 2

Kingdom Come Deliverance 2 El arte de luchar

Para iniciar el Ars Dimicatoria, dirígete a la ciudad de Kuttenberg y busca el marcador de misión en tu mapa. Cerca de la armería del norte, encontrarás a Menhard von Frankfurt, que se distingue por su túnica roja y capucha verde, desafiando ansiosamente a los transeúntes a un duelo.

Entabla una conversación con Menhard y él invitará a Henry a participar en un duelo. Las condiciones exigen que ambos luchadores se quiten la armadura y utilicen solo espadas sin filo para la contienda.

Duelo con Menhard von Frankfurt

Duelo con Menhard von Frankfurt

Antes de que pueda comenzar el duelo, Henry debe quitarse toda la armadura, tal como lo exige el desafío de Menhard. Menhard también propondrá una apuesta de 200 Groschen sobre el resultado de la pelea. Una vez que se establezcan los términos, comenzará el duelo.

Como fuerte competidor, Menhard pondrá a prueba las habilidades de Henry. Es vital aprovechar los combos y los golpes maestros precisos para penetrar sus defensas. Sin embargo, el combate será interrumpido abruptamente por la Hermandad de Kuttenberg junto con un funcionario de la ciudad. A pesar del respaldo del rey a Menhard, el consejo lo penalizará e impondrá una prohibición de los duelos en la ciudad.

En este momento, Henry tiene la oportunidad de intervenir e influir en el resultado. Si decide no hablar, Menhard se enfrentará al exilio y la búsqueda llegará a un final abrupto.

Henry tiene tres opciones de diálogo para apoyar a Menhard:

  • DIFÍCIL: Afirmar que Menhard es amigo del rey Segismundo (Mentira) – Coerción
  • DURO: Afirmar que Menhard es amigo del rey Wenceslao – Persuasión
  • DURO: Afirmar que Menhard es de noble cuna (mentira) – Beca

Optar por la vía de la persuasión, afirmando que Menhard es amigo del rey Wenceslao, resulta más eficaz y puede evitar el destierro de Menhard, aunque Enrique tenga que pagar la multa. Otra opción es argumentar que “Menhard no ha infringido ninguna ley”.Tras un diálogo fructífero, Menhard invitará a Enrique a reunirse con él en la posada.

Conoce a Menhard en la posada

El marcador de misión te llevará a la posada, donde te espera Menhard. Durante la conversación, te revela su determinación de defender el honor del rey Wenceslao contra la Hermandad de Kuttenberger, que ha rechazado continuamente sus solicitudes de duelo.

Menhard le encarga a Henry que entre en el salón de esgrima de la Hermandad para robar una espada del gremio, que planea exhibir públicamente en el Ayuntamiento. La misión exige sigilo y eficiencia, por lo que la noche es el momento óptimo para su ejecución.

El robo de la espada de la Hermandad de Kuttenberg

Robando la espada de la Hermandad

Ahora, Henry se embarca en una misión sigilosa al Salón de Esgrima de la Hermandad de Kuttenberg, ubicado en la sección suroeste de la ciudad, reconocible por sus banderas rojas y amarillas.

Infiltrándose en el salón de lucha con espadas

Infiltrándose en el salón de lucha con espadas

Para aumentar las posibilidades de éxito, escoge un horario entre las 12 a.m.y las 4 a.m., cuando el ambiente esté más tranquilo. Ponte ropa oscura adecuada, guarda las armas y considera usar una poción de Dedos Rápidos para mejorar tus habilidades de ganzúas.

Acércate al primer punto de entrada a la derecha de la sala de lucha con espadas. A pesar de que es tarde, avanza con cuidado y evita demorarte. La puerta está asegurada con una cerradura dura, por lo que si la abres con éxito, se abrirá el camino. Recuerda cerrar la puerta detrás de ti.

Entrando al salón de lucha con espadas

La siguiente puerta, que se encuentra justo a la izquierda de la primera entrada, también está cerrada con un mecanismo duro. Mantén un perfil bajo mientras entras, ya que los visitantes nocturnos suelen ser escasos. Sube la escalera que conduce al salón del gremio para encontrar la espada del gremio que se exhibe de manera destacada contra la pared trasera, centrada entre otras cuatro espadas.

Ubicación de la espada del gremio

Una vez que adquieras la espada, sal del edificio sin ser detectado para asegurar que la misión avance sin problemas, evitando complicaciones más adelante.

Exhibición de la espada en el Ayuntamiento

El ayuntamiento está situado en el centro de Kuttenberg. Utiliza el punto de viaje rápido para acelerar tu ruta. Asegúrate de colocar la espada en la pared exterior con discreción. Es fundamental tener cuidado, ya que puede haber guardias en las inmediaciones. Una vez que la hayas mostrado con éxito, informa a Menhard de la finalización de la tarea a tu regreso.

Finalización de la misión furtiva

A la mañana siguiente, la Hermandad de Kuttenberg descubre la espada, lo que provoca otro enfrentamiento. El plan de Menhard se revela y conduce a un desafío para un torneo que determinará el control de la sala de esgrima.

Únete a la Hermandad de Lucha con Espadas

Unirse a la Hermandad de Lucha con Espadas

Para competir en el próximo torneo y defender a Menhard, Henry debe establecer primero su credibilidad.

Si alguien fue testigo de cómo Henry se llevó a cabo el robo, los Kuttenberg se volverían aún más formidables, ya que se les permitiría usar armadura durante el torneo.

Antes de entrar en la arena, Henry debería haber triunfado en el duelo contra Menhard o enfrentarse a Arne, otro miembro de la Hermandad de Frankfurt, para asegurar su posición.

Compitiendo por la Hermandad

Una vez finalizada la iniciación de Henry, obtendrá el ingreso a la hermandad y comenzará el torneo.

Enfrentamiento contra los Kuttenberger

Enfrentándose a los Kuttenberger

Antes de participar en la competición, asegúrate de que los niveles de salud, energía y nutrición de Henry sean óptimos. Habla con Menhard para hablar sobre los detalles del torneo: el formato consiste en dos duelos en cada ronda, con el objetivo de ganar la mayoría de las rondas para asegurar la propiedad de la sala de esgrima.

Formato del torneo

Menhard peleará primero, lo que les dará a los jugadores un momento para finalizar los preparativos finales. Después del duelo de Menhard, Henry tomará su turno, seguido por Menhard nuevamente y luego por Arne. En la pelea decisiva, Henry será el último en entrar, y la victoria asegurará el torneo.

Ganando el torneo

Tras ganar el torneo de la Hermandad de Frankfurt, Menhard solicitará unos días para establecer las operaciones de la sala de esgrima. Después de tres días, la misión se actualizará y Henry podrá reclamar sus recompensas, que incluyen:

  • La espada larga del maestro Menhard
  • Una llave que otorga acceso a la sala de lucha con espadas.
  • Alojamiento dentro de la sala de esgrima
  • Acceso a lecciones de esgrima tanto de Menhard como de Arne

Fuente e imágenes

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