
Portal 2 se sitúa en la cumbre de los videojuegos, ya que ofrece una combinación excepcional de gráficos impresionantes, controles intuitivos y rompecabezas ingeniosamente diseñados. Famoso por sus diálogos ingeniosos, el juego cautiva a los jugadores al tiempo que presenta obstáculos desafiantes pero manejables. La transición fluida entre los rompecabezas mantiene a los jugadores interesados, eliminando la frustración de deambular sin rumbo. Cada sala proporciona las herramientas necesarias para que los jugadores resuelvan los rompecabezas, aunque el Capítulo 5 puede resultar especialmente desconcertante.
Esta guía tiene como objetivo iluminar aspectos clave del Capítulo 5, ayudando a los jugadores a navegar sus desafíos de manera efectiva, al tiempo que señala que el modo cooperativo presenta acertijos distintos de la experiencia de un solo jugador.
Navegando por la sala del tubo espiral en el capítulo 5






Tu primer desafío involucrará una puerta que titubea antes de abrirse por completo. Al comienzo del capítulo, dispara un portal a través de la puerta parcialmente abierta y coloca otro en cualquier superficie blanca disponible en tu habitación inicial, un aspecto único del juego que muestra la brillantez de la mecánica de los portales, aunque con una aplicación limitada en este capítulo. Sal por la puerta hacia una pasarela de metal donde Wheatley te saluda.
Mientras sigues a Wheatley por el raíl oscuro, él activará las luces, lo que te llevará a una cinta transportadora estacionaria. Súbete a la cinta transportadora y viaja hasta el otro extremo, donde encontrarás una plataforma a tu izquierda. Continúa por el camino de metal mientras escuchas el diálogo de Wheatley hasta que llegues a un punto de descenso que conduce a una cinta transportadora en movimiento que se encuentra debajo.
Avanza por la cinta transportadora, donde encontrarás paneles que se mueven periódicamente; estos no representan ninguna amenaza, a diferencia de los láseres que acechan. Mantente atento a la izquierda, ya que Wheatley te habla de una abertura oculta cercana, que se puede pasar por alto fácilmente.
Una vez que localices la abertura oculta, quédate a la izquierda y dirígete a una pasarela rota que requiere un salto. Después de cruzar, gira a la izquierda y sube las escaleras. En la parte superior, dispara a un portal en la pared frente a ti, escanea hacia arriba para encontrar una abertura detrás de las barandillas y crea un portal allí. Atraviesa el portal inicial que colocaste para acceder al área oculta.
Una vez en la siguiente habitación, espera a que Wheatley ilumine una pared con su linterna. Dispara a un portal en esa pared y luego crea otro portal en la habitación, lo que te permitirá salir a una barandilla de metal. Sigue a Wheatley mientras te señala otra pared, dispara a tu portal y avanza a través de ella. En la primera a la derecha, entra en la habitación con un tubo en espiral. Atraviesa la espiral y salta sobre la barandilla para descender a la planta baja, donde hay una puerta completa que te espera para acceder.
Para un enfoque alternativo, simplemente salta al área inferior y crea un portal en la superficie blanca, obteniendo un punto de vista hacia la habitación con la barandilla para colocar portales adicionales.
Navegando por las líneas de montaje del capítulo 5




Los jugadores pronto se encontrarán en una sala de vigilancia. Crea un portal que conduzca a una cinta transportadora en movimiento y avanza hasta la siguiente cinta transportadora. En el otro extremo, déjate caer por la pasarela metálica inferior y avanza hasta que encuentres una torreta en acción. Coloca un portal sobre el objetivo de la torreta mientras colocas otro en una pared cercana. Esta estrategia te permite maniobrar alrededor de la torreta de forma segura.
Cuando el área esté despejada, coloca otro portal detrás del objetivo y avanza a través de él, continuando por la pasarela y subiendo los escalones adjuntos.
Aquí, los jugadores pueden adquirir una torreta defectuosa que se arroja a un incinerador. Aprovechar esta oportunidad te permitirá ahorrar tiempo. Continúa por el camino hasta que Wheatley aparezca de nuevo. Ofrecerá un diálogo mientras crea una salida a una habitación. Aprovecha esta oportunidad para colocar un portal y eliminar la torreta maestra.
Tu próxima tarea consistirá en encontrar una nueva plantilla de torreta. Retrocede y reutiliza una de las torretas defectuosas que se están lanzando. Sal de la habitación cuando la puerta se desbloquee y sigue a Wheatley por los pasillos, donde él anota con humor «Día de traer a tu hija al trabajo» hasta que llegues a la siguiente salida que presenta una pantalla de carga. Esta navegación de ida y vuelta encarna la esencia de la sala de escape, y atrae a los fanáticos de los juegos de rompecabezas.
Cómo localizar GLaDOS en el capítulo 5 de Portal 2




Sigue el pasaje hasta un ascensor que asciende, donde verás un láser que golpea una pared. Crea un portal en este lugar y continúa hasta la parte superior de la escalera, entrando en una habitación con una tubería grande y varias tuberías más pequeñas. Usa el portal anterior para guiar el láser y atravesar las tuberías más pequeñas, lo que reduce eficazmente los niveles de neurotoxina a cero. El uso de torretas y láseres se vuelve fundamental para resolver varios acertijos a lo largo del juego.
La gran tubería blanca se doblará e implosionará dramáticamente cuando salgas de la habitación, girando a la izquierda hacia una cámara marcada por puertas que se rompen. Entra en esta área y déjate succionar por una tubería. Cuando recuperes el control, coloca un portal en una pared, luego mira hacia el extremo derecho de la pasarela para ver una luz parpadeante. Crea un portal en esta superficie y regresa a través de tu primer portal para llegar a una habitación con una puerta que parece conducir al apagado de emergencia de GLaDOS.
Como es típico en la franquicia Portal, se trata de una artimaña inteligente. GLaDOS se lanza a un monólogo mientras te enfrentas a una situación peligrosa con paredes que se cierran. Salta cuando haya una abertura disponible, lo que te impulsará directamente hacia GLaDOS. La secuencia que sigue revelará las consecuencias de tus acciones a lo largo del Capítulo 5, que culminará en un diálogo sobre una transferencia de núcleo.
Nota: Los jugadores pueden quedar sorprendidos por la verdadera escala de GLaDOS, especialmente aquellos que experimentan su presencia a través de VR, donde su imponente figura se vuelve aún más pronunciada.
Lleva a Wheatley al receptáculo y colócalo entre tú y GLaDOS a la izquierda. Se abrirá una puerta después de que GLaDOS mencione un botón para resolver el punto muerto. GLaDOS intentará repelerte con paneles si te acercas; coloca estratégicamente un portal junto al botón y otro en los paneles blancos del piso cercanos.
Sigue el botón alternando entre portales y corriendo para presionarlo. Coloca a Wheatley en el núcleo de GLaDOS y sube al elevador cuando se te indique. Relájate mientras se desarrollan los eventos dentro del elevador, que ofrecen nuevos conocimientos y conocimientos sobre el universo de Portal.
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