
Dungeons & Dragons continúa evolucionando, particularmente en su clasificación de monstruos. Cada edición del Manual de Monstruos introduce nuevas agrupaciones que reflejan la rica tradición y mecánicas de juego inherentes al universo de D&D. La próxima edición de 2025 se aparta de los enfoques anteriores, optando por una estricta ordenación alfabética, pero conservando conocimientos importantes sobre las características de los monstruos a través de la lista de Grupos de Monstruos. Esta lista no solo ofrece un método para categorizar varias criaturas, sino que también aclara los orígenes de estos seres, como el hecho de que los Diablos provienen de los Nueve Infiernos, mientras que los Demonios provienen del Plano Abisal.
Esta última versión del Manual ha provocado numerosos cambios en la clasificación de los monstruos, lo que ha redefinido la esencia misma del juego. Un cambio notable es la reclasificación de los orcos de la categoría de «monstruo» a la de «especie», lo que significa que ya no aparecen en las listas de grupos. En cambio, sus características son aplicables a varios bloques de estadísticas humanoides, incluidos los drow y otros que anteriormente se incluían en el paraguas más amplio de los «monstruos».
12 Ángeles
Celestiales con alineamiento legal bueno



Los ángeles en D&D son seres formidables que encarnan el alineamiento Legal Bueno, equipados con habilidades radiantes y altas estadísticas en Carisma, Sabiduría e Inteligencia. El Manual de Monstruos de 2025 delinea tres tipos distintos: Devas, Planetarios y Solares. Los jugadores familiarizados con Baldur’s Gate 3 pueden recordar a los Devas por sus mazas icónicas que se pueden agregar sin problemas a los inventarios de los jugadores. En contraste, los otros dos tipos, aunque menos frecuentes en los medios de comunicación convencionales, son igual de poderosos y canalizan el poder divino para vencer a los enemigos desprevenidos.
11 observadores
Estas monstruosidades de un solo ojo (o de muchos ojos) no son ninguna broma



El grupo de monstruos Beholder abarca varias variantes aterradoras, entre ellas el Beholder clásico, el Death Tyrant, el Spectator y el temible Zombie Beholder. Los Spectator funcionan como Beholders en miniatura, con un comportamiento más neutral pero aún así letales si se los provoca. Enfrentarse a cualquier miembro de la familia Beholder debería ser motivo de precaución, ya que encarnan la esencia de lo que se debe evitar en combate, a menos que los jugadores se sientan particularmente audaces.
10 demonios
Procedentes del plano abisal, los demonios son malvados, caóticos e inteligentes.



A menudo se confunde a los demonios con sus parientes diabólicos organizados, los Diablos. En cambio, encarnan el caos, impulsados por el impulso en lugar de por una planificación metódica. Su comportamiento errático los hace especialmente formidables en situaciones de combate, lo que obliga a los grupos a eliminarlos estratégicamente antes de que sus influencias caóticas provoquen un caos generalizado. Estos enfrentamientos son desafíos hechos a medida para los aventureros que buscan un oponente formidable.
9 demonios
Estos demonios provienen de los nueve infiernos



En marcado contraste con los demonios, los diablos muestran una mayor inteligencia y un enfoque estructurado de sus planes. Sus filas incluyen varias formas, como diablos con púas, con barba, con cuernos, de hielo, de hueso y de cadenas, junto con variantes de imp y lémur. Impulsados por la ambición, se preocupan profundamente por sus objetivos y a menudo participan en acuerdos que pueden generar poderosas ventajas para los jugadores dispuestos a negociar.
8 dinosaurios
Monstruos de la vida real con un sabor fantástico



A pesar de tener su origen en el pasado de nuestro mundo, los dinosaurios de D&D presentan características que recuerdan a los dragones, aunque despojados de muchos atributos mágicos. Encajan perfectamente en el universo de D&D, especialmente como seguidores de Ubtao, la deidad responsable de la creación de Mezro en Chult. Los jugadores que se adhieren a los temas de fantasía europeos tradicionales pueden mostrarse reacios a su inclusión, pero el Manual de Monstruos de 2025 los establece firmemente como componentes integrales de los Reinos Olvidados. Esta edición también trae de vuelta al Archelon, una tortuga acuática prehistórica que estaba ausente en versiones anteriores.
7 dragones cromáticos
Aquí se incluyen dragones de todos los colores



Los dragones cromáticos del Manual de monstruos de 2025 abarcan una amplia gama de variedades de dragones categorizados por color, específicamente negro, azul, verde, rojo y blanco. Estos dragones, que carecen de la elegancia brillante de sus contrapartes metálicas, no obstante reinan como depredadores máximos dentro de los Reinos Olvidados, lo que requiere un enfoque cuidadoso. Por lo general, hiperinteligentes, estas criaturas son seguidores devotos de Tiamat, la madre malévola de todos los dragones.2025 también se centrará en gran medida en los dragones con el próximo lanzamiento de Dragon Delves, una antología dedicada a los dragones cromáticos y metálicos.
6 dragones metálicos
Como dragones cromáticos, pero más bonitos



Los dragones metálicos, a diferencia de sus pares cromáticos, tienen una disposición generalmente benévola y defienden la justicia y la moralidad en los Reinos Olvidados. Este grupo incluye a los dragones de bronce, cobre, oro y plata. Impulsados por su lealtad a Bahamut, el hermano de Tiamat, estos dragones trabajan para frustrar el caos y el mal en el reino. Si bien son predominantemente altruistas, pueden ser formidables cuando se los provoca.
5 genios
Hechos de energía y nativos de los planos elementales.



Los genios representan seres poderosos nativos de los Planos Elementales. El Manual de Monstruos de 2025 presenta varios tipos, incluidos Dao, Djinni, Efreeti y Marid, que están muy lejos de las representaciones caprichosas de la cultura popular. En lugar de simplemente encarnar la magia elemental, los genios son el resultado de la fusión del alma de un ser vivo con la esencia elemental de su plano de origen. Los aspectos más destacados recientes de los genios incluyen su papel en Quests from the Infinite Staircase, que presenta a un genio llamado Nafas como guardián de la escalera titular.
4 Goblinoides
Duendes y sus semejantes



La categoría Goblinoides incluye varias criaturas que muchos grupos de aventureros suelen considerar enemigos de nivel básico. Esta clasificación abarca a los Hobgoblins, Bugbears y Goblins, que suelen ser retratados como menos inteligentes y poco sofisticados. Sin embargo, vale la pena señalar que los Goblins estándar han pasado de ser clasificados como puramente malvados a ser reconocidos como Neutrales caóticos en la nueva edición, lo que refleja un cambio en su representación. En última instancia, la ejecución del DM dictará cómo estas criaturas interactúan con los jugadores en el juego.
3 licántropos
Todo tipo de hombres lobo



Los licántropos son humanoides afectados por una maldición o enfermedad que los transforma en una forma híbrida de animal, frecuentemente sin su control. En el Manual de Monstruos de 2025, los jugadores encontrarán hombres oso, hombres jabalí, hombres rata, hombres tigre y hombres lobo, aunque prácticamente cualquier animal puede servir como forma de “hombre lobo”.Las criaturas depredadoras, como los lobos y los tigres, tienen más probabilidades de transmitir la licantropía, ya que los animales de presa a menudo no sobreviven para transmitir la maldición.
2 titanes
No son dioses, pero se les acerca bastante



El término «Titán» engloba una amplia clasificación de criaturas inmensas y parecidas a dioses que aparecen en la edición de 2025. Esta categoría incluye entidades aterradoras como la Mancha de Aniquilación, el Coloso, seres del Cataclismo Elemental, Empíreos y otros monstruos icónicos como el Kraken y el Tarrasque. Estos temibles adversarios representan algunos de los mayores desafíos en D&D, a menudo reservados para enfrentamientos épicos y posibles escenarios de Total Party Kill (TPK).
1 Yugoloth
Estos demonios consideran la astucia como la perfección



Los Yugoloth son demonios neutrales y malignos originarios de los Páramos Grises, que se caracterizan por una búsqueda incesante de la astucia como medio para obtener poder. Este grupo incluye entidades formidables como los Arcanoloth, Mezzoloth, Nycaloth y Ultroloth. No solo priorizan el interés propio, sino que también manipulan a los demás para lograr sus fines, actuando bajo sus pautas éticas únicas.
La edición de 2025 del Manual de Monstruos incluye más de 500 entidades diversas, de las cuales estos grupos variados ofrecen solo un vistazo a la amplia gama de encuentros disponibles para la aventura. Mientras los DM se preparan para crear sus campañas, estas clasificaciones pueden servir como trampolín, generando narrativas complejas en torno a cada criatura. Además, Wizards of the Coast continúa innovando con nuevas e interesantes ideas, incluida la prueba de juego de ocho nuevas subclases, lo que hace que tanto los jugadores nuevos como los que regresan reconsideren sus estrategias en el amplio reino de Dungeons & Dragons.
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