
Uno de los aspectos más cautivadores de la lectura de novelas de fantasía épica es la inclusión de mapas meticulosamente elaborados, que a menudo se presentan al principio del libro. Estos mapas proporcionan una exquisita vista previa de los vastos e intrincados mundos dentro de las historias. La extraordinaria obra de Robert Jordan, La rueda del tiempo , ejemplifica esta tradición, ya que la historia detallada de las Tierras del Oeste y sus territorios vecinos juega un papel crucial en la saga, rivalizando con los extensos paisajes elaborados por J. R. R. Tolkien en El Señor de los Anillos .
Las narraciones de La rueda del tiempo y su adaptación para Amazon recorren casi todo el mundo. Si bien existen variaciones entre la serie de libros y la adaptación televisiva, la geografía compartida sigue siendo un hilo conductor constante. La creación del mundo de Robert Jordan se basa en una multitud de influencias del mundo real, mezclándolas a la perfección en un tapiz geográfico vibrante que los fanáticos han llegado a apreciar. La anticipación en torno a la temporada 3 de La rueda del tiempo es palpable, ya que el público espera ver estos lugares icónicos vívidamente cobrados vida en la pantalla.
Las Tierras del Oeste
El continente central de la historia de la Rueda del Tiempo

Las Tierras del Oeste se refieren al área del continente que abarca numerosas naciones y ciudades autónomas que son fundamentales para la narrativa de La Rueda del Tiempo . Esta región limita al oeste con el Océano Arido, al sur con el Mar de las Tormentas, al este con la montañosa Columna Vertebral del Mundo y al norte con la Gran Ruina. A lo largo de los años, las Tierras del Oeste se han reconstruido tras la devastación que marcó el final de la Era de las Leyendas, aunque la composición de este reino ha cambiado varias veces a lo largo de la historia.
Una cronología de las Tierras del Oeste |
|
Año |
Evento |
0 |
La ruptura del mundo |
47 Después de la ruptura |
Tar Valon fue fundada por las Aes Sedai restantes |
209 AB |
Se firma el Pacto de las Diez Naciones |
1000 AB |
Comienzan las Guerras Trolloc |
C. 1100 a. C. |
La nación de Aridhol se derrumba; los restos de la ciudad-estado se convierten en Shadar Logoth |
C. 1200 a. C. |
La nación de Mantheren es destruida por los trollocs. |
C. 1350 a. C. |
Las Guerras Trolloc concluyen |
c. Año libre 1 – AF 100 |
Surge un nuevo calendario; 29 reinos surgen de las ruinas del antiguo |
MI 912 |
Nace Artur Hawkwing en Shandalle |
MI 939 – 943 |
La Guerra del Segundo Dragón |
MI 943 – 963 |
La Guerra de Consolidación unifica las Tierras Occidentales bajo el control de Artur Hawkwing. |
MI 992 |
La flota de Luthair Paendrag lanza una invasión de Seanchan |
MI 993 |
La segunda flota de Hawkwing intenta invadir Shara y sufre una derrota total. |
MI 994 |
Artur Hawkwing muere sin dejar herederos; las Tierras Fronterizas reclaman su independencia. Se establece el reino de Andor, lo que da inicio a la Guerra de los Cien Años. |
do. MI 1000 – 1117 |
Las ciudades y reinos modernos de las Tierras Occidentales surgen en medio de la Guerra de los Cien Años. |
MI 1135 |
Las preocupaciones por los errores en el cronometraje conducen al establecimiento de un nuevo calendario, la Nueva Era. |
es 509 |
Los Aiel extienden un gesto de paz con Cairhien, ofreciéndole el regalo de Avendoraldera, un esqueje del Árbol de la Vida. |
do. 600 NE |
Colapso de Almoth, lo que provocó que la llanura de Almoth se convirtiera en un área en disputa entre Tarabon y Arad Doman. |
es 908 |
Nace Loial, hijo de Arent, en Stedding Shangtai |
c 920 – 930 NE |
Los Hijos de la Luz establecen su dominio en Amadicia |
es 953 |
al’Lan Mandragoran nació en Malkier |
es 955 |
El reino de Malkier cae, consumido por la traición y la Ruina. |
es 956 |
Nace Moiraine Damodred en Cairhien |
es 976-978 |
Los Aiel declaran la guerra a Cairhien tras la destrucción de Avendoraldera. |
es 978 |
Nacen Rand al’Thor, Matrim Cauthon y Perrin Aybara |
es 998 |
Comienzan los eventos de El Ojo del Mundo y la Temporada 1 |
Un milenio después de la Ruptura, las Tierras del Oeste sufrieron la devastación de las Guerras Trolloc, lo que dio como resultado un paisaje fragmentado de las diez naciones iniciales. A raíz de esta turbulencia, surgieron 29 nuevos reinos, que culminaron en un breve período de paz hasta que un Falso Dragón intentó dominar la tierra. Artur Hawkwing finalmente sofocó este levantamiento antes de embarcarse en una conquista continental propia, declarándose Gran Rey. A pesar de sus esfuerzos, su muerte dejó incertidumbre y malestar, arrojando una vez más a las Tierras del Oeste al caos de la Guerra de los Cien Años.
Las secuelas de esta guerra dieron origen a numerosos reinos nuevos, aunque muchos de ellos se tambalearían durante el siguiente milenio, dejando finalmente intactos solo catorce: Altara, Amadicia, Andor, Arad Doman, Cairhien, Ghealdan, Illian, Kandor, Murandy, Saldaea, Shienar, Tear y Tarabon. Aunque las naciones se enfrentaron en escaramuzas intermitentes durante este tiempo, las Tierras del Oeste parecieron alcanzar una apariencia de estabilidad hasta el 998 NE, cuando varios individuos se proclamaron a sí mismos como el Dragón Renacido, coincidiendo con la llegada de los seanchan a Tomon Head, anunciando una nueva era de agitación y la inminente amenaza de la Última Batalla.
Regiones costeras
Naciones de Arad Doman, Tarabon, Altara, Illian, Tear, Mayene y Almoth Plain




A lo largo de la costa del Océano Aryth se encuentran las naciones de Arad Doman, Tarabon y el extenso territorio de la Llanura de Almoth. La península de Tomon Head, donde se encuentra la ciudad de Falme, se adentra en el océano desde la Llanura de Almoth. En los confines meridionales, adyacentes al Mar de las Tormentas, se encuentran Altara, Illian, Tear y la ciudad de Mayene. Cabe destacar que fue en Tomon Head donde los seanchan realizaron su dramático desembarco por primera vez, y el trascendental evento en Falme fue testigo de la proclamación del Renacimiento del Dragón al mundo.
Los territorios costeros son fundamentales para los acontecimientos de La Rueda del Tiempo , con un énfasis significativo en el reino de Tear, su ciudad capital y la formidable Piedra de Tear que se alza sobre ellos, supuestamente más antigua que la Ruptura del Mundo. Dentro de las novelas, esta fortificación oculta al poderoso sa’angreal, Callandor, que espera a su legítimo reclamante: el Dragón Renacido. Aunque la serie de Amazon puede pasar por alto a Callandor en los próximos episodios, sigue habiendo esperanzas de que aparezca eventualmente en la Temporada 3, proporcionando una conexión crucial entre Rand y su arma icónica.
Regiones del interior
Naciones de Amadicia, Andor, Cairhien, Ghealdan, Murandy, Far Madding y Tar Valon






El interior de las Tierras del Oeste está definido por vastos reinos como Andor y Cairhien, junto con estados más pequeños como Amadicia, Murandy y Ghealdan. Estas áreas también abarcan las ciudades independientes de Far Madding y Tar Valon. Geográficamente, esta región se caracteriza por una mezcla de llanuras y entornos montañosos, obstruidos por las Montañas de la Niebla al oeste y bordeados por la Columna Vertebral del Mundo al este. Elevándose sobre Tar Valon se encuentra el Monte del Dragón, una formación volcánica que nació cuando Lews Therin Telamon se sacrificó durante la Desmembración del Mundo.
Si bien la adaptación de Amazon aún no ha presentado a Morgase Trakand, la reina de Andor, su hija Elayne juega un papel importante en la temporada 2, y hay planes para la presentación de Morgase en la temporada 3.
El reino de Andor es parte integral de la trama, ya que Dos Ríos y sus aldeas, como Campo de Emond y Ferry de Taren, pertenecen al territorio de Andor. Shadar Logoth, la ciudad maldita, también es parte de Andor. Las Montañas de la Niebla crean una barrera natural entre Andor y Arad Doman. En las novelas, las reuniones fundamentales entre Rand y sus compañeros ocurren en la capital de Andor, Caemlyn, mientras que la serie de Amazon traslada este momento significativo a Tar Valon, la isla fortaleza de las Aes Sedai.
Las tierras fronterizas
Naciones de Arafel, Kandor, Saldaea y Shienar



Las Tierras Fronterizas, ubicadas en el extremo norte de las Tierras del Oeste, sirven como una línea defensiva vital que protege los territorios del sur de las incesantes invasiones de la Plaga. Las fuerzas de las Tierras Fronterizas trabajan diligentemente para frustrar las incursiones de los trollocs y erradicar la flora contaminada que se extiende desde el norte.
Históricamente, el gran reino de Malkier dominó las Tierras Fronterizas hasta su caída debido a una traición en el año 955 NE. Actualmente, Shienar ostenta esa distinción, y lleva grabadas en su historia las cicatrices de la pérdida de Malkier. Rand, Moiraine y sus aliados llegan por primera vez a Fal Dara, una ciudad-fortaleza en Shienar, de camino al Ojo del Mundo, donde el Padain Fain robó el Cuerno de Valere. Saldaea, el reino occidental de las Tierras Fronterizas, presenta a Faile Bashere, un nuevo personaje fundamental en la próxima temporada 3.
La gran plaga
Malkier, El Ojo del Mundo, La Ciudad de Thakan’dar y Las Montañas de Dhoom




Tras la Desmembración del Mundo, la siniestra influencia del Oscuro se fue filtrando gradualmente en la tierra, emanando de Shayol Ghul, una imponente montaña situada en las Tierras Devastadas, que sufrió la peor parte de la devastación de la Guerra del Poder. En las Tierras Devastadas, el valle de Thakan’dar alberga la cima de Shayol Ghul y el nefasto asentamiento conocido como La Ciudad, donde los Amigos Siniestros se reúnen para propagar los formidables ejércitos del Oscuro.
Al sur se encuentra la Plaga, una zona en expansión caracterizada por una naturaleza salvaje corrupta que prospera a medida que se intensifica el poder del Oscuro. Aquí, la flora y la fauna se retuercen en formas grotescas; el territorio de tierra roja abunda en materiales tóxicos. La implacable propagación de la Plaga acabó por consumir Malkier, la tierra natal del rey al’Lan Mandragoran, que ahora reside en el exilio.
Enclavado en la Ruina se encuentra el bosque oculto que permanece intacto a pesar de su veneno. Aquí es donde las Aes Sedai consiguieron el Ojo del Mundo después del Desmembramiento, con la esperanza de utilizar algún día su poder para sellar la prisión del Oscuro. Sin embargo, en la serie de Amazon, se cree erróneamente que el Ojo es la prisión del Oscuro, lo que lleva a Rand y Moraine a un encuentro con el Renegado Ishamael.
La columna vertebral del mundo
La mayor cadena montañosa de las Tierras del Oeste

La extensa cordillera conocida como la Columna Vertebral del Mundo se extiende desde la Llaga del norte hasta la costa sur del Mar de las Tormentas. Al este de la Columna Vertebral se encuentra el Yermo de Aiel, donde los Aiel se refieren a estas montañas como el Muro del Dragón, atravesándolas solo cuando es necesario, como durante su expedición a través del Paso de Jengai hacia Cairhien para castigar al rey Laman Damodred por el acto sacrílego de talar el árbol sagrado, Avendoraldera, una transgresión conocida como el Pecado de Laman.
Esta cordillera también alberga una parte importante de los steddings Ogier restantes, incluido el stedding Shangtai de Loial. El terreno accidentado les proporciona soledad frente a los viajeros desprevenidos. Si bien algunos Ogier en las regiones alrededor de Cairhien actúan como constructores de asentamientos humanos, la mayoría permanece en sus refugios arbóreos, disfrutando de su existencia pacífica.
El desierto de Aiel
Los lugares sagrados de Rhuidean y Alcair Dal



La vasta región conocida como el Yermo de Aiel, que se destaca en el próximo tráiler de la temporada 3, consta de llanuras de arcilla quemada y afloramientos rocosos donde los formidables Aiel construyen sus asentamientos, a los que denominan Fuertes. Los Aiel consideran esta zona la «Tierra de los Tres Reinos», ya que perciben que les otorga tres dones fundamentales: la piedra para moldearse a sí mismos, un terreno de prueba para perfeccionar sus habilidades y un medio para expiar los pecados heredados de la Desmembración del Mundo.
Aunque gran parte del terreno accidentado permanece sin cartografiar, ciertos puntos de referencia tienen importancia para los Aiel, aunque esos secretos rara vez se comparten con los forasteros. Los intrusos suelen ser recibidos con hostilidad, con unas pocas excepciones como los juglares, los vendedores ambulantes, los Tuatha’an (a quienes se evita en gran medida) y los Cairhienen, hasta que se produjo el incidente conocido como el Pecado de Laman. El cañón de Alcair Dal se erige como terreno neutral, donde los jefes de los clanes Aiel se reúnen para negociar.
La característica más destacada del Yermo es la ciudad sagrada de Rhuidean, construida por los Jenn Aiel y un puñado de Aes Sedai tras el Desmembramiento. Aunque nunca se completó debido a la extinción de los Jenn Aiel, Rhuidean perdura como un centro vital para la sociedad Aiel, un lugar de peregrinación para aspirantes a jefes de clan y Sabias que buscan el consejo de los ter’angreal que relatan la historia de vergüenza de su pueblo.
El océano árido y el mar de las tormentas
Tremalking y otras islas del pueblo marino

El océano Aryth, el más grande del mundo, sirve de límite entre las Tierras del Oeste y el continente de Seanchan. Se cree que su región norte, conocida como el Mar Muerto, está afectada por la plaga que se aproxima y presenta aguas hostiles y sin vida. Varios archipiélagos, como Aile Jafar, Aile Somera y Aile Dashar, están gobernados por los habitantes del mar.
La gran isla de Tremalking separa el Océano Aryth del turbulento Mar de las Tormentas y es el hogar de los Pueblos del Mar. Un punto de referencia destacado en Tremalking es una mano de piedra colosal que sostiene un orbe de cristal, uno de los legendarios Choedan Kal, grandes sa’angreal de la Guerra del Poder que se suponía que tomarían la forma de enormes estatuas. La Choedan Kal femenina se encuentra en Tremalking mientras que su contraparte masculina yace enterrada cerca de la aldea cairhienense de Tremonsien.
Al este de Tremalking se encuentra el peligroso Mar de las Tormentas, conocido por sus violentas tormentas, lo que lo hace traicionero para cualquiera que no pertenezca a la Gente del Mar. Esta región contiene asentamientos como Qiam y Cindaking, pero generalmente se evitan los viajes más alejados de la costa debido a las condiciones tempestuosas. Más al sur, aproximadamente a 5.000 millas, se encuentra el continente conocido como las Tierras de la Locura, un lugar que los Marinos evitan debido a su volátil actividad volcánica y al colapso social desde el Desmembramiento.
seanchan
Una tierra conquistada de aspirantes a conquistadores

El continente de Seanchan se encuentra más allá del océano Aryth, caracterizado por sus canales atravesados por fiordos. Más de 1200 años antes de los eventos principales de La Rueda del Tiempo , fue subyugado por una armada comandada por Luthair Paendrag Mondwin, el hijo del Gran Rey Artur Hawkwing. Luthair maniobró diplomáticamente entre las naciones nativas y las Aes Sedai supervivientes y, durante los siglos posteriores, sus descendientes establecieron el formidable Imperio Seanchan.
El continente seanchan es vasto y no solo alberga a la variada población del imperio, sino también a las peculiares criaturas que se utilizan para el trabajo y la guerra. La masa continental del norte presenta riscos y penínsulas que conducen a sus propias Montañas de Dhoom, que pueden ser una continuación de la misma cordillera en las Tierras del Oeste que potencialmente rodea todo el globo. La extensión sur de seanchan alberga una miríada de ciudades que prosperan en medio de diversos biomas.
Basura
El inexpugnable imperio oriental

Al este del Yermo de Aiel se encuentra Shara, situada al otro lado de la formidable Gran Grieta y los Acantilados del Amanecer. Aunque forman parte del mismo continente que las Tierras del Oeste, la interacción y el comercio entre las dos regiones son mínimos y se limitan principalmente a visitas ocasionales de Aiel, juglares, vendedores ambulantes y comerciantes marinos.
Shara cuenta con una cultura profundamente insular, ya que se ha mantenido prácticamente intacta frente a las calamidades de la Desmembración del Mundo, las Guerras de los Trollocs o incluso el intento de invasión liderado por la segunda flota de Artur Hawkwing. Para la mayoría de los habitantes de las Tierras del Oeste, Shara es reconocida principalmente por su exquisita seda, un preciado producto que alcanza un alto valor.
Deja una respuesta ▼