
La misión Wedding Crashers en Kingdom Come: Deliverance 2 gira en torno a la ambición de Henry de asistir a una boda prestigiosa, ya que espera conocer a Lord Von Bergow. Sin embargo, para acceder al evento, primero debe conseguir un trabajo, lo que le da un toque interesante al juego.
Henry tiene la opción de trabajar con dos personas: el herrero Radovan o el molinero Kreyzl. Las conversaciones con Bara revelarán dos ubicaciones de marcadores en el mapa, que guiarán a los jugadores hacia estas oportunidades laborales. Ambos roles prometen un valioso desarrollo de habilidades para Henry.
Al encontrarte con Kreyzl, es de esperar que te asigne tareas básicas al principio, en particular al comienzo de la misión Materia Prima. Sin embargo, la complejidad aumenta cuando le ordena a Henry que recupere una carta de Troskowitz. Para quienes necesiten orientación durante esta misión, este tutorial detallado les servirá de ayuda.
Cómo iniciar la misión secundaria de Materia Prima

Para iniciar la misión de Materia Prima, dirígete al Molino de Lower Semine y habla con el molinero Kreyzl. Tu viaje comienza viajando al suroeste desde Troskowitz, navegando por Semine hasta llegar al Molino, como se indica en el mapa.
En el molino, busca a Kreyzl junto a su casa; es posible que lo veas trabajando en maquinaria o descansando en un banco cercano. Habla con él y selecciona la opción de diálogo que diga que escuchaste que necesita ayuda. Esto hará que te ofrezca una tarea que implica llevar sacos de harina; si tienes éxito, también desbloquearás una cama para guardar en el molino.
Si Henry tiene al menos 10 puntos en Hurto, se activa una opción de diálogo alternativa. Puedes afirmar que has «robado», lo que da paso a aspectos más emocionantes de la misión.
Transporte de sacos de harina para Miller Kreyzl
Ubica el almacén al noroeste de la residencia del molinero; los sacos de harina están allí. Comienza a trasladar los sacos a un carro y ten en cuenta que, a medida que avanza la tarea, Henry comentará sobre su sorprendente peso.
Esta repetición activará una escena en la que Henry descubre bolas de metal dentro de los sacos, lo que dará lugar a un importante diálogo con Kreyzl. Aquí, aprenderás sobre un documento fundamental escondido en un cofre en Rathus en Troskowitz.
Explorar los diálogos de Kreyzl a fondo desbloqueará cuatro tareas opcionales adicionales. A diferencia de las misiones secundarias asociadas con The Hermit Quest, es recomendable completarlas todas para disfrutar de una mejor experiencia de juego.
Aprendiendo técnicas de hurto y derribo con Hensel
Navega hasta el marcador G de tu brújula para encontrar a Hensel. Inicia una conversación y exprésale tu deseo de entrenarte en el hurto, después de lo cual te llevará a un lugar apartado, idealmente de vuelta al lugar de almacenamiento de los bolsos.
Hensel te enseñará los conceptos básicos del hurto antes de permitirte practicar. Colócate detrás de él y elige la opción “Robar” para iniciar un minijuego.
Durante este segmento, mantén presionado el botón de robo mientras el cronómetro permanece en azul; ten cuidado de no demorarte demasiado, ya que el cronómetro cambiará a rojo y fallarás. Una vez iniciado, aparecerá un dial; mueve el cursor al círculo con el signo de interrogación, recoge la llave y regresa al ícono de la puerta para obtener el objeto.
Una vez que domines el hurto, Hensel te permitirá practicar derribos. Colócate detrás de él, agáchate y avanza lentamente antes de optar por la acción de noqueo. Cuando se te indique, usa el botón de defensa en el momento adecuado para realizar el derribo con éxito.
Práctica de ganzúas

Regresa al granero donde practicaste el transporte de sacos para encontrar un cofre de práctica. Este cofre es fácil de abrir, lo que te permite perfeccionar tus habilidades de ganzúas moviendo el cursor hasta que se expanda y se vuelva dorado. Luego, gira la cerradura hasta que haga clic al abrirla.
Sigue practicando en este cofre para mejorar tus habilidades de hurto; puedes alcanzar el nivel 5 si no has robado nada antes de esta misión. Una vez que hayas practicado lo suficiente, Henry comentará que ha dominado todo lo que puede en el nivel 9.
Adquisición de ropa de ladrones

Tu próximo destino son los baños de Zhelejov. Viaja rápidamente a Semine y sigue el marcador E hacia el norte. También puedes desbloquear el punto de viaje rápido de Zhelejov en tu camino hacia allí, lo que te llevará a la posada de los carreteros de Zhelejov.
Al llegar, te encontrarás con la dueña de la casa de baños, Dorothy, afuera, aunque tus opciones de conversación se limitan a «Intercambio».La ropa de los ladrones se guarda en un cofre fácil de cerrar ubicado en una habitación superior.
Una vez que hayas abierto el cofre, Henry te comentará la calidad de las prendas, pero no olvides recoger los artículos esenciales: una capucha sencilla, unas medias sencillas, unos zapatos sencillos, un gambesón desgastado y un sombrero de vagabundo. Una vez que lo hayas transferido, utiliza el viaje rápido para volver a la casa del molinero y guardar tu nueva vestimenta.
Localizando a Zinek para obtener información crucial

Viaja rápido a Semine y dirígete al oeste hacia el marcador D de tu brújula. Puedes encontrar a Zinek a lo largo del camino que conduce a Lower Semine. Interactúa con él y pregúntale sobre el documento de Kreyzl.
Zinek te informará de que está guardado en un cofre de la prisión de Rathus, junto con otros objetos robados. Te dará instrucciones y detalles sobre cómo obtener la clave necesaria para acceder al documento.
El robo del documento de Miller a Troskowitz
A continuación, viaja rápido a Troskowitz al amparo de la noche. Avanza hacia el noroeste pasando las puertas del granero hasta encontrarte con un guardia. Utiliza un aguardiente de salvador para guardar el progreso y disponer de una alternativa en caso de que surjan complicaciones.
Agáchate y colócate detrás del guardia para incapacitarlo. Una vez abajo, róbale las “llaves de la puerta y del cofre”.Avanza hacia las escaleras que estaba custodiando y busca un cofre a la derecha.Ábrelo con las llaves robadas para recuperar la “Ofrenda de Hermes Trimegisto” o toma lo que haya dentro.
Ten en cuenta que Henry puede quedar obstruido en las escaleras, así que recurre a saltar si es necesario. Después de recoger tu botín, regresa a la casa del molinero en Lower Semine para guardar los objetos robados. Descansa en el molino para ahorrar tiempo y pasar el tiempo hasta la mañana.
Completando la misión Materia Prima

Para finalizar la misión de Materia Prima, busca a Miller Kreyzl en su puesto de trabajo con la rueda de piedra y preséntale la carta que has adquirido. Te revelará sus ambiciosos planes para el documento, en particular que la carta contiene la fórmula para crear un gólem.
Este intrigante descubrimiento nos lleva a la siguiente misión, Fruta Prohibida, concluyendo así la misión secundaria Materia Prima.
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