
Con el lanzamiento del Acto 1 del Episodio Herejía, Destiny 2 ha presentado una nueva y emocionante arma exótica: el Barrow-Dyad, un SMG Strand único que no solo se parece a un frisbee sino que también dispara plagas de los poseídos.
Para adquirir el Túmulo-Díada, los jugadores primero deben completar la misión exótica titulada El camino tomado. Si completan esta misión con éxito, obtendrán acceso a la misión Desrealizar.
Esta misión exótica incluye rompecabezas complejos y batallas intensas contra jefes que se caracterizan por una mecánica desafiante. Esta guía tiene como objetivo ofrecerle una descripción general paso a paso para superar con éxito la misión, mientras se mantiene alejado de las enloquecedoras criaturas sobrenaturales que acechan dentro del Acorazado.
Como la misión y la búsqueda están actualmente limitadas en el tiempo, nos centraremos en los pasos esenciales necesarios para completar la misión Derealize.
Acceder a la misión exótica Desrealizar

Para comenzar, localiza el nodo de la misión exótica en la sección La última ciudad en el mapa del director. Al ingresar, llegarás al foso del mausoleo, donde suele residir el jefe Ogro poseído.
Para mitigar el daño de los amenazantes globos oculares, evita mirarlos directamente. Mantenlos fuera de la pantalla para reducir gradualmente las acumulaciones de Terror sofocante.
Después de derrotar a varios enemigos menores, te encontrarás con un jefe Subyugador llamado Vrhiisk, Buscador de Poder. Si logras causarle suficiente daño, se retirará, lo que provocará la aparición de otro Subyugador de Strand conocido como el Seguidor del Poder.
Después de estos encuentros, se abrirá un portal. Asegúrate de atravesarlo.
Pelea de jefes: Vrhiisk, buscador de poder

Al cruzar el portal, te encontrarás en la Trinchera, donde te espera Vrhiisk, anteriormente el hogar del jefe Atormentador.
Enfréntate a Vrhiisk en la batalla y, una vez que su salud se reduzca en un tercio, obtendrá un escudo de inmunidad. Este momento anuncia la aparición de dos ogros poseídos. Derrotarlos otorgará una reliquia poseída.
Reúne la reliquia de los poseídos y comienza tu asalto. Si acumulas suficientes muertes, activarás el estado Desgarrado entre dimensiones, que recuerda a la incursión Caída del rey y te permitirá acceder a plataformas ocultas para navegar.
Cuando se te solicite, sumerge la Reliquia de los Poseídos en la Plaga de los Poseídos resaltada, que aparecerá junto a otra en el espacio físico.
Destruir dos plagas poseídas hará que Vrhiisk vuelva a ser vulnerable. Continúa este ciclo hasta que su salud alcance un umbral crítico de un tercio.
A medida que avanza la pelea, los terribles globos oculares regresan y te encontrarás teletransportado a una dimensión de bolsillo para una confrontación final con Vrhiisk.
Para salir de esta dimensión de bolsillo, debes resolver un rompecabezas.
Rompecabezas y navegación

Los pasos iniciales del rompecabezas son similares a los de la misión El camino tomado. Deberás pararte sobre una placa designada para descubrir un símbolo que se muestra en un panel cercano.
Habrá cuatro símbolos específicos, a los que podemos referirnos como Hamburguesa, Letra A, Cabeza Vex y Torreta. Solo se revelará un símbolo en el panel después de pararse en la placa.
Contrariamente a los consejos de algunos guías, no es necesario disparar al panel, ya que el símbolo aparecerá a su debido tiempo; simplemente mantén tu posición durante unos segundos.
La pantalla de tu objetivo mostrará “NO HAY ESCAPE” junto con un temporizador marcado como “Lágrimas de realidad”.

Para liberarte, debes hacer coincidir los símbolos del panel de izquierda a derecha. Si los símbolos están alineados, salta de la placa en la dirección indicada.
En caso contrario permanecerá en el plato para ser enviado a otra habitación y comenzar de nuevo.
Completar esta secuencia de cuatro símbolos correctos te transportará al segmento interior de Trenchway, donde te esperan secuencias de plataformas. Sigue saltando hasta que llegues a un agujero en la pared y luego salta hacia el pozo oscuro.
Ten cuidado de no caer en el siguiente pozo, ya que es una trampa. En lugar de eso, asciende escalando las paredes.

Mientras escalas, descubrirás un agujero en la pared desde donde tendrás que tener cuidado con las lanzas que salen disparadas y que pueden eliminarte con un solo movimiento rápido.
También encontrarás géiseres poseídos que pueden sacarte de tu camino, por lo que calcular bien tus saltos es esencial.
Para navegar hábilmente, cebe las lanzas y muévete solo cuando se retraigan.

Llegarás a un enorme abismo lleno de arquitectura Colmena flotante que se asemeja a un gigantesco Shrieker, hogar de varios Caballeros.
Cruzar este abismo significa navegar a través de un campo de fuerza poseído, al que se puede llegar moviéndose a través de los huecos oscuros entre las paredes.
Una vez que encuentres al segundo Shrieker, tu objetivo es localizar y destruir los cristales de la colmena que acechan en las áreas oscuras. Deberás eliminar aproximadamente tres cristales.

Tómate tu tiempo en esta área para disparar eficazmente a los cristales.
Al destruir el último cristal, el mensaje “¡El sello está roto!” te indicará que puedes seguir subiendo. Sigue el camino que bordea la pared derecha del segundo Shrieker.
Sal del muro para encontrarte con el último Shrieker. Desde este punto, salta hacia la derecha y aterriza sobre un tentáculo.
Hay varias rutas para ascender; algunos jugadores optan por saltar sobre los focos de la pared mientras que otros eligen las aberturas.
Finalmente, encontrarás una entrada con un punto de reunión. Es recomendable colocar tu estandarte y preparar tu equipo más fuerte para un intenso encuentro con el jefe.
Pelea contra el jefe: Primer plano
Para iniciar la pelea, acércate al escritorio donde se encuentra el túmulo-díada. Al reclamarlo, obtendrás la ametralladora junto con dos objetos conocidos como Coalescencia del [cuchillo] y Coalescencia del dolor.
Prepárate para enfrentarte a numerosas plagas de poseídos poco después. También te encontrarás con un jefe caballero de la colmena, Xir-Kuur, no poseído, acompañado por acólitos poseídos con escudos del vacío.
Una vez que hayas agotado un tercio de su salud, el estado Dividido entre dimensiones se activará nuevamente, lo que dará lugar a una nueva variante de jefe: Xir-Kuur, Tomado, que posee habilidades distintas.
Esta batalla contra el jefe es mucho más fácil que en The Nether. Equipa armas del Vacío para desmantelar rápidamente los escudos de los Acólitos junto con cualquier opción de alto DPS a la que puedas acceder.
Continúa con esta estrategia hasta eliminar la versión No Tomada de Xir-Kuur, lo que dará como resultado una formación masiva de Blight, combinando a los dos jefes en un ser colosal.

Tenga en cuenta que no es posible combatir contra este jefe recién formado ; su enfoque debe estar en escapar de la habitación y reunirse en la placa frente a la salida para sellarla.
Recompensas posteriores a la misión exótica

Completar con éxito la misión exótica Desrealizar por primera vez te recompensará no solo con el túmulo-díada, sino también con la misión Ascenso diádico. Esta misión te guía para desbloquear ventajas intrínsecas y catalizadores esenciales.
A partir del 17 de febrero de 2025, esta misión permanecerá limitada en el tiempo en el Paso 5.
La primera tarea implica desbloquear Steel Your Nerves, una mejora que se obtiene al alcanzar el rango 5 en la losa moldeadora.

A continuación, regresa al Nether y reúne seis fragmentos óseos para cada paso de progresión. Si supervisas el minimapa, podrás encontrar el fragmento más cercano. Asegúrate de explorar el Acorazado a fondo para recolectarlo de forma eficiente.
Si encuentras los seis fragmentos, desbloquearás una mejora de ventaja intrínseca, que actualmente llega hasta Respuesta al pánico III. A su debido tiempo, podrás mejorar tu túmulo-díada hasta Respuesta al pánico V.
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