Las habilidades de síntesis en Metaphor ReFantazio pueden causar un daño tremendo o aplicar diversos efectos a enemigos o aliados. Cada linaje cuenta con habilidades de síntesis específicas y, para desplegarlas en combate, dependen de la presencia de aliados de linajes designados.
Este artículo describe todas las habilidades de Síntesis disponibles en Metaphor ReFantazio para el Arquetipo inicial de cada linaje.
Lista completa de habilidades de síntesis en Metaphor ReFantazio
A continuación encontrarás las habilidades de síntesis que aparecen en Metaphor ReFantazio:
Buscador
La clase Buscador es conocida por su adaptabilidad, destacando en maniobras cortantes y hechizos de viento. Si bien pueden reforzar los esfuerzos del equipo con hechizos de apoyo, son vulnerables al fuego, una amenaza común entre los adversarios que lanzan hechizos.
Nombre de la habilidad | Descripción | Costo | Girar iconos | Habilidad requerida | Aliados |
Jinete de la espada | Inflige daño físico leve e intenso a un solo objetivo, lo que demuestra la agilidad y el dominio de la espada del Buscador. | 5 megapíxeles | 2 | N / A | Linajes de Caballero, Sanador o Comandante |
Carnicería tirada por caballos | Inflige un daño de golpe significativo a un solo enemigo y le asesta un golpe aplastante. | 5 megapíxeles | 2 | N / A | Linajes de guerrero, luchador o berserker |
Gacyc | Provoca daños de viento menores a todos los enemigos e invoca ráfagas que desorientan a los adversarios. | 6 megapíxeles | 2 | Ciclista | Linajes de Buscador, Mago o Sanador |
Matarukaja | Aumenta el ataque de todos los aliados durante 3 turnos, mejorando sus capacidades ofensivas. | 18 megapíxeles | 2 | Reuniones | Linajes de Buscador, Caballero o Comandante |
La curiosidad del aventurero | Aumenta la probabilidad de golpes críticos de todos los aliados durante 3 turnos, lo que mejora sus posibilidades de asestar golpes críticos. | 8 megapíxeles | 2 | N / A | Linajes de Artillero, Bailarín Enmascarado o Berserker |
Gaciclo | Inflige daño de viento medio a todos los enemigos, potenciando las fuerzas de la naturaleza. | 10 megapíxeles | 2 | Ciclo | Linajes de Buscador, Mago o Sanador |
Tetraruptura | Contrarresta la habilidad Repeler Físico de un enemigo, lo que permite que los ataques físicos golpeen sin restricciones. | 18 megapíxeles | 2 | N / A | Linajes de ladrones, falsificadores o comerciantes |
Jinete de espada de fuego | Inflige daño físico de fuego extremo a un solo enemigo, fusionando magia de fuego y técnicas de espada para lograr un efecto catastrófico. | 24 megapíxeles | 2 | N / A | Linajes de Caballero, Sanador o Comandante |
Elevador de calor | Aumenta el ataque, la defensa, el golpe y la evasión de un solo aliado durante 3 turnos, mejorando la resiliencia y las capacidades de golpe. | 24 megapíxeles | 2 | N / A | Linajes Buscador, Caballero, Comandante |
Jinete de espada del alma | Provoca daño físico severo a un enemigo mientras absorbe MP de él, lo que le proporciona reposición de energía. | 16 megapíxeles | 2 | N / A | Linajes de Caballero, Sanador o Comandante |
Caballo ganador | Inflige daño de golpe severo a un solo enemigo y produce un impacto que hace temblar el suelo. | 16 megapíxeles | 2 | N / A | Linajes de guerrero, luchador o berserker |
Cortador ciclónico | Inflige daño de viento severo a un enemigo individual con una precisión similar a la de una tormenta. | 22 megapíxeles | 3 | N / A | Linajes Buscador, Mago, Sanador/Caballero, Sanador, Comandante |
El juicio del buscador | Inflige daño extremo Todopoderoso a todos los enemigos, con recuperación de MP por cada golpe asestado, lo que garantiza una eficacia mágica sostenida. | 20 megapíxeles | 2 | N / A | Linajes de guerreros, ladrones o bailarines enmascarados |
Guerrero
Famosos por sus capacidades ofensivas, los guerreros prefieren las técnicas de corte, en particular la habilidad de rebanador. Su principal debilidad radica en la susceptibilidad a los ataques de viento, que son poco comunes en las primeras fases del juego.
Nombre de la habilidad | Descripción | Costo | Girar iconos | Habilidad requerida | Aliados |
Corte redondo | Inflige daño de corte débil a todos los enemigos y ejecuta un golpe de barrido. | 14 megapíxeles | 2 | N / A | Linajes de Caballero, Sanador o Comandante |
Divisor de bambú | Inflige un gran daño de corte a un solo adversario y recibe un ícono de turno adicional si el enemigo es derrotado. | 6 megapíxeles | 2 | N / A | Linajes de guerrero, luchador o berserker |
Machacador de piedras sin igual | Inflige daño de corte severo a un solo enemigo y obtiene un ícono de turno al derrotar decisivamente al objetivo. | 22 megapíxeles | 3 | N / A | Linajes de guerrero, ladrón o bailarín enmascarado / Linajes de guerrero, luchador, berserker |
Espada vorpal | Daño de corte extremadamente poderoso a todos los enemigos mientras reduce su ataque durante 3 turnos. | 18 megapíxeles | 2 | N / A | Linajes de Artillero, Falsificador o Invocador |
Enjambre de espadas fantasma | Daño de corte medio infligido de 4 a 6 veces contra un solo enemigo; obtiene un ícono de turno si el ataque resulta en una muerte. | 16 megapíxeles | 2 | N / A | Linajes de luchador, comerciante o invocador |
Arte de espada de la luna carmesí | Daño de corte severo a todos los enemigos, lo que puede encantarlos e interrumpir su efectividad. | 22 megapíxeles | 2 | N / A | Linajes de guerrero, luchador o berserker |
Hoja de viento | Daño físico extremo de viento infligido a todos los enemigos, aprovechando la ferocidad de la tormenta. | 16 megapíxeles | 2 | N / A | Linajes de Buscador, Caballero o Comandante |
Mago
Los magos dominan varios hechizos potentes diseñados para explotar las debilidades de los enemigos. Su alto costo de PM los hace fundamentales en Metaphor, aunque siguen siendo vulnerables al daño perforante.
Nombre de la habilidad | Descripción | Costo | Girar iconos | Habilidad requerida | Aliados |
desarraigo indiscriminado | Daño de fuego débil a todos los enemigos. | 6 MP | 2 | Bot | Mago, Bailarín enmascarado, Invocador |
Padrino | Daño de fuego medio dirigido a un solo objetivo. | 10 MP | 2 | Bot | Mago, Bailarín enmascarado, Invocador |
Gablizz | Daño de hielo débil a todos los enemigos. | 6 MP | 2 | tormenta de nieve | Buscador, mago, sanador |
ventisca | Daño de hielo medio a un solo enemigo. | 10 MP | 2 | tormenta de nieve | Mago, Bailarín enmascarado, Invocador |
gakande | Daño eléctrico débil a todos los enemigos. | 6 MP | 2 | Kandé | Buscador, mago, sanador |
Candara | Daño eléctrico medio a un solo enemigo. | 10 MP | 2 | Kandé | Mago, Bailarín enmascarado, Invocador |
Metáfora | Daño de fuego severo a un solo objetivo. | 22 MP | 2 | N / A | Buscador, mago, sanador, bailarín enmascarado |
Gaborta | Daño de fuego medio dirigido a todos los enemigos. | 10 MP | 2 | Padrino | Buscador, mago, sanador |
barcoona | Daño de fuego pesado dirigido a un solo enemigo. | 18 MP | 2 | Padrino | Mago, Bailarín enmascarado, Invocador |
gablizza | Daño de hielo medio a todos los enemigos. | 10 MP | 2 | ventisca | Buscador, mago, sanador |
bombardeo | Daño de hielo pesado dirigido a un solo objetivo. | 18 MP | 2 | ventisca | Mago, Bailarín enmascarado, Invocador |
gakandera | Daño eléctrico medio a todos los enemigos. | 10 MP | 2 | Candara | Buscador, mago, sanador |
Candeón | Daño eléctrico pesado designado a un enemigo. | 18 MP | 2 | Candara | Mago, Bailarín enmascarado, Invocador |
Rayo de caída del cielo | Daño eléctrico severo infligido a un enemigo. | 22 MP | 3 | N / A | Mago, Bailarín enmascarado, Invocador |
macabro | Contrarresta la habilidad Repeler magia de un enemigo. | 18 MP | 2 | N / A | Ladrón, farsante, comerciante |
Gabouat | Daño de fuego pesado que afecta a todos los enemigos. | 14 MP | 2 | barcoona | Buscador, mago, sanador |
Gablizzaton | Daño de hielo pesado a todos los enemigos. | 14 MP | 2 | bombardeo | Buscador, mago, sanador |
gakandeon | Daño eléctrico pesado dirigido a todos los enemigos. | 14 MP | 2 | Candeón | Buscador, mago, sanador |
Precipicio del abismo | Provoca un daño severo y poderoso a todos los enemigos. | 35 MP | 3 | N / A | Buscador, mago, sanador, bailarín enmascarado |
mamudodina | Inflige un gran daño oscuro a varios enemigos. | 14 MP | 2 | mudodina | Buscador, mago, sanador |
Árbol del inframundo | Inflige daño oscuro extremo que afecta a todos los enemigos. | 18 MP | 2 | N / A | Mago, Bailarín enmascarado, Invocador |
Muro perdido | Asigna una debilidad temporal a un solo enemigo por daño de Fuego/Hielo/Eléctrico/Viento/Luz/Oscuridad. | 26 MP | 2 | N / A | Artillero, Bailarín enmascarado, Berserker |
Niño de la muerte | Daño oscuro extremo dirigido a un enemigo. | 14 MP | 2 | N / A | Guerrero, ladrón, bailarín enmascarado |
Caballero
Los caballeros se especializan en la defensa y brindan apoyo con sus sólidas medidas de protección. Presentan una gran resistencia a los ataques cortantes, pero son especialmente vulnerables al daño eléctrico.
Nombre de la habilidad | Descripción | Costo | Girar iconos | Habilidad requerida | Aliados |
Salto impulsivo (Caballero) | Inflige daño de perforación medio a un solo enemigo y reduce la defensa del objetivo durante 3 turnos. | 6 megapíxeles | 2 | N / A | Linajes de guerrero, luchador o berserker |
Guardia protectora (Caballero, Caballero mágico) | Niega un ataque de corte/perforación/golpe dirigido a un aliado. | 10 megapíxeles | 2 | N / A | Linajes de Caballero, Sanador o Comandante |
Guardia Mágica (Caballero, Caballero Mágico, Paladín) | Contrarresta un ataque elemental para todos los aliados en la fila del lanzador. | 28 megapíxeles | 2 | N / A | Linajes de Buscador, Mago o Sanador |
Martillo de justicia | Inflige daño de perforación pesado contra un objetivo mientras inflige una debilidad temporal a Perforar. | 18 megapíxeles | 2 | N / A | Linajes de luchador, comerciante o invocador |
Marakukaja | Aumenta la defensa de todos los aliados durante 3 turnos. | 18 megapíxeles | 2 | Rakukaja | Linajes de Buscador, Caballero o Comandante |
Salto de empuje | Inflige daño de perforación pesado a un enemigo y también reduce la defensa del objetivo durante 3 turnos. | 10 megapíxeles | 2 | N / A | Linajes de guerrero, luchador o berserker |
Martillo del caballero mágico (caballero mágico, paladín) | Daño eléctrico físico extremo a un enemigo, lo que le inflige una debilidad temporal a la electricidad. | 18 megapíxeles | 2 | N / A | Linajes de Artillero, Bailarín Enmascarado o Berserker |
Estocada de guardia voladora (Caballero oscuro, Paladín) | Daño de perforación extremo contra un objetivo; también reduce la defensa del objetivo durante 3 turnos. | 14 megapíxeles | 2 | N / A | Linajes de guerrero, luchador o berserker |
Martillo del guardia negro (Caballero oscuro) | Daño físico oscuro severo infligido a un enemigo, lo que le impone una debilidad temporal a la Oscuridad. | 20 megapíxeles | 2 | N / A | Linajes de luchador, comerciante o invocador |
Sombra sin igual (Caballero oscuro, Caballero real) | Inflige daño físico oscuro severo a tantos enemigos como sea posible, reduciendo su ataque, defensa, golpe y evasión durante 3 turnos. | 25 megapíxeles | 3 | N / A | Linajes de guerrero, ladrón o bailarín enmascarado / caballero, sanador y comandante. |
Martillo del cruzado (Paladín) | Daño físico de luz severo a un solo objetivo, lo que implica una debilidad temporal a la Luz. | 20 megapíxeles | 2 | N / A | Linajes de guerreros, ladrones o bailarines enmascarados |
Martillo de justicia (Paladín) | Daño de perforación pesado dirigido a un enemigo; también inflige una debilidad temporal a la perforación. | 18 megapíxeles | 2 | N / A | Linajes de luchador, comerciante o invocador |
Guardia de línea (Paladín) | Contrarresta un ataque físico dirigido a todos los aliados en la fila del lanzador. | 28 megapíxeles | 2 | N / A | Linajes de Caballero, Sanador o Comandante |
Guardia suprema (Caballero real) | Niega un ataque que no sea Todopoderoso que afecte a todos los aliados. | 100 megapíxeles | 2 | N / A | Linajes de Caballero, Sanador o Comandante |
Santidad sin igual (Caballero real) | Provoca daño físico de luz severo a todos los enemigos mientras reduce su ataque, defensa, golpe y evasión durante 3 turnos. | 25 megapíxeles | 3 | N / A | Linaje de Buscador, Caballero o Comandante |
Curador
Los sanadores son miembros vitales del personal encargado de mantener a flote al grupo con sus hechizos de sanación y apoyo. Son vulnerables al daño de oscuridad y de golpe, pero sus contribuciones en los encuentros difíciles son invaluables.
Nombre de la habilidad | Descripción | Costo | Girar iconos | Habilidad requerida | Aliados |
Mahama (Sanador) | Daño de luz débil a todos los enemigos. | 6 MP | 2 | Hermano | Buscador, mago, sanador |
Médica (curandero) | Recuperación media de HP para todos los aliados. | 20 MP | 2 | Medi | Caballero, sanador, comandante |
Inyección mágica | Anula un ataque para todos los aliados que podrían infligir un estado negativo. | 12 MP | 2 | N / A | Peleador, Comerciante, Invocador |
Médico (Clérigo) | Genera una gran recuperación de HP para todos los miembros. | 40 megapíxeles | 2 | Médica | Caballero, sanador, comandante |
Mahamaon (Clérigo) | Daño ligero medio a todos los adversarios. | 10 MP | 2 | hamaón | Buscador, mago, sanador |
Bendición divina (Clérigo, Salvador) | Reviva a todos los aliados incapacitados con salud completa. | 18 MP | 2 | N / A | Mago, Bailarín enmascarado, Invocador |
Mahamadyne (Salvador) | Daño de luz pesado a todos los enemigos. | 14 MP | 2 | Hamadyne | Buscador, mago, sanador |
Castigos Divinos (Salvador) | Daño de luz severo a todos los enemigos; también impone una debilidad temporal a la Luz. | 20 MP | 2 | N / A | Artillero, Bailarín enmascarado, Berserker |
Alborotador
Los luchadores se especializan en causar daño con golpes y aprovechan sus puntos de vida para potenciar sus habilidades. También pueden hacer que los enemigos olviden sus habilidades, pero tienen dificultades para hacer frente a los ataques de hielo, por lo que es necesario administrar cuidadosamente los puntos de vida.
Nombre de la habilidad | Descripción | Costo | Girar iconos | Habilidad requerida | Aliados |
Puño Meteorico (Brawler) | Daño de golpe débil contra todos los enemigos, produciendo entre 1 y 3 golpes. | 185 caballos de fuerza | 2 | N / A | Guerrero, luchador, berserker |
Rayo de energía (Brawler) | Daño físico severo a un solo enemigo, poder basado en HP actual. | 140 caballos | 2 | N / A | Buscador, mago, sanador |
Puño de erupción de tigre (pugilista) | Golpe débil que inflige daño a todos los enemigos e inflige entre 2 y 4 ataques. | 220 caballos | 2 | N / A | Guerrero, luchador, berserker |
Rayo de superenergía (pugilista) | Daño físico extremo a un solo enemigo, determinado por el nivel de HP. | 175 caballos de fuerza | 2 | N / A | Buscador, mago, sanador |
Puño explosivo (artista marcial) | Daño eléctrico físico medio a todos los enemigos, golpeando de 2 a 4 veces. | 255 caballos de fuerza | 2 | N / A | Guerrero, luchador, berserker |
Rayo de energía suprema (artista marcial) | Daño físico severo a un enemigo, que aumenta con los HP. | 210 caballos | 2 | N / A | Buscador, mago, sanador |
La palma del bodhisattva (artista marcial) | Daño de Golpe severo a un solo objetivo, potenciado por HP y aplicando una debilidad a Golpe. | 245 caballos de fuerza | 2 | N / A | Artillero, farsante, invocador |
Artillero
Como especialistas en apoyo a distancia, los artilleros se destacan por aplicar efectos de estado a distancia. Si bien carecen de técnicas de corte, ofrecen una asistencia fundamental durante los enfrentamientos grupales.
Nombre de la habilidad | Descripción | Costo | Girar iconos | Habilidad requerida | Aliados |
Barrage salvaje (artillero) | Daño de perforación medio a todos los enemigos, 2-3 golpes (SOLO FILA DE ÚLTIMA HORA). | 14 MP | 2 | N / A | Linajes de artillero, farsante y invocador |
Kasukukaja (artillero) | Mejora el golpe y la evasión de todos los aliados durante 3 turnos. | 18 MP | 2 | N / A | Linajes Buscador, Caballero, Comandante |
Bala de manía | Daño de perforación pesado a un oponente, inflige una debilidad única a Corte/Perforación/Golpe (SOLO EN LA FILA DE ÚLTIMA HORA). | 22 MP | 2 | N / A | Linaje de ladrones, farsantes y comerciantes |
Disparos múltiples (francotirador) | Daño de perforación medio a todos los enemigos, 3-5 golpes (SOLO FILA DE ÚLTIMA HORA). | 22 MP | 2 | N / A | Linajes de artillero, farsante y invocador |
Andanada de balas (francotirador, dragón) | Daño de perforación severo a un solo enemigo, superando resistencias (SOLO EN LA FILA DE ÚLTIMA HORA). | 22 MP | 2 | N / A | Linajes de caballero, sanador y comandante |
Dragoroa (Dragón) | Daño de fuego extremo a un enemigo, posiblemente provocando quemaduras (SOLO EN LA FILA DE ÚLTIMA HORA). | 14 MP | 2 | N / A | Linajes de mago, bailarín enmascarado e invocador |
Coldragora (Dragón) | Daño de hielo extremo a un enemigo, lo que puede provocar congelación (SOLO EN LA ÚLTIMA FILA). | 14 MP | 2 | N / A | Linajes de Buscador, Mago y Sanador |
Draco Ray (Dragón) | Daño de luz severo infligido a un solo enemigo, ignorando resistencias (SOLO FILA DE ÚLTIMA HORA). | 28 MP | 2 | N / A | Linajes de artillero, farsante y invocador |
Colmillo de Trueno (Dragón) | Daño eléctrico extremo infligido a todos los enemigos. | 18 MP | 2 | N / A | Linaje de artillero, bailarín enmascarado y berserker |
Comerciante
Los comerciantes infligen un daño enorme a través del sistema monetario en lugar de usar MP o HP. Sus habilidades otorgan principalmente beneficios pasivos, pero siguen siendo más débiles contra ataques de fuego y luz.
Nombre de la habilidad | Descripción | Costo | Girar iconos | Habilidad requerida | Aliados |
Todo reiniciado | Elimina casi todos los efectos positivos de todos los enemigos. | 36 MP | 2 | N / A | Ladrón, farsante, comerciante |
Tragamonedas de la fortuna | Daño físico Todopoderoso que se produce con una tasa de golpe baja, aunque todos los golpes resultan en daño crítico. | $777 | 2 | N / A | Peleador, Comerciante, Invocador |
El poder del dinero (Magnate) | Aumenta todas las estadísticas de un solo aliado en 3 rangos. | $9999 | 2 | N / A | Artillero, Bailarín enmascarado, Berserker |
Soldado dorado (magnate) | Daño físico extremo Todopoderoso que afecta a todos los enemigos. | $3333 | 2 | N / A | Guerrero, luchador, berserker |
Ladrón
Los ladrones se destacan por su velocidad y evasión, y utilizan magia oscura junto con habilidades para recuperar HP y MP. Su impresionante agilidad los convierte en objetivos escurridizos, aunque siguen siendo vulnerables a los rayos.
Nombre de la habilidad | Descripción | Costo | Girar iconos | Habilidad requerida | Aliados |
mamudo | Daño oscuro débil infligido a todos los enemigos, útil contra enemigos débiles a la oscuridad. | 6 megapíxeles | 2 | Período | Linajes de Buscador, Mago y Sanador |
Rastreador fantasma | Daño de corte extremo infligido a un enemigo; elimina los beneficios del objetivo y neutraliza eficazmente las ventajas. | 12 megapíxeles | 2 | N / A | Linajes de guerrero, ladrón y bailarín enmascarado |
mamudoon | El daño oscuro medio se distribuye entre todos los enemigos, lo que resulta eficaz en diversos enfrentamientos. | 10 megapíxeles | 2 | Buen día | Linajes de Buscador, Mago y Sanador |
asesino de dioses | Daño físico oscuro extremo a un enemigo, con una alta probabilidad de matar instantáneamente al objetivo. | 14 megapíxeles | 2 | N / A | Linaje de artillero, bailarín enmascarado y berserker |
Arte del fuego | Daño de fuego extremo dirigido a un enemigo, posiblemente causando Quemadura. | 14 megapíxeles | 2 | N / A | Linajes de mago, bailarín enmascarado e invocador |
Arte de hielo | Daño de hielo extremo dirigido a un enemigo, lo que puede provocar congelación. | 14 megapíxeles | 2 | N / A | Linajes de Buscador, Mago y Sanador |
Ninpo gemelo de lluvia de sangre | Inflige daño de corte severo a un enemigo al mismo tiempo que elimina efectos de estado, repeler y mejoras, lo que proporciona una ventaja táctica. | 20 megapíxeles | 2 | N / A | Linaje de ladrones, farsantes y comerciantes |
Comandante
Los comandantes encarnan un rol híbrido, ya que equilibran las habilidades de apoyo con una potencia de fuego moderada. Pueden aumentar las capacidades de su equipo mientras infligen daño, aunque son susceptibles a los ataques de impacto.
Nombre de la habilidad | Descripción | Costo | Girar iconos | Habilidad requerida | Aliados |
Maniobra de explosión de ráfagas | Daño de fuego extremo a todos los enemigos mientras reduce su golpe/evasión durante 3 turnos. | 18 MP | 2 | N / A | Mago, Bailarín enmascarado, Invocador |
Baliza de asalto (comandante) | Mejora el ataque/defensa/golpe/evasión de los aliados durante 3 turnos. | 26 MP | 2 | N / A | Buscador, Caballero, Comandante |
Meguido (Comandante) | Daño medio Todopoderoso contra todos los enemigos. | 15 MP | 2 | N / A | Artillero, farsante, invocador |
Ofensiva del Lobo de Hielo (General, Señor de la Guerra) | Daño de hielo extremo contra un solo objetivo. | 14 MP | 2 | N / A | Buscador, mago, sanador |
Formación de refugio curativo (general, señor de la guerra) | Recupera el 10 % de HP de todos los aliados cada turno durante 3 turnos. | 8 MP | 2 | N / A | Caballero, sanador, comandante |
Megidola (General, Señor de la Guerra) | Daño pesado y poderoso que afecta a todos los enemigos. | 20 MP |
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