
En la entrega anterior del Acto 2 del Episodio Revenant , el traicionero Fikrul ha revivido a los infames Barones del Desprecio, enemigos muy recordados de la expansión Forsaken. La narrativa alcanza un clímax emocionante cuando el antiguo Kell de Kells, Skolas , regresa, reavivando la rivalidad del capítulo de la Casa de los Lobos en el juego inaugural de Destiny .
Con el cierre del Acto 3 de Revenant , los jugadores de Destiny 2 son convocados de nuevo a la icónica Tumba de los Ancianos para el último desafío: La venganza de Kell . Esta nueva misión exige enfrentarse a Skolas mientras lucha con sus nuevos poderes como Revenant .
Es fundamental tener en cuenta que, al igual que la misión de objeto de clase exótico Destino dual , la Venganza de Kell no se puede afrontar en solitario. Es necesario un mínimo de dos jugadores, y la comunicación eficaz será la piedra angular del éxito. Con coordinación y trabajo en equipo, los jugadores encontrarán esta misión manejable, a pesar de las complejidades añadidas de los modificadores y los requisitos de nivel.
Antes de sumergirte en La venganza de Kell, asegúrate de haber completado toda la historia de Revenant , lo que implica terminar La caída de Kell al menos tres veces. Una vez que cumplas estos requisitos previos, recibirás una notificación de que La venganza de Kell está lista para ti.
Modificadores y equipamiento recomendado

Dificultad maestra | |
---|---|
Nivel de potencia | 2040 |
Sobretensiones | Estasis, vacío |
Sobrecargar | Activado |
Amenaza | Arco |
Campeones | Ninguno |
Modificadores | |
Se requiere cooperativa (no aparece en la lista) | Debes tener al menos 2 jugadores para comenzar esta actividad. |
El castigo del alcaide | Si no logras completar los objetivos secundarios, tu equipo será eliminado. |
Galvanizado | Los enemigos tienen más HP y es más difícil aturdirlos. |
Paja | El radar está desactivado. |
Banes aleatorios | A los combatientes se les otorgan Banes aleatorios. |
A diferencia de la estructura extendida de Contest of Elders, que requiere al menos cuatro vueltas para concluir, Kell’s Vengeance ofrece una experiencia más concisa, que culmina en un enfrentamiento con Skolas, el Lobo Despiadado.
Esta actividad presenta una mayor dificultad debido a sus modificadores específicos y al límite de nivel de poder, que recuerdan los desafíos a los que se enfrentaron en los enfrentamientos originales de Skolas de Destiny.
La composición del equipo es esencial; debes tener un mínimo de dos miembros del equipo de fuego para iniciar esta misión, pero puedes ampliar tu escuadrón a un máximo de tres jugadores .
Tenga en cuenta que la misión incorpora un temporizador de reaparición de 15 segundos . Se recomienda a los jugadores que prioricen la supervivencia antes que la reanimación de compañeros caídos, a menos que la situación sea segura.
Durante los preparativos, céntrate en equipar equipo con un alto DPS explosivo y atributos de supervivencia notables . Si bien algunos pueden recomendar lanzagranadas con la ventaja Cebo y cambio, las armas cuerpo a cuerpo como las espadas también son opciones muy viables. Aquí tienes algunos consejos de equipamiento para mejorar tu rendimiento:
- El Titán prismático con Consagración es ideal cuando se combina con un objeto de clase exótico que tenga ventajas como Punto de contacto, Sintoceps o Luz íntima . Estas se combinan bien para facilitar la eliminación de enemigos adicionales y brindar respaldo de DPS contra Skolas.
- Los brujos equipados con torretas de Vigilante sombrío ofrecen un excelente control de masas al congelar a los enemigos, lo que alivia enormemente la carga del equipo. Considera utilizar la vestimenta de capa de escarcha para dominar áreas específicas con torretas u optar por un brujo prismático que empuñe Canción de llamas junto con las ventajas de objetos de clase exóticos pertinentes para infligir un daño excepcional durante los encuentros críticos.
- Los cazadores que utilizan la invisibilidad pueden gestionar eficientemente la mecánica evitando la agresión enemiga y localizando al Sirviente para depositar éter.
Navegando a través del Concurso de Ancianos

La diferencia más significativa entre La venganza de Kell y El concurso de los ancianos radica en la estricta penalización por no cumplir los objetivos secundarios, que eliminará instantáneamente a tu equipo. Curiosamente, los modificadores y los objetivos parecen seguir un patrón predeterminado en lugar de ser completamente aleatorios, lo que simplifica la planificación de la estrategia.
Espere una aparición continua de enemigos hasta que se complete el encuentro, lo que crea un desafío constante.

Para gestionar eficazmente a los enemigos adicionales, resulta muy útil contar con un arma pesada y robusta, como una ametralladora (por ejemplo, Commemoration o Thunderlord ). El clímax del encuentro introducirá un enfrentamiento con un minijefe.

Para enfrentarte a los Cabal, tendrás que desactivar los escudos de los jefes gemelos destruyendo cinco generadores que están dispersos por la arena. Esto solo se puede lograr usando núcleos explosivos que sueltan los Incendiors con escudo de vacío , que producen tres núcleos cada uno.

Una vez que logres destruir tres generadores, el Guardián activará un objetivo secundario: completar la misión en un plazo estricto de un minuto y treinta segundos . Si no logras cumplir este objetivo, incluida la eliminación de los enemigos restantes, todo tu equipo será eliminado automáticamente , por lo que la eficiencia es crucial.
Un enfoque óptimo es centrarse en destruir los dos primeros generadores rápidamente y luego lanzar el siguiente núcleo explosivo para generar más Incendiarios. Los nuevos núcleos generados te permitirán desmantelar los generadores restantes y comenzar de inmediato la fase de daño. Si se ejecuta de manera eficiente, el objetivo secundario coincide con el inicio de tu ventana de daño.
Al completar la fase Cabal, una esclusa de aire te permitirá acceder a los túneles donde encontrarás enemigos de Scorn. Esta sección te brinda un respiro para recuperarte y planificar una estrategia , ya que no hay restricciones de tiempo.
Finalmente, llegarás a la sala del jefe principal, listo para enfrentarte a Skolas.
Skolas, el lobo despreciado

¡Ha llegado el momento de luchar contra Skolas! Para los veteranos que recuerdan la pelea contra el jefe de House of Wolves , algunas mecánicas les resultarán familiares. La tarea principal es distribuir la desventaja Esencia devoradora y depositar Esencia mejorada en los sirvientes, lo que deja a Skolas vulnerable al daño temporalmente.
Al inicio de la pelea, Skolas hará su aparición en el centro del «escenario». Un jugador aleatorio recibirá la desventaja Esencia devoradora , que activa una cuenta regresiva de 30 segundos antes de su inminente perdición.
Un aviso de audio avisará cuando queden 10 segundos, enfatizando la necesidad de una comunicación clara entre los compañeros de equipo.

Si el chat de voz no es una opción, establezca un método de señalización preestablecido (como emoticones ) para indicar la transferencia de la desventaja.

Cuando un jugador supera la Esencia devoradora, sufrirá un tiempo de recuperación de 25 segundos (que se muestra como «Drenaje de esencia» en el HUD) antes de poder volver a adquirirla, lo que permite otras estrategias para, teóricamente, lograr completar a Skolas en dúo.
Además de gestionar la mecánica principal, debes eliminar cuatro Espectros Revenant , lo que lleva al surgimiento de un minijefe Barón Revenant .

Derrotar a un Barón y destruir su tótem generará una mota en el suelo, que solo puede ser recuperada por el jugador afectado actualmente con Esencia devoradora, transformándola en Esencia mejorada y reiniciando el temporizador a 30 segundos.
A lo largo del encuentro, varios enemigos generarán bolas de éter rojo que atraerán a Skolas. Estas esferas lo curan, por lo que mantener la vigilancia y eliminarlas incluso cuando no esté bajo amenaza se convierte en una estrategia.

Después de conseguir la Esencia mejorada, intenta depositarla en uno de los tres Servidores ubicados por toda la arena, que se pueden identificar por un aura roja brillante. Cabe destacar que solo puedes percibir en qué Servidor depositarla mientras llevas la Esencia mejorada, lo que garantiza un objetivo enfocado.
Cada depósito realizado correctamente llenará el indicador de “Niveles de Ether” en un tercio, como se muestra en el lado izquierdo de su HUD . Este proceso debe repetirse dos veces más.
Después de cada ciclo, una oleada de enemigos adicionales (incluidos los Wraiths) aparecerá en el área central donde Skolas aparece por primera vez. Una táctica muy eficaz es usar Shadowshot (Deadfall) en esta área, seguido de eliminar a los enemigos adicionales con poderosas Consagraciones.
Una vez que tus niveles de Éter estén al máximo, Skolas regresará al “escenario” y absorberá todo el Éter que hayas depositado, lo que lo hará vulnerable al daño .
Durante la ventana de daño, espera una andanada de orbes rojos que se dirigirán hacia Skolas mientras intenta consumir el éter. Si tu DPS es lo suficientemente fuerte, puedes ignorar estos orbes de curación sin problemas.
La fase de daño dura aproximadamente treinta segundos , lo que brinda una amplia oportunidad de infligir un daño sustancial al infame Kell despreciado de los lobos.
Estrategias para la implantación de skolas monofásicas

Se pueden evitar los efectos de los orbes rojos desplegando un titán con Guardián del amanecer . De hecho, esta estrategia puede parecer poco convencional después de Forma final, pero evita de manera efectiva que Skolas se cure mientras amplifica el daño recibido. Esta es una composición de equipo óptima:
- Titán del Vacío equipado con el Guardián del Alba y el Yelmo de Saint-14 para mejorar el daño infligido en un 25 % mientras protege contra orbes curativos.
- Cazador del Vacío o Prismático que utiliza Disparo de las Sombras de Caída Inmortal para aplicar una capa adicional de desventaja, lo que hace que Skolas sea un 30 % más susceptible al daño.
- Un Titán Thundercrash convencional o cualquier otro Súper centrado en el daño para maximizar el DPS.
Y la pieza de resistencia: la Leyenda de Acrius , una escopeta exótica que inflige un daño de arco colosal a los enemigos desprevenidos que se encuentren cerca. Su habilidad Cañón de trinchera otorga un aumento de daño del 50 % para los tres disparos posteriores a un combate cuerpo a cuerpo exitoso.
A pesar de las oleadas de vacío y estasis activas, Legend of Acrius puede superar fácilmente el potencial de daño de cualquier arma rival.
Antes de iniciar la fase de daño, haz que tu Titán del Vacío se mantenga cerca de Skolas mientras posiciona su burbuja. Mientras tanto, el Cazador debe proyectar su Tether hacia la arena.
Tan pronto como comience la fase de daño, libera toda la fuerza de la Leyenda de Acrius . Si no tienes a Acrius disponible, sugiere usar una espada con un armazón de vórtice (por ejemplo, Guillotina que cae o El lamento) para obtener el máximo daño.
El Súper Terremoto Glacial de un Titán Behemoth también puede servir como una opción de daño fuerte dentro de la burbuja protectora, aunque se justifican más pruebas.
Al emplear esta estrategia, puedes eliminar a Skolas en una fase de manera efectiva , o incluso reducir significativamente su salud a alrededor del 20%.
Recompensas de la venganza de Kell

Al derrotar a Skolas, las puertas de la arena se desbloquearán y te guiarán de regreso a la esclusa de aire central, donde te esperan tus recompensas dentro del tesoro dorado.
Curiosamente, si te quedas después de la batalla, podrías presenciar la reaparición de Skolas, lo que sugiere posibles desarrollos narrativos futuros relacionados con su personaje.
Completar La venganza de Kell otorga las siguientes recompensas:
- Barco exótico de renuncia garantizada
- Oportunidad de adquirir el emblema Revenant Redress
- Reactivos tónicos
- Armas de la Tumba de los Ancianos
Si el emblema Revenant Redress se te escapa en tu intento inicial, puedes volver a jugar esta misión sin restricciones hasta que lo consigas.
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