Black Ops 6 Mission: Emergence Overview es el sexto capítulo de la campaña del juego y continúa la historia que comenzó en «The Cradle». Después de que el equipo se infiltrara en un palacio secreto propiedad de Saddam Hussein, descubrieron una peligrosa arma biológica. Rastreando sus orígenes los llevó a Kentucky, donde descubrieron que la CIA había colaborado con científicos rusos para diseñar un arma bioquímica capaz de modificar el comportamiento humano.
Para profundizar en este misterio, el equipo se dirige a una instalación abandonada de Kentucky, que, si bien es manejable, presenta desafíos que pueden resultar bastante desconcertantes.
En este tutorial, lo guiaremos para completar la misión de Black Ops 6, Emergence.
Objetivos de la misión de campaña “Emergencia” en Black Ops 6
La misión “Emergencia” en Black Ops 6 consta de tres objetivos principales, aunque puede resultar un poco complicada, como verás pronto:
- Obtenga acceso a la instalación de Tecnologías y aplicaciones avanzadas.
- Localiza las cuatro tarjetas clave del Director.
- Utilice el ascensor para ingresar a la sala de Biotecnología.
Navegando hacia la entrada de Biotecnología
Cuando comiences la misión Emergence, te unirás a Case (tu personaje) y a Marshall mientras descubren que las instalaciones están saturadas de gases tóxicos. Ponte la máscara de gas y dirígete hacia la sala de biotecnología. Sin embargo, si fallas un salto significativo, caerás en picado hasta el fondo, rompiendo tu máscara y sucumbiendo al gas tóxico, que induce alucinaciones.
Tu primera tarea es acercarte a una puerta iluminada en rojo; desafortunadamente, permanecerá cerrada, lo que te obligará a buscar una herramienta. Regresa y gira a la derecha, donde verás un hacha en el suelo. Recógela e ignora las alucinaciones por ahora, ya que no pueden causar daño (todavía).
Usa el hacha para derribar la puerta y gira a la derecha por el pasillo. Continúa y gira a la izquierda por la abertura, luego sube las escaleras a tu derecha. Continúa hacia adelante hasta que encuentres un ascensor bloqueado al que debes contactar con seguridad para acceder.
Vuelve sobre tus pasos y pronto verás unos maniquíes transformándose en zombis. Usa el hacha para eliminarlos. Avanza hasta llegar a un escritorio circular y responde al teléfono que suena.
La llamada telefónica le informa que necesita cuatro tarjetas de director de las siguientes instalaciones: Centro de investigación cognitiva ( rojo ), ACR ( amarillo ), Administración ( verde ) y Proyectos conjuntos ( azul ). A continuación, se le proporcionará un mapa que le indicará cómo llegar a las instalaciones de ACR (amarillo).
Obtención de la Tarjeta de Director Amarilla de ACR
Gire a la izquierda desde la consola de seguridad y siga adelante. Debería ver un gran cartel que diga » Ala Oeste «. Siga adelante y localice una escalera amarilla a su izquierda. Ascienda y continúe hasta llegar a la oficina del director.
Interactúa con la computadora de escritorio, que presenta un rompecabezas simple para resolver; las respuestas correctas son » Acceso » y » Elevador «. Una vez que tengas éxito en el ACR, prepárate para enfrentarte a algunos zombis. Utiliza tu hacha para lidiar con ellos. Después de despachar a los zombis, la cámara se desplazará para revelar un maniquí que sostiene la tarjeta amarilla . No te acerques todavía.
Busca en la sala armas, placas de armadura y otros equipos. Cuando estés listo, dirígete a la mesa que está al lado del maniquí que sostiene la tarjeta de acceso, donde encontrarás un gancho de agarre .
Al recogerlo, te espera una emboscada de un zombi abominación . Pulsa el botón de equipo táctico (‘Q’ en PC) para esquivar su ataque. Ahora, céntrate en eliminar a la abominación junto con los zombis que genera.
Una táctica rápida es correr hasta el otro extremo de la sala, donde puedes encontrar explosivos C4 y torretas. Colócalas para que la pelea sea más fácil. Después de derrotar a la Abominación, recoge tu primera tarjeta de acceso para la misión Emergencia: la tarjeta amarilla .
Ahora es el momento de salir de la sala. Dirígete al centro y mira hacia arriba para encontrar los elementos desde los que puedes utilizar tu gancho para escapar. Asciende hasta llegar a la instalación principal nuevamente.
Puedes empezar a recolectar las demás cartas en cualquier orden. Como punto de partida, vamos a buscar la carta roja.
Recogida de la tarjeta roja del director del Centro de Investigación Cognitiva
Regresa a la consola de seguridad en el centro y luego dirígete al ala este . Sigue el rastro de alfombras rojas y sube las escaleras. Usa el mapa táctico para navegar más fácilmente y llegar a una habitación con una consola encerrada detrás de un vidrio. Verás un Mangler sumergido bajo el agua.
Interactúa con la consola para que la cámara se enfoque en el Destrozador y revele la tarjeta roja. Da un paso atrás, mira hacia arriba y utiliza el gancho para alcanzar las barandillas superiores.
Salta a la piscina para encontrar un túnel rojo bajo el agua ubicado detrás del Destrozador. Nada hasta el otro lado y luego sube las escaleras a tu izquierda. Gira a la derecha y atraviesa la puerta, eliminando a los zombis que te esperan adentro.
A tu derecha encontrarás una puerta cerrada. Usa la luz de fondo para desbloquearla. Ten en cuenta que el código variará para cada jugador. Una vez que hayas entrado, regresa y dirígete a la habitación opuesta para interactuar con otra consola, lo que activará un temporizador de 25 segundos para activar todos los interruptores de drenaje.
El primer interruptor está en la misma habitación que la consola, el segundo interruptor está en la habitación que acabas de desbloquear y, para el tercer interruptor , ve a las escaleras y mira hacia el otro extremo, donde puedes trepar para encontrarlo. Una vez que se haya vaciado la piscina, regresa por el túnel.
El Destructor habrá escapado de sus confines. Acércate a la jaula de cristal dañada y te atacará. Utiliza tu gancho de agarre para escapar rápidamente. Enfréntate al Destructor junto con la horda de zombis que han aparecido. Una vez que lo hayas derrotado, recoge la tarjeta roja.
Vuelve por donde viniste, pero ahora tendrás que defenderte de una horda de zombis que se parecen a Frank Woods. Elimínalos y regresa al escritorio de seguridad central.
Recogida de la Tarjeta Verde de Director en el Centro Administrativo
Mientras miras hacia el ascensor, mira hacia la izquierda para encontrar un punto de agarre que te llevará al ala de administración. Responde al teléfono que suena y sigue avanzando. Aquí, debes reunir cuatro documentos y depositarlos en un archivador ubicado cerca de la sala de cristal.
El primer documento se encuentra en una mesa pequeña en el centro de la sala, justo al lado del tablón de anuncios. El segundo documento se encuentra en un escritorio en la esquina superior izquierda. El tercer documento se encuentra en la zona de la cafetería, cerca del fregadero, al otro lado de la sala. Por último, el cuarto documento se encuentra junto a la mesa redonda en el lado izquierdo de la sala.
Recuerda que los maniquíes te seguirán de cerca si te alejas de ellos, así que intenta mantener la distancia lo máximo posible. Una vez reunidos, coloca los documentos en el archivador que hay cerca de la sala de cristal y un maniquí rojo te atacará. Es intocable, así que cada vez que te acerques, te esquivará.
Usa tu gancho para atraparlo. Después de varios intentos, el maniquí se romperá y se transformará en un destrozador. Derrótalo para obtener la tarjeta verde. Una vez que hayas terminado, regresa al balcón donde te agarraste inicialmente para ingresar al ala administrativa.
Obtención de la Tarjeta Azul de Director de la Facilidad de Proyectos Conjuntos
Una vez que regreses al balcón, observa un punto de agarre justo enfrente que conduce a las instalaciones de Joint Projects. Responde el teléfono que suena allí. Ahora, da la vuelta, ve hacia la izquierda y continúa hasta la habitación con las paredes de vidrio.
Dentro de esta sala, localiza los soportes de la cámara ubicados alrededor de la cámara de vidrio donde se esconde la tarjeta azul. Al interactuar con ella, aparecerá un Mímico . Elimina al Mímico y, si desaparece, dispara a cualquier objeto en movimiento alrededor de la sala para revelar su forma de zombi nuevamente. Derrótalo y recupera la tarjeta azul de entre sus restos.
Cómo acceder a la sala de biotecnología
Ahora entras en el segmento final de la misión. Vuelve al mostrador de seguridad e introduce las cuatro tarjetas en el sistema. El ascensor se abrirá. Acércate a él, asegurándote de eliminar a los zombis que te persiguen. Después de llegar a la cima, la pantalla se oscurecerá y solo podrás ver un teléfono rojo.
Responde al teléfono para iniciar una escena cinemática que te transportará a la sala de biotecnología. Aquí te enfrentarás a un discípulo junto con una enorme horda de zombis. Derrótalos a todos. Una vez que el discípulo sea derrotado, serás testigo de una escena que muestra a tu personaje siendo invadido por zombis. Sin embargo, pronto despertarás y encontrarás a Marshall y Sev trayendo de vuelta a la realidad. Así concluye la misión de la campaña de Black Ops 6 «Emergencia».
Recompensas de la misión Emergencia en Black Ops 6
Después de completar con éxito la misión Emergence en Black Ops 6, recibirás la pegatina » Allied Effort «. No hay requisitos específicos ni niveles de habilidad necesarios; siempre que completes Emergence en Black Ops 6 , podrás reclamar la recompensa.
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