Elegir las tecnologías correctas a las que dar prioridad es crucial en Civilization VII. Esta decisión afecta tanto a los requisitos del legado como al establecimiento de ciudades y pueblos exitosos. Para dominar el juego y afrontar las condiciones de victoria más difíciles, es esencial comprender a fondo los árboles tecnológicos de Civilization VII.
Cada era de Civilization VII tiene su propio árbol tecnológico, lo que obliga a los jugadores a desbloquear tecnologías específicas para acceder a otras. Como la gestión del tiempo puede ser un desafío, trazar un camino estratégico hacia tecnologías importantes es vital, especialmente para los jugadores que aspiran a una victoria cultural, económica, militar o científica.

Los jugadores pueden acceder a los árboles tecnológicos dentro del juego seleccionando el botón “Ver árbol” en el menú “Elegir una tecnología”.Esta función proporciona información valiosa sobre las tecnologías disponibles.
Tecnologías de la Edad Antigua

| Tecnología | Recompensas | Método de desbloqueo |
|---|---|---|
| Agricultura |
Granero (Edificio) +1 Alimentos en las granjas |
N / A |
| Navegación |
Muelle de Pesca (Edificio) Galera (Unidad) Permite el embarque de unidades terrestres +1 Comida en los barcos de pesca |
N / A |
| Cerámica |
Ladrillero (edificio) +1 Alimentos en las Plantaciones +1 Producción en canteras de arcilla |
N / A |
| Ganadería |
Foso de sierra (edificio) Honda (Unidad) +1 Producción en campamentos y leñadores +1 Comida en Pastos |
N / A |
| Escribiendo |
Biblioteca (Edificio) Gran Estela (Maravilla) Iniciativa de investigación (proyecto) |
Investigación sobre vela y cerámica |
| Riego |
Jardín (Edificio) +1 Límite de liquidación Jardines Colgantes (Maravilla) |
Investigación sobre cerámica y ganadería |
| Albañilería |
Murallas antiguas (edificio) Monumento (Edificio) Pirámides (Maravilla) +1 Producción en Minas y Canteras |
Investigación sobre cría de animales |
| Divisa |
Baño (Edificio) Mercado (Edificio) +1 Límite de especialistas en todas las ciudades |
Investigación sobre navegación y escritura |
| Trabajo del bronce |
Cuartel (Edificio) Lancero (Unidad) Arquero (Unidad) Unidad específica de civilización de nivel 2 |
Redacción de investigaciones y riego |
| La rueda |
Villa (Edificio) Balista (Unidad) Carro (Unidad) Infiltración militar (espionaje) |
Investigación Riego y Albañilería |
| Navegación |
Faro (edificio) Ha’amonga ‘a Maui (Maravilla) Cuadrireme (Unidad) |
Moneda de investigación |
| Ingeniería |
Anfiteatro (Edificio) Herrero (edificio) |
Investigación sobre la moneda y el trabajo del bronce |
| Entrenamiento militar |
Arena (Edificio) Desbloquea el flanqueo de unidades |
Investigación sobre el entrenamiento militar y la rueda |
| Matemáticas |
Academia (Edificio) Pirámide del Sol (Maravilla) |
Ingeniería de investigación |
| Trabajos de hierro |
Jinete (Unidad) Falange (Unidad) Unidad específica de civilización de nivel 3 |
Investigación sobre entrenamiento militar |
| Tecnología del futuro |
+1 punto de atributo comodín Impulso para la próxima era tecnológica +10 Progreso de edad |
Investigación Matemática y Trabajo del Hierro |
Los jugadores que comiencen su campaña en la Era de la Exploración podrán desbloquear las tecnologías de Cartografía, Maquinaria y Astronomía inmediatamente a través de los Legados disponibles en la iniciativa de Inicio Avanzado.
Tecnologías de la era de la exploración

| Tecnología | Recompensas | Método de desbloqueo |
|---|---|---|
| Maquinaria |
Molino de harina (edificio) Aserradero (edificio) Catapulta (Unidad) |
N / A |
| Astronomía |
Montículo de la Serpiente (Maravilla) Observatorio (Edificio) Comandante de flota (Unidad) |
N / A |
| Cartografía |
Muelle (edificio) Permite que las unidades civiles y de apoyo ingresen al terreno oceánico profundo. |
N / A |
| Castillos |
Mazmorra (edificio) Murallas medievales (edificio) Ballestero (Unidad) |
Maquinaria de investigación |
| Heráldica |
Caballero (Unidad) Hombre de armas (Unidad) Unidad específica de civilización de nivel 2 |
Maquinaria de investigación y astronomía |
| Feudalismo |
Posada (Edificio) +1 Límite de liquidación |
Investigación Astronomía y Cartografía |
| Gremios |
Ayuntamiento (edificio) Horno (edificio) |
Cartografía de investigación |
| Metalurgia |
Armero (edificio) Trabuquete (Unidad) |
Investigar Castillos y Heráldica |
| Construcción naval |
Astillero (edificio) Carraca (Unidad) Todas las unidades navales pueden atravesar terreno oceánico profundo sin sufrir daños. No hay penalizaciones de movimiento para terrenos oceánicos profundos |
Investigación Heráldica y Construcción Naval |
| Educación |
Universidad (Edificio) Shwedagon Zedi Daw (Maravilla) +1 Límite de especialistas en todas las ciudades |
Investigación sobre el feudalismo y los gremios |
| Fundición de metales |
Lanzamiento (Unidad) Piquero (Unidad) Unidad específica de civilización de nivel 3 |
Investigación en metalurgia y construcción naval |
| Arquitectura |
Casa de fieras (edificio) Pabellón (Edificio) |
Investigación, construcción naval y educación |
| Pólvora |
Arquebusier (Unit) Bombardeo (Unidad) Galeón (Unidad) |
Investigación sobre fundición de metales |
| Planificación urbana |
Banco (Edificio) Hospital (Edificio) Machu Picchu (Maravilla) +1 Límite de especialistas en todas las ciudades |
Arquitectura de investigación |
| Tecnología del futuro |
+1 punto de atributo comodín Impulso para la próxima era tecnológica +10 Progreso de edad |
Investigación sobre pólvora y planificación urbana |
Tecnologías de la era moderna

| Tecnología | Recompensas | Método de desbloqueo |
|---|---|---|
| Académica |
Edificio de la escuela Universidad de Oxford (Wonder) |
N / A |
| Máquina de vapor |
Ferretería (Edificio) Puerto (Edificio) Comerciante (Unidad) Acorazado (Unidad) |
N / A |
| Ciencia militar |
Fortificaciones defensivas (edificios) Academia Militar (Edificio) Fuerte Rojo (Maravilla) |
N / A |
| Electricidad |
Laboratorio (Edificio) Bolsa de Valores (Edificio) +1 Límite de especialistas en todas las ciudades |
Académicos de investigación |
| Urbanización |
Tienda departamental (edificio) Teatro de la Ópera (edificio) +1 Límite de liquidación |
Investigadores académicos y máquinas de vapor |
| Combustión |
Crucero (Unidad) Acorazado (Unidad) Buque de tierra (Unidad) |
Investigación sobre la máquina de vapor y la ciencia militar |
| Industrialización |
Estación de tren (edificio) Cañón de campaña (Unidad) Obús (Unidad) Infantería de fusileros (Unidad) Unidad específica de civilización de nivel 2 |
Investigación científica militar |
| Radio |
Estación de radio (edificio) Vivienda (edificio) Torre Eiffel (Maravilla) |
Investigación Electricidad y Urbanización |
| Vuelo |
Aeródromo (Edificio) Comandante de escuadrón (Unidad) Biplano (Unidad) Luchador de trincheras (Unidad) Bombardero (Unidad) Vuelo transoceánico (Proyecto) |
Investigación sobre urbanización y combustión |
| Producción en masa |
Fábrica de conservas (edificio) Fábrica (edificio) +1 Límite de liquidación |
Investigación sobre combustión e industrialización |
| Movilización |
Portaaviones (Unidad) Acorazado (Unidad) Destructor (Unidad) Submarino (Unidad) |
Investigación de radio y vuelo |
| Armadura |
Cañón AT (Unidad) Cañón de asalto (Unidad) Compañía de infantería (Unidad) Tanque (Unidad) Unidad específica de civilización de nivel 3 |
Vuelos de investigación y producción en masa |
| Aerodinámica |
Luchador (Unidad) Bombardero en picado (Unidad) Bombardero pesado (Unidad) Romper la barrera del sonido (Proyecto) |
Investigación sobre movilización y blindaje |
| Cohetería |
Plataforma de lanzamiento (edificio) Programa espacial de sabotaje (espionaje) Satélite de lanzamiento (Proyecto) Vuelo espacial tripulado (proyecto) |
Investigación aerodinámica |
| Tecnología del futuro |
+1 punto de atributo comodín +10 Progreso de edad |
Investigación en cohetería |
Los jugadores que elijan comenzar en la Era Moderna podrán desbloquear instantáneamente tecnologías académicas, de motor de vapor y de ciencia militar usando Legados como parte de la función de Inicio avanzado.
Preguntas frecuentes
P: ¿Cómo puedo investigar el vuelo en Civ 7?
Para desbloquear la tecnología de vuelo en Civ 7, los jugadores primero deben investigar Académica, Máquina de vapor, Ciencia militar, Urbanización y Combustión.
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