
Elegir las tecnologías correctas a las que dar prioridad es crucial en Civilization VII. Esta decisión afecta tanto a los requisitos del legado como al establecimiento de ciudades y pueblos exitosos. Para dominar el juego y afrontar las condiciones de victoria más difíciles, es esencial comprender a fondo los árboles tecnológicos de Civilization VII.
Cada era de Civilization VII tiene su propio árbol tecnológico, lo que obliga a los jugadores a desbloquear tecnologías específicas para acceder a otras. Como la gestión del tiempo puede ser un desafío, trazar un camino estratégico hacia tecnologías importantes es vital, especialmente para los jugadores que aspiran a una victoria cultural, económica, militar o científica.

Los jugadores pueden acceder a los árboles tecnológicos dentro del juego seleccionando el botón “Ver árbol” en el menú “Elegir una tecnología”.Esta función proporciona información valiosa sobre las tecnologías disponibles.
Tecnologías de la Edad Antigua

Tecnología | Recompensas | Método de desbloqueo |
---|---|---|
Agricultura |
Granero (Edificio) +1 Alimentos en las granjas |
N / A |
Navegación |
Muelle de Pesca (Edificio) Galera (Unidad) Permite el embarque de unidades terrestres +1 Comida en los barcos de pesca |
N / A |
Cerámica |
Ladrillero (edificio) +1 Alimentos en las Plantaciones +1 Producción en canteras de arcilla |
N / A |
Ganadería |
Foso de sierra (edificio) Honda (Unidad) +1 Producción en campamentos y leñadores +1 Comida en Pastos |
N / A |
Escribiendo |
Biblioteca (Edificio) Gran Estela (Maravilla) Iniciativa de investigación (proyecto) |
Investigación sobre vela y cerámica |
Riego |
Jardín (Edificio) +1 Límite de liquidación Jardines Colgantes (Maravilla) |
Investigación sobre cerámica y ganadería |
Albañilería |
Murallas antiguas (edificio) Monumento (Edificio) Pirámides (Maravilla) +1 Producción en Minas y Canteras |
Investigación sobre cría de animales |
Divisa |
Baño (Edificio) Mercado (Edificio) +1 Límite de especialistas en todas las ciudades |
Investigación sobre navegación y escritura |
Trabajo del bronce |
Cuartel (Edificio) Lancero (Unidad) Arquero (Unidad) Unidad específica de civilización de nivel 2 |
Redacción de investigaciones y riego |
La rueda |
Villa (Edificio) Balista (Unidad) Carro (Unidad) Infiltración militar (espionaje) |
Investigación Riego y Albañilería |
Navegación |
Faro (edificio) Ha’amonga ‘a Maui (Maravilla) Cuadrireme (Unidad) |
Moneda de investigación |
Ingeniería |
Anfiteatro (Edificio) Herrero (edificio) |
Investigación sobre la moneda y el trabajo del bronce |
Entrenamiento militar |
Arena (Edificio) Desbloquea el flanqueo de unidades |
Investigación sobre el entrenamiento militar y la rueda |
Matemáticas |
Academia (Edificio) Pirámide del Sol (Maravilla) |
Ingeniería de investigación |
Trabajos de hierro |
Jinete (Unidad) Falange (Unidad) Unidad específica de civilización de nivel 3 |
Investigación sobre entrenamiento militar |
Tecnología del futuro |
+1 punto de atributo comodín Impulso para la próxima era tecnológica +10 Progreso de edad |
Investigación Matemática y Trabajo del Hierro |
Los jugadores que comiencen su campaña en la Era de la Exploración podrán desbloquear las tecnologías de Cartografía, Maquinaria y Astronomía inmediatamente a través de los Legados disponibles en la iniciativa de Inicio Avanzado.
Tecnologías de la era de la exploración

Tecnología | Recompensas | Método de desbloqueo |
---|---|---|
Maquinaria |
Molino de harina (edificio) Aserradero (edificio) Catapulta (Unidad) |
N / A |
Astronomía |
Montículo de la Serpiente (Maravilla) Observatorio (Edificio) Comandante de flota (Unidad) |
N / A |
Cartografía |
Muelle (edificio) Permite que las unidades civiles y de apoyo ingresen al terreno oceánico profundo. |
N / A |
Castillos |
Mazmorra (edificio) Murallas medievales (edificio) Ballestero (Unidad) |
Maquinaria de investigación |
Heráldica |
Caballero (Unidad) Hombre de armas (Unidad) Unidad específica de civilización de nivel 2 |
Maquinaria de investigación y astronomía |
Feudalismo |
Posada (Edificio) +1 Límite de liquidación |
Investigación Astronomía y Cartografía |
Gremios |
Ayuntamiento (edificio) Horno (edificio) |
Cartografía de investigación |
Metalurgia |
Armero (edificio) Trabuquete (Unidad) |
Investigar Castillos y Heráldica |
Construcción naval |
Astillero (edificio) Carraca (Unidad) Todas las unidades navales pueden atravesar terreno oceánico profundo sin sufrir daños. No hay penalizaciones de movimiento para terrenos oceánicos profundos |
Investigación Heráldica y Construcción Naval |
Educación |
Universidad (Edificio) Shwedagon Zedi Daw (Maravilla) +1 Límite de especialistas en todas las ciudades |
Investigación sobre el feudalismo y los gremios |
Fundición de metales |
Lanzamiento (Unidad) Piquero (Unidad) Unidad específica de civilización de nivel 3 |
Investigación en metalurgia y construcción naval |
Arquitectura |
Casa de fieras (edificio) Pabellón (Edificio) |
Investigación, construcción naval y educación |
Pólvora |
Arquebusier (Unit) Bombardeo (Unidad) Galeón (Unidad) |
Investigación sobre fundición de metales |
Planificación urbana |
Banco (Edificio) Hospital (Edificio) Machu Picchu (Maravilla) +1 Límite de especialistas en todas las ciudades |
Arquitectura de investigación |
Tecnología del futuro |
+1 punto de atributo comodín Impulso para la próxima era tecnológica +10 Progreso de edad |
Investigación sobre pólvora y planificación urbana |
Tecnologías de la era moderna

Tecnología | Recompensas | Método de desbloqueo |
---|---|---|
Académica |
Edificio de la escuela Universidad de Oxford (Wonder) |
N / A |
Máquina de vapor |
Ferretería (Edificio) Puerto (Edificio) Comerciante (Unidad) Acorazado (Unidad) |
N / A |
Ciencia militar |
Fortificaciones defensivas (edificios) Academia Militar (Edificio) Fuerte Rojo (Maravilla) |
N / A |
Electricidad |
Laboratorio (Edificio) Bolsa de Valores (Edificio) +1 Límite de especialistas en todas las ciudades |
Académicos de investigación |
Urbanización |
Tienda departamental (edificio) Teatro de la Ópera (edificio) +1 Límite de liquidación |
Investigadores académicos y máquinas de vapor |
Combustión |
Crucero (Unidad) Acorazado (Unidad) Buque de tierra (Unidad) |
Investigación sobre la máquina de vapor y la ciencia militar |
Industrialización |
Estación de tren (edificio) Cañón de campaña (Unidad) Obús (Unidad) Infantería de fusileros (Unidad) Unidad específica de civilización de nivel 2 |
Investigación científica militar |
Radio |
Estación de radio (edificio) Vivienda (edificio) Torre Eiffel (Maravilla) |
Investigación Electricidad y Urbanización |
Vuelo |
Aeródromo (Edificio) Comandante de escuadrón (Unidad) Biplano (Unidad) Luchador de trincheras (Unidad) Bombardero (Unidad) Vuelo transoceánico (Proyecto) |
Investigación sobre urbanización y combustión |
Producción en masa |
Fábrica de conservas (edificio) Fábrica (edificio) +1 Límite de liquidación |
Investigación sobre combustión e industrialización |
Movilización |
Portaaviones (Unidad) Acorazado (Unidad) Destructor (Unidad) Submarino (Unidad) |
Investigación de radio y vuelo |
Armadura |
Cañón AT (Unidad) Cañón de asalto (Unidad) Compañía de infantería (Unidad) Tanque (Unidad) Unidad específica de civilización de nivel 3 |
Vuelos de investigación y producción en masa |
Aerodinámica |
Luchador (Unidad) Bombardero en picado (Unidad) Bombardero pesado (Unidad) Romper la barrera del sonido (Proyecto) |
Investigación sobre movilización y blindaje |
Cohetería |
Plataforma de lanzamiento (edificio) Programa espacial de sabotaje (espionaje) Satélite de lanzamiento (Proyecto) Vuelo espacial tripulado (proyecto) |
Investigación aerodinámica |
Tecnología del futuro |
+1 punto de atributo comodín +10 Progreso de edad |
Investigación en cohetería |
Los jugadores que elijan comenzar en la Era Moderna podrán desbloquear instantáneamente tecnologías académicas, de motor de vapor y de ciencia militar usando Legados como parte de la función de Inicio avanzado.
Preguntas frecuentes
P: ¿Cómo puedo investigar el vuelo en Civ 7?
Para desbloquear la tecnología de vuelo en Civ 7, los jugadores primero deben investigar Académica, Máquina de vapor, Ciencia militar, Urbanización y Combustión.
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