Elegir las tecnologías correctas a las que dar prioridad es crucial en Civilization VII. Esta decisión afecta tanto a los requisitos del legado como al establecimiento de ciudades y pueblos exitosos. Para dominar el juego y afrontar las condiciones de victoria más difíciles, es esencial comprender a fondo los árboles tecnológicos de Civilization VII.
Cada era de Civilization VII tiene su propio árbol tecnológico, lo que obliga a los jugadores a desbloquear tecnologías específicas para acceder a otras. Como la gestión del tiempo puede ser un desafío, trazar un camino estratégico hacia tecnologías importantes es vital, especialmente para los jugadores que aspiran a una victoria cultural, económica, militar o científica.

Los jugadores pueden acceder a los árboles tecnológicos dentro del juego seleccionando el botón “Ver árbol” en el menú “Elegir una tecnología”.Esta función proporciona información valiosa sobre las tecnologías disponibles.
Tecnologías de la Edad Antigua

| Tecnología | Recompensas | Método de desbloqueo | 
|---|---|---|
| Agricultura | 
 Granero (Edificio) +1 Alimentos en las granjas  | 
N / A | 
| Navegación | 
 Muelle de Pesca (Edificio) Galera (Unidad) Permite el embarque de unidades terrestres +1 Comida en los barcos de pesca  | 
N / A | 
| Cerámica | 
 Ladrillero (edificio) +1 Alimentos en las Plantaciones +1 Producción en canteras de arcilla  | 
N / A | 
| Ganadería | 
 Foso de sierra (edificio) Honda (Unidad) +1 Producción en campamentos y leñadores +1 Comida en Pastos  | 
N / A | 
| Escribiendo | 
 Biblioteca (Edificio) Gran Estela (Maravilla) Iniciativa de investigación (proyecto)  | 
 Investigación sobre vela y cerámica  | 
| Riego | 
 Jardín (Edificio) +1 Límite de liquidación Jardines Colgantes (Maravilla)  | 
 Investigación sobre cerámica y ganadería  | 
| Albañilería | 
 Murallas antiguas (edificio) Monumento (Edificio) Pirámides (Maravilla) +1 Producción en Minas y Canteras  | 
 Investigación sobre cría de animales  | 
| Divisa | 
 Baño (Edificio) Mercado (Edificio) +1 Límite de especialistas en todas las ciudades  | 
 Investigación sobre navegación y escritura  | 
| Trabajo del bronce | 
 Cuartel (Edificio) Lancero (Unidad) Arquero (Unidad) Unidad específica de civilización de nivel 2  | 
 Redacción de investigaciones y riego  | 
| La rueda | 
 Villa (Edificio) Balista (Unidad) Carro (Unidad) Infiltración militar (espionaje)  | 
 Investigación Riego y Albañilería  | 
| Navegación | 
 Faro (edificio) Ha’amonga ‘a Maui (Maravilla) Cuadrireme (Unidad)  | 
 Moneda de investigación  | 
| Ingeniería | 
 Anfiteatro (Edificio) Herrero (edificio)  | 
 Investigación sobre la moneda y el trabajo del bronce  | 
| Entrenamiento militar | 
 Arena (Edificio) Desbloquea el flanqueo de unidades  | 
 Investigación sobre el entrenamiento militar y la rueda  | 
| Matemáticas | 
 Academia (Edificio) Pirámide del Sol (Maravilla)  | 
 Ingeniería de investigación  | 
| Trabajos de hierro | 
 Jinete (Unidad) Falange (Unidad) Unidad específica de civilización de nivel 3  | 
 Investigación sobre entrenamiento militar  | 
| Tecnología del futuro | 
 +1 punto de atributo comodín Impulso para la próxima era tecnológica +10 Progreso de edad  | 
 Investigación Matemática y Trabajo del Hierro  | 
Los jugadores que comiencen su campaña en la Era de la Exploración podrán desbloquear las tecnologías de Cartografía, Maquinaria y Astronomía inmediatamente a través de los Legados disponibles en la iniciativa de Inicio Avanzado.
Tecnologías de la era de la exploración

| Tecnología | Recompensas | Método de desbloqueo | 
|---|---|---|
| Maquinaria | 
 Molino de harina (edificio) Aserradero (edificio) Catapulta (Unidad)  | 
N / A | 
| Astronomía | 
 Montículo de la Serpiente (Maravilla) Observatorio (Edificio) Comandante de flota (Unidad)  | 
N / A | 
| Cartografía | 
 Muelle (edificio) Permite que las unidades civiles y de apoyo ingresen al terreno oceánico profundo.  | 
N / A | 
| Castillos | 
 Mazmorra (edificio) Murallas medievales (edificio) Ballestero (Unidad)  | 
 Maquinaria de investigación  | 
| Heráldica | 
 Caballero (Unidad) Hombre de armas (Unidad) Unidad específica de civilización de nivel 2  | 
 Maquinaria de investigación y astronomía  | 
| Feudalismo | 
 Posada (Edificio) +1 Límite de liquidación  | 
 Investigación Astronomía y Cartografía  | 
| Gremios | 
 Ayuntamiento (edificio) Horno (edificio)  | 
 Cartografía de investigación  | 
| Metalurgia | 
 Armero (edificio) Trabuquete (Unidad)  | 
 Investigar Castillos y Heráldica  | 
| Construcción naval | 
 Astillero (edificio) Carraca (Unidad) Todas las unidades navales pueden atravesar terreno oceánico profundo sin sufrir daños. No hay penalizaciones de movimiento para terrenos oceánicos profundos  | 
 Investigación Heráldica y Construcción Naval  | 
| Educación | 
 Universidad (Edificio) Shwedagon Zedi Daw (Maravilla) +1 Límite de especialistas en todas las ciudades  | 
 Investigación sobre el feudalismo y los gremios  | 
| Fundición de metales | 
 Lanzamiento (Unidad) Piquero (Unidad) Unidad específica de civilización de nivel 3  | 
 Investigación en metalurgia y construcción naval  | 
| Arquitectura | 
 Casa de fieras (edificio) Pabellón (Edificio)  | 
 Investigación, construcción naval y educación  | 
| Pólvora | 
 Arquebusier (Unit) Bombardeo (Unidad) Galeón (Unidad)  | 
 Investigación sobre fundición de metales  | 
| Planificación urbana | 
 Banco (Edificio) Hospital (Edificio) Machu Picchu (Maravilla) +1 Límite de especialistas en todas las ciudades  | 
 Arquitectura de investigación  | 
| Tecnología del futuro | 
 +1 punto de atributo comodín Impulso para la próxima era tecnológica +10 Progreso de edad  | 
 Investigación sobre pólvora y planificación urbana  | 
Tecnologías de la era moderna

| Tecnología | Recompensas | Método de desbloqueo | 
|---|---|---|
| Académica | 
 Edificio de la escuela Universidad de Oxford (Wonder)  | 
N / A | 
| Máquina de vapor | 
 Ferretería (Edificio) Puerto (Edificio) Comerciante (Unidad) Acorazado (Unidad)  | 
N / A | 
| Ciencia militar | 
 Fortificaciones defensivas (edificios) Academia Militar (Edificio) Fuerte Rojo (Maravilla)  | 
N / A | 
| Electricidad | 
 Laboratorio (Edificio) Bolsa de Valores (Edificio) +1 Límite de especialistas en todas las ciudades  | 
 Académicos de investigación  | 
| Urbanización | 
 Tienda departamental (edificio) Teatro de la Ópera (edificio) +1 Límite de liquidación  | 
 Investigadores académicos y máquinas de vapor  | 
| Combustión | 
 Crucero (Unidad) Acorazado (Unidad) Buque de tierra (Unidad)  | 
 Investigación sobre la máquina de vapor y la ciencia militar  | 
| Industrialización | 
 Estación de tren (edificio) Cañón de campaña (Unidad) Obús (Unidad) Infantería de fusileros (Unidad) Unidad específica de civilización de nivel 2  | 
 Investigación científica militar  | 
| Radio | 
 Estación de radio (edificio) Vivienda (edificio) Torre Eiffel (Maravilla)  | 
 Investigación Electricidad y Urbanización  | 
| Vuelo | 
 Aeródromo (Edificio) Comandante de escuadrón (Unidad) Biplano (Unidad) Luchador de trincheras (Unidad) Bombardero (Unidad) Vuelo transoceánico (Proyecto)  | 
 Investigación sobre urbanización y combustión  | 
| Producción en masa | 
 Fábrica de conservas (edificio) Fábrica (edificio) +1 Límite de liquidación  | 
 Investigación sobre combustión e industrialización  | 
| Movilización | 
 Portaaviones (Unidad) Acorazado (Unidad) Destructor (Unidad) Submarino (Unidad)  | 
 Investigación de radio y vuelo  | 
| Armadura | 
 Cañón AT (Unidad) Cañón de asalto (Unidad) Compañía de infantería (Unidad) Tanque (Unidad) Unidad específica de civilización de nivel 3  | 
 Vuelos de investigación y producción en masa  | 
| Aerodinámica | 
 Luchador (Unidad) Bombardero en picado (Unidad) Bombardero pesado (Unidad) Romper la barrera del sonido (Proyecto)  | 
 Investigación sobre movilización y blindaje  | 
| Cohetería | 
 Plataforma de lanzamiento (edificio) Programa espacial de sabotaje (espionaje) Satélite de lanzamiento (Proyecto) Vuelo espacial tripulado (proyecto)  | 
 Investigación aerodinámica  | 
| Tecnología del futuro | 
 +1 punto de atributo comodín +10 Progreso de edad  | 
 Investigación en cohetería  | 
Los jugadores que elijan comenzar en la Era Moderna podrán desbloquear instantáneamente tecnologías académicas, de motor de vapor y de ciencia militar usando Legados como parte de la función de Inicio avanzado.
Preguntas frecuentes
P: ¿Cómo puedo investigar el vuelo en Civ 7?
Para desbloquear la tecnología de vuelo en Civ 7, los jugadores primero deben investigar Académica, Máquina de vapor, Ciencia militar, Urbanización y Combustión.
		  
		  
		  
		  
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