Guía completa de todas las tecnologías y árboles tecnológicos de Civilization 7

Guía completa de todas las tecnologías y árboles tecnológicos de Civilization 7

Elegir las tecnologías correctas a las que dar prioridad es crucial en Civilization VII. Esta decisión afecta tanto a los requisitos del legado como al establecimiento de ciudades y pueblos exitosos. Para dominar el juego y afrontar las condiciones de victoria más difíciles, es esencial comprender a fondo los árboles tecnológicos de Civilization VII.

Cada era de Civilization VII tiene su propio árbol tecnológico, lo que obliga a los jugadores a desbloquear tecnologías específicas para acceder a otras. Como la gestión del tiempo puede ser un desafío, trazar un camino estratégico hacia tecnologías importantes es vital, especialmente para los jugadores que aspiran a una victoria cultural, económica, militar o científica.

Ubicación del botón del árbol de vistas de Civ7

Los jugadores pueden acceder a los árboles tecnológicos dentro del juego seleccionando el botón “Ver árbol” en el menú “Elegir una tecnología”.Esta función proporciona información valiosa sobre las tecnologías disponibles.

Tecnologías de la Edad Antigua

árbol tecnológico de la edad de la antigüedad de civ-7
Tecnología Recompensas Método de desbloqueo
Agricultura

Granero (Edificio)

+1 Alimentos en las granjas

N / A
Navegación

Muelle de Pesca (Edificio)

Galera (Unidad)

Permite el embarque de unidades terrestres

+1 Comida en los barcos de pesca

N / A
Cerámica

Ladrillero (edificio)

+1 Alimentos en las Plantaciones

+1 Producción en canteras de arcilla

N / A
Ganadería

Foso de sierra (edificio)

Honda (Unidad)

+1 Producción en campamentos y leñadores

+1 Comida en Pastos

N / A
Escribiendo

Biblioteca (Edificio)

Gran Estela (Maravilla)

Iniciativa de investigación (proyecto)

Investigación sobre vela y cerámica

Riego

Jardín (Edificio)

+1 Límite de liquidación

Jardines Colgantes (Maravilla)

Investigación sobre cerámica y ganadería

Albañilería

Murallas antiguas (edificio)

Monumento (Edificio)

Pirámides (Maravilla)

+1 Producción en Minas y Canteras

Investigación sobre cría de animales

Divisa

Baño (Edificio)

Mercado (Edificio)

+1 Límite de especialistas en todas las ciudades

Investigación sobre navegación y escritura

Trabajo del bronce

Cuartel (Edificio)

Lancero (Unidad)

Arquero (Unidad)

Unidad específica de civilización de nivel 2

Redacción de investigaciones y riego

La rueda

Villa (Edificio)

Balista (Unidad)

Carro (Unidad)

Infiltración militar (espionaje)

Investigación Riego y Albañilería

Navegación

Faro (edificio)

Ha’amonga ‘a Maui (Maravilla)

Cuadrireme (Unidad)

Moneda de investigación

Ingeniería

Anfiteatro (Edificio)

Herrero (edificio)

Investigación sobre la moneda y el trabajo del bronce

Entrenamiento militar

Arena (Edificio)

Desbloquea el flanqueo de unidades

Investigación sobre el entrenamiento militar y la rueda

Matemáticas

Academia (Edificio)

Pirámide del Sol (Maravilla)

Ingeniería de investigación

Trabajos de hierro

Jinete (Unidad)

Falange (Unidad)

Unidad específica de civilización de nivel 3

Investigación sobre entrenamiento militar

Tecnología del futuro

+1 punto de atributo comodín

Impulso para la próxima era tecnológica

+10 Progreso de edad

Investigación Matemática y Trabajo del Hierro

Los jugadores que comiencen su campaña en la Era de la Exploración podrán desbloquear las tecnologías de Cartografía, Maquinaria y Astronomía inmediatamente a través de los Legados disponibles en la iniciativa de Inicio Avanzado.

Tecnologías de la era de la exploración

árbol tecnológico de la era de exploración de civ-7
Tecnología Recompensas Método de desbloqueo
Maquinaria

Molino de harina (edificio)

Aserradero (edificio)

Catapulta (Unidad)

N / A
Astronomía

Montículo de la Serpiente (Maravilla)

Observatorio (Edificio)

Comandante de flota (Unidad)

N / A
Cartografía

Muelle (edificio)

Permite que las unidades civiles y de apoyo ingresen al terreno oceánico profundo.

N / A
Castillos

Mazmorra (edificio)

Murallas medievales (edificio)

Ballestero (Unidad)

Maquinaria de investigación

Heráldica

Caballero (Unidad)

Hombre de armas (Unidad)

Unidad específica de civilización de nivel 2

Maquinaria de investigación y astronomía

Feudalismo

Posada (Edificio)

+1 Límite de liquidación

Investigación Astronomía y Cartografía

Gremios

Ayuntamiento (edificio)

Horno (edificio)

Cartografía de investigación

Metalurgia

Armero (edificio)

Trabuquete (Unidad)

Investigar Castillos y Heráldica

Construcción naval

Astillero (edificio)

Carraca (Unidad)

Todas las unidades navales pueden atravesar terreno oceánico profundo sin sufrir daños.

No hay penalizaciones de movimiento para terrenos oceánicos profundos

Investigación Heráldica y Construcción Naval

Educación

Universidad (Edificio)

Shwedagon Zedi Daw (Maravilla)

+1 Límite de especialistas en todas las ciudades

Investigación sobre el feudalismo y los gremios

Fundición de metales

Lanzamiento (Unidad)

Piquero (Unidad)

Unidad específica de civilización de nivel 3

Investigación en metalurgia y construcción naval

Arquitectura

Casa de fieras (edificio)

Pabellón (Edificio)

Investigación, construcción naval y educación

Pólvora

Arquebusier (Unit)

Bombardeo (Unidad)

Galeón (Unidad)

Investigación sobre fundición de metales

Planificación urbana

Banco (Edificio)

Hospital (Edificio)

Machu Picchu (Maravilla)

+1 Límite de especialistas en todas las ciudades

Arquitectura de investigación

Tecnología del futuro

+1 punto de atributo comodín

Impulso para la próxima era tecnológica

+10 Progreso de edad

Investigación sobre pólvora y planificación urbana

Tecnologías de la era moderna

árbol tecnológico de la era moderna de civ-7
Tecnología Recompensas Método de desbloqueo
Académica

Edificio de la escuela

Universidad de Oxford (Wonder)

N / A
Máquina de vapor

Ferretería (Edificio)

Puerto (Edificio)

Comerciante (Unidad)

Acorazado (Unidad)

N / A
Ciencia militar

Fortificaciones defensivas (edificios)

Academia Militar (Edificio)

Fuerte Rojo (Maravilla)

N / A
Electricidad

Laboratorio (Edificio)

Bolsa de Valores (Edificio)

+1 Límite de especialistas en todas las ciudades

Académicos de investigación

Urbanización

Tienda departamental (edificio)

Teatro de la Ópera (edificio)

+1 Límite de liquidación

Investigadores académicos y máquinas de vapor

Combustión

Crucero (Unidad)

Acorazado (Unidad)

Buque de tierra (Unidad)

Investigación sobre la máquina de vapor y la ciencia militar

Industrialización

Estación de tren (edificio)

Cañón de campaña (Unidad)

Obús (Unidad)

Infantería de fusileros (Unidad)

Unidad específica de civilización de nivel 2

Investigación científica militar

Radio

Estación de radio (edificio)

Vivienda (edificio)

Torre Eiffel (Maravilla)

Investigación Electricidad y Urbanización

Vuelo

Aeródromo (Edificio)

Comandante de escuadrón (Unidad)

Biplano (Unidad)

Luchador de trincheras (Unidad)

Bombardero (Unidad)

Vuelo transoceánico (Proyecto)

Investigación sobre urbanización y combustión

Producción en masa

Fábrica de conservas (edificio)

Fábrica (edificio)

+1 Límite de liquidación

Investigación sobre combustión e industrialización

Movilización

Portaaviones (Unidad)

Acorazado (Unidad)

Destructor (Unidad)

Submarino (Unidad)

Investigación de radio y vuelo

Armadura

Cañón AT (Unidad)

Cañón de asalto (Unidad)

Compañía de infantería (Unidad)

Tanque (Unidad)

Unidad específica de civilización de nivel 3

Vuelos de investigación y producción en masa

Aerodinámica

Luchador (Unidad)

Bombardero en picado (Unidad)

Bombardero pesado (Unidad)

Romper la barrera del sonido (Proyecto)

Investigación sobre movilización y blindaje

Cohetería

Plataforma de lanzamiento (edificio)

Programa espacial de sabotaje (espionaje)

Satélite de lanzamiento (Proyecto)

Vuelo espacial tripulado (proyecto)

Investigación aerodinámica

Tecnología del futuro

+1 punto de atributo comodín

+10 Progreso de edad

Investigación en cohetería

Los jugadores que elijan comenzar en la Era Moderna podrán desbloquear instantáneamente tecnologías académicas, de motor de vapor y de ciencia militar usando Legados como parte de la función de Inicio avanzado.

Preguntas frecuentes

P: ¿Cómo puedo investigar el vuelo en Civ 7?

Para desbloquear la tecnología de vuelo en Civ 7, los jugadores primero deben investigar Académica, Máquina de vapor, Ciencia militar, Urbanización y Combustión.

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