Guía completa y lista de cartas para el deck Infernape ex de Pokémon TCG

Guía completa y lista de cartas para el deck Infernape ex de Pokémon TCG

El último paquete de expansión para Pokémon TCG Pocket, titulado Space-Time Smackdown, ha introducido una emocionante variedad de nuevas y relucientes cartas de Pokémon, incluidas varias de la cuarta generación. Esta esperada actualización trae a los queridos Pokémon de la región de Sinnoh al juego, incluidos los populares Pokémon iniciales: Turtwig, Piplup y Chimchar. Entre estos recién llegados, Infernape ex se destaca como una de las cartas más formidables disponibles, lo que la hace esencial tanto para los jugadores novatos como para los experimentados. Este artículo proporciona una guía completa para utilizar de manera efectiva la baraja de Infernape ex en Pokémon TCG Pocket.

Guía y lista de cartas esenciales del mazo Infernape ex

En Pokémon TCG Pocket, la baraja Infernape ex funciona con una estrategia que recuerda a la baraja Charizard ex. Sin embargo, Infernape ex cuenta con una configuración más eficiente, ya que solo requiere dos cartas de Energía para desatar un poderoso ataque de 140 puntos de daño contra tu oponente.

Para maximizar la eficiencia, recomendamos incluir a Moltres ex en tu estrategia. Esta carta mejora tu capacidad de ataque general y ayuda a acumular energía. Si bien sugerimos enfocarnos principalmente en estas dos cartas, la inclusión de cartas básicas de tipo fuego fuertes como Magmar o Heatmor puede ser beneficiosa si decides reducir la cantidad de cartas de Entrenador en tu mazo.

  • 2x Chimchar
  • 2x Monferno
  • 2x ex infernape
  • 2x Moltres ex
  • 1x Magmar
  • 2x Pokebola
  • 2x Investigación del Profesor
  • 2x casco rocoso
  • 1x Hoja
  • 2x Amanecer
  • 2x Comunicación Pokémon

Lo ideal es tener a Moltres ex en el lugar activo mientras preparas a Infernape ex en tu banca. El proceso de evolución requiere a Chimchar y Monferno, y preparar las dos cartas de Energía necesarias puede llevar de dos a tres turnos como máximo.

Tu estrategia de juego puede tomar uno de dos caminos: puedes unir cartas de Energía a ambas cartas de Infernape ex si tienes dos Chimchar, o puedes agregar Energía manualmente a Moltres ex cada turno mientras utilizas su ataque Danza Infernal para transferir Energía a Infernape ex. Cualquier Energía restante de Danza Infernal puede asignarse a otro Chimchar o Magmar.

La elección de tu táctica depende de si prefieres que Moltres ex realice ataques o imaginas que Infernape ex dominará a tus rivales. Si tienes dos cartas de Partidario del amanecer, inclínate por permitir que Infernape ex lidere la carga.

Ten en cuenta que cualquier Energía adicional unida a Infernape ex más allá de las dos requeridas no se utilizará de manera efectiva. Al aprovechar la carta Partidario del Amanecer, puedes redistribuir la Energía de cualquier Chimchar o Magmar sobrante hacia tu Infernape ex en el Punto Activo. Si tienes dos cartas del Amanecer a tu disposición y logras unir dos cartas de Energía a Infernape ex, esto te permitirá realizar ataques consecutivos durante tres turnos antes de que sea necesario retirarte, suponiendo que tu Infernape ex no quede fuera de combate.

Lo ideal sería que la batalla concluyera en este punto. Sin embargo, si continúa, tu siguiente movimiento debería estar determinado por los niveles de Energía de tus otros Pokémon, como Moltres ex o un segundo Infernape ex. Si alguno de ellos puede atacar, cámbialos y continúa tu asalto hasta que puedas energizar a Infernape ex nuevamente. Si tu oponente está preparando a su Pokémon más fuerte, puede ser una buena idea enviar a Magmar o a Chimchar /Monferno para absorber el daño en lugar de sacrificar a Moltres ex, a menos que Moltres ex tenga suficientes PS para soportar el ataque entrante.

Esta estrategia te otorga el tiempo necesario para reunir Energía en Infernape ex (o retener Energía en Moltres ex si ya ha absorbido suficiente) y te ayuda a limitar los puntos de premio perdidos en la batalla.

Como es habitual, la inclusión de las cartas de Poke Ball e Investigación del Profesor garantiza que tu mano se mantenga robusta y adaptable. Además, las cartas de Comunicación Pokémon te permiten intercambiar Pokémon de tu mano con los de tu mazo, lo que facilita las evoluciones al intercambiar cartas como Magmar por Monferno cuando sea necesario.

Además, tener una carta de Partidario Hoja ofrece la ventaja de retirar a Moltres ex sin perder ninguna Energía asociada. Por último, dos cartas de Objeto Casco Rocoso pueden proporcionar una capa adicional de defensa; cuando están equipadas en tu Pokémon Activo, infligen 20 puntos de daño al Pokémon atacante, imitando la habilidad Piel Áspera de Druddigon.

Esta maniobra defensiva puede debilitar a los formidables Pokémon ex antes o después de que Infernape ex desate su ataque de 140 puntos de daño, lo que podría disuadir a los oponentes de atacar. Sin embargo, ten en cuenta que aún necesitarás desarrollar una estrategia contra los Pokémon más fuertes como Charizard ex, capaz de infligir 200 puntos de daño.

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