
Aunque el Capítulo 3 de Deltarune cuenta con una gran variedad de minijuegos y desafíos inspirados en Zelda, completarlo al 100% es relativamente sencillo, con algunas excepciones notables. Esto se debe en gran medida a su estructura única, que reduce la importancia de cualquier elemento que se pierda en los eventos permanentes del juego, permitiendo a los jugadores centrarse en aspectos clave del juego.
Sin embargo, ciertos objetivos requieren atención, en particular conseguir puntuaciones altas en minijuegos y completar desafíos relacionados con los tableros de Zelda, ya que son cruciales para descubrir el mayor secreto del capítulo. Esta guía describirá las estrategias óptimas para maximizar tu rendimiento.
Nuestra misión es recolectar cada pieza de armadura, arma y elemento único que no sea fácilmente accesible en otro lugar, así como participar en cada batalla e interacción única disponible, asegurando una exploración exhaustiva sin las complicaciones de las rutas exclusivas.
Tablero 1

El tablero inicial puede carecer de elementos críticos, así que no te preocupes si te pierdes algo. Mejor concentrémonos en maximizar tus puntos para asegurar un rango S.
Llaves
Hay cinco llaves ocultas por todo el tablero. Aunque solo se necesitan tres para avanzar, conseguir las cinco otorga una bonificación considerable de puntos.
La primera llave se puede comprar en la tienda y da una puntuación positiva. Dirígete al lago, bebe agua y luego baja para limpiar el cactus verde y conseguir otra llave. Para encontrar la tercera llave, recoge dos Q y entrégaselas a la Esfinge. Lancer también necesita tu ayuda para desenterrar la llave L que se encuentra debajo de él, y la última llave se encuentra en la esquina inferior izquierda tras esquivar la lluvia de bombas de Susie.
Batallas

La mayoría de las batallas son manejables, pero es importante conservar los objetos de curación en lugar de usar la magia de Ralsei o Susie, ya que mantener tus TP aumentará significativamente tu puntuación. Prioriza la defensa para minimizar el daño recibido durante los encuentros.
Cuestionarios

Aunque la mayoría de las preguntas del cuestionario son sencillas, algunas pueden resultar confusas. Algunas respuestas complicadas incluyen el precio del peluche de Ralsei, que puede ser de «$32» o «más», el eslogan «Maravilloso Tablero Misterioso», el nombre del Chico Horrible, «Pippins», y el personaje principal de Asriel en Smash Bros., «Mago de la Espada».
También puedes ganar puntos adicionales al permitir que Susie quite las malas hierbas, pero lograr al menos un rango S es suficiente, así que no te preocupes por apuntar al rango T mientras disfrutas de los minijuegos.
Cocinando

Durante el minijuego de cocina, la mejor estrategia es saltar a por los platos mientras vigilas el fuego y sirves platos deliciosos a tus clientes. Guarda al menos tres platos para clientes especiales para maximizar tu puntuación y aumentar tus posibilidades de alcanzar el rango S.
Visita a la Sala Verde n.° 1
Tras obtener un rango S o T en el Tablero 1, puedes continuar; si no, tendrás que reiniciar el capítulo y volver a jugar todo el tablero. Si ya lo has superado, asegúrate de guardar la partida aquí.
Máquina expendedora

Nos detuvimos para comprar una LodeStone y un GingerGuard. Aunque la LodeStone ofrece poca defensa, proporciona bastante TP, mientras que el GingerGuard es un buen elemento de defensa estándar.
Ramb

Después de cada tablero, Ramb te recompensará según tu desempeño; alcanzar el rango S o T te otorgará una Cinta Rosa, mientras que cualquier puntaje más bajo te recompensará con un ReviveMint, que, aunque útil, no es tan emocionante.
Enfriador de agua

Derrota al Enfriador de agua, un primer vistazo de un futuro enemigo del Capítulo 4, para obtener algunas recompensas decentes y ganar 200 puntos adicionales por inspeccionar el agujero que deja atrás.
Máquina Gacha
La máquina Gacha, ubicada detrás de la Puerta B, te ofrece la oportunidad de apostar tus puntos para obtener diversas recompensas, incluyendo un oso de peluche especial parecido a Lancer. Para agilizar el proceso y asegurar premios de oro, realiza tiradas de 100 puntos hasta alcanzar el 100 % de probabilidad.
Con el tiempo, recibirás ventajas como TensionMax, ReviveMint, ExecBuffet, TennaTie y BlueRibbon, todos objetos valiosos y armaduras exclusivas de este capítulo. Sé estratégico al apostar, ya que puedes regresar cuando lo necesites. Pero ten cuidado: si introduces exactamente 1225 puntos, te transportarás a una dimensión extraña y, en efecto, eliminarás la máquina Gacha.
Puerta de rango S
La puerta de rango A simplemente te permite repetir minijuegos, mientras que la de rango S desbloquea el acceso al jefe secreto del capítulo. Asegúrate de completar esta misión antes de pasar a la ronda 2.
En la sala de rango S, disfruta de un divertido juego que recuerda a Link’s Awakening. Consigue una espada, derrota a tus enemigos y rompe bloqueos para obtener más EXP. Además, la búsqueda culmina con la búsqueda de la Llave de Hielo, crucial para progresar.
Tablero 2
El segundo tablero sigue un patrón similar: si bien no es particularmente importante, aquí se explica cómo maximizar sus puntajes y obtener algo de musgo.
Musgo

Tras conseguir tu cámara, adéntrate en un puente que lleva a una cueva. Antes de que se derrumbe, asegúrate de recolectar musgo para obtener la bonificación del Bufé de Briofitas.
Fotos
Aunque solo se necesitan tres fotos, intenta conseguir cuatro. Explora la izquierda desde el principio y completa una minimisión donde Ralsei te tomará una foto automáticamente.
Una vez que Susie tome el control, mantenla hasta que vuelvas a Robert. Arranca maleza y flores para acumular puntos adicionales. Descubre una cueva llena de bombas con el cambio de control de Susie mientras fotografías hormigas león rojas cercanas. Más tarde, saca una foto de un cactus antes de ir a la izquierda para comprar una tarjeta de regalo de Lancer de $9. Después, regresa a las aguas termales para la foto final mientras aprovechas el túnel de Lancer para ganar dinero extra.
Bonificaciones

Opcionalmente, navega río arriba a la izquierda para encontrar un minijuego de cortar césped y obtener puntos extra. Si exploras después de que Tenna se vaya, verás una zona normalmente restringida a los jugadores. Avanza con cuidado; es hora de prepararse para los próximos desafíos.
Juego de ritmo

Aunque no puedo darte trucos para este sencillo juego de ritmo, recomiendo usar ambas manos para una entrada más fluida con la Z y la flecha derecha del teclado.¿Fallas aquí? Es una falta de habilidad que requiere práctica.
Al finalizar, deberías haber obtenido otro rango S o T. Si no, es hora de reiniciar desde el principio del tablero.
Visita a la Sala Verde n.° 2
Visita la sala verde donde puedes consultar los elementos de Gacha si aún no lo has hecho, pero nuestro enfoque principal sigue siendo progresar hacia la misión de rango S.
Ramb

Regresa con Ramb para obtener una Cinta Blanca nueva y brillante, un objeto que repites al completar el capítulo anterior al 100 %.Crearás otra Cinta Gemela en el Capítulo 4, aunque puede que no te parezca ideal.
Habitación de rango S
Las demás salas no han sufrido cambios, salvo la incorporación del juego de ritmo a la sala de rango A. Es hora de volver a sumergirnos en la sala de rango S, llena de desafíos familiares.
Completa objetivos anteriores derrotando a todos los enemigos que encuentres. Una vez que asciendas al nivel dos, sube a la balsa a tu derecha y avanza por la cascada hasta una cueva previamente inaccesible.
Dirígete al palacio de hielo, ataca a los enemigos ocultos y mantente firme en tu lucha contra todos los enemigos presentes. Una vez que alcances el nivel máximo, avanza por un camino bloqueado por árboles para encontrarte con un personaje de capa blanca, parecido a Noelle. Esto sirve como introducción a una Ruta Extraña, pero no afectará a una partida pacifista.
Demuestra tu destreza con la Magia de Hielo resolviendo varios rompecabezas, congela un pájaro azul que te obstruye y sigue el camino que lleva a un laberinto. Avanza mediante ensayo y error o siguiendo el patrón Arriba, Arriba, Izquierda, Derecha, Derecha, Abajo, Derecha para conseguir la Llave del Búnker.
Mundo de la televisión
Por fin, escapa de Tenna tras resolver puzles básicos. Tras una intrigante secuencia con Toriel, ahora atrapada en una Gacha Ball, y un frustrante concurso, por fin eres libre de explorar secretos. Asegúrate de no eliminar ningún Zapper, ya que tiene importancia para el futuro.
Controlador Lancer

Explora la zona inicial del Hombre Sombra, moviéndote justo donde encontrarás los controladores Lancer. Estos dispositivos te ayudarán a cavar hoyos para obtener puntos adicionales; necesitarás al menos uno más adelante.
Bloque de bonificación
En la habitación tras el nido de Lancer, desciende a la izquierda para enfrentarte a otro rompecabezas que requiere su ayuda y te recompensa con una Menta Revividora. Sin embargo, aquí buscamos un objetivo diferente: recuperar un bloque con Susie y colocarlo entre dos arbustos para usarlo más adelante.
Enfriador de agua, otra vez

Para reclutar a un compañero peculiar para tu ciudad castillo, coquetea durante el encuentro en el enfriador de agua, luego supera los picos falsos para desbloquear otro enfriador de agua por varias razones inexplicables.
Orinar
Aunque no es crucial, esta escena es bastante entretenida. En la siguiente sala, prepárate para una serie de pruebas. Dirígete a la esquina inferior izquierda e interactúa con la cara verde de Tenna; encontrarás una sala extra con puntos.
Al llegar a la derecha, podrás presenciar una encantadora escena con Spamton si llevas el DealMaker contigo. Para un encuentro aún más absurdo, visita la esquina inferior derecha para ver otra pantalla verde con labios prominentes, lo que te permite elegir entre el amor y el odio.
Huevo
Tras observar el colapso de Tenna, avanza a la derecha hacia una habitación peculiar iluminada. Entra en la luz y responde «Tramposo» seguido de «En ninguna parte», lo que te guiará hacia un espacio donde se encuentra el bloque que moviste antes.
Completa el sencillo rompecabezas y luego ve a encontrarte con un enemigo del Capítulo 4. Habla repetidamente, inspecciona el armario con atención y, con suerte, conseguirás el esquivo boleto.
Ahora, vuelve sobre tus pasos hasta una habitación con botes de basura, lo que te llevará a una batalla con un Ribbick. Notarás que CroakOnX ahora tiene una X roja; presiona a la izquierda mientras estás seleccionado y observa la extraña transición a un espacio peculiar.

Encontrarás a Kris con su atuendo del mundo de la luz. Abundan los objetos investigables, y al ascender, te espera el hombre del huevo. Habla con él detrás de un árbol para conseguir el huevo; responde «No», «No», «Sí», «Sí», «Sí», «Sí» para obtener tu preciada adquisición, recuerda la ubicación de los huevos y ponte de nuevo tu atuendo del mundo oscuro.
Visita final a la Sala Verde
Al llegar al final del capítulo, cruza la puerta de la derecha para enfrentarte al jefe. Asegúrate de reunir todos los objetos preliminares, especialmente los del Gacha, si no los has completado.
Aunque es opcional, puedes volver a jugar minijuegos o enfrentarte al Water Cooler, pero ten en cuenta: una vez que continúes, estas oportunidades de participar se perderán y será necesario volver a jugar el capítulo para acceder.
Final de la sala de rango S/Manto de sombra
Actualiza tu inventario de objetos antes de concluir tu aventura de rango S. Observa a Ramb medio congelado cerca de la puerta; un pequeño obstáculo antes de más emoción. Te encontrarás en una réplica de Cyber City, acompañado de Susie y Ralsei.
Descubre una espada en la esquina inferior derecha y procede a derrotar enemigos para ganar EXP, a pesar del aparente descontento de Kris. Destruye la barrera de cuerda a tu lado y desciende por una alcantarilla hacia una mazmorra llena de formidables enemigos.
Ten cuidado al navegar por este desafío, seleccionando batallas más fáciles para recuperar salud. Al alcanzar el nivel máximo, dirígete a la derecha, atraviesa los árboles, encuentra a Tenna y llega al Búnker. Kris intentará resistirse a entrar, donde iniciarás una formidable batalla contra un desafiante enemigo volador.
La paciencia es crucial; ataca con constancia, manteniendo la distancia hasta que los gatos de las sombras cercanas te permitan curarte. La estrategia ganadora consiste en reconocer los patrones de ataque, así que aprende cada uno y familiarízate con ellos.
Tras tu victoria, observa que el cofre de la siguiente habitación está demasiado alto al principio. Muévete a la derecha para colaborar con Pixel Kris y accede al cofre cuando el Kris principal se acerque por el lado izquierdo de la pantalla. Para una escena intrigante, mantén pulsado el botón izquierdo mientras Susie interactúa contigo.
El caballero
Tras derrotar a Tenna, guarda la partida inmediatamente y prepárate para un intenso desafío contra El Caballero, el jefe secreto principal. Equipa a Susie con el Manto de las Sombras y asegúrate de que Kris y Ralsei estén bien protegidos para este combate.
Acumula Mentas Reanimadoras y objetos de curación, ya que este es un encuentro contundente, diseñado para ser desafiante. Acércate con cautela; aunque la narrativa del Caballero puede dar por sentado el fracaso, la perseverancia puede conducir al éxito.
Tras cada derrota, el misterioso narrador que te guía te permite reintentar el combate al instante, aunque no modificarás tu equipamiento al reintentarlo. Este encuentro exige adaptabilidad; concéntrate en movimientos fluidos para sortear los ataques sin comprometerte demasiado y practica con constancia.
Finalmente, al reunir el Cristal de las Sombras y obtener un arma formidable para Kris, lograrás completar eficientemente el capítulo al 100%, ya que no hay ningún segmento del Mundo de la Luz para navegar.
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