Metroid Prime 4: Beyond presenta a los jugadores un cautivador paisaje alienígena conocido como Viewros, repleto de secretos que requieren diversas habilidades para desbloquearse. Una habilidad fascinante que adquirirás al principio es el despliegue de pequeñas bombas de conmoción en forma de Morfobola, lo que amplía tus opciones de juego.
Esta habilidad, conocida como Bombas Psíquicas, está disponible poco después de obtener el Rayo de Control. Para obtenerla, los jugadores deben explorar un antiguo templo enclavado en la región Verde Furia y derrotar al jefe final. Esta guía describe los pasos para obtener esta habilidad y ofrece información sobre las fascinantes características del templo.
Cruza el Puente Infinito y entra al Templo

Tras ayudar al Ingeniero de la Federación, Myles MacKenzie, viaja a través de Furia Verde hasta encontrar un majestuoso puente que se extiende sobre una exuberante jungla. Puede que este puente te haya llamado la atención durante tus andanzas por Viewros, pero al encontrar la entrada, tu viaje se vuelve más sencillo.
Sin embargo, no te dejes llevar por la complacencia al cruzar el puente. Prepárate para enfrentarte a múltiples oleadas de Penitentes de la Jungla que surgirán para desafiarte. Aunque Myles no aporte mucho, Samus está bien equipada para enfrentarse a estos adversarios.
Navega por el Templo Verde Furia

Al entrar al templo, obtendrás la habilidad Rayo de Control, que permite a Samus disparar un rayo manipulable que ralentiza el tiempo. Esta herramienta es esencial para resolver los diversos puzles dentro y fuera del templo.

Usa tu Guante Psíquico y tu Rayo de Control para abrir puertas selladas hasta llegar al Campamento Base. Al llegar, Myles mostrará interés en el Sistema de Control de Lamorn, y también encontrarás algunas puertas cerradas. Para avanzar, ve por la salida este para descubrir una sala de guardado.
Después de guardar, interactúa con la consola para activar una breve escena en la que Myles profundiza en la tecnología, lo que le permite desbloquear parcialmente la puerta que conduce al interior del templo.

Aunque el mecanismo de desbloqueo de este lado de la habitación no funciona, puedes disparar un Rayo de Control a través de un hueco en la pared para activarlo desde el lado opuesto. Avanza por las puertas hasta llegar a una Morfosfera, recorriendo el estrecho túnel hasta salir al otro lado.
Te encontrarás en una cámara con dos estatuas junto a un nodo de acceso central. Asegúrate de escanear una de las estatuas para activar una cinemática que te dará información valiosa sobre los Cristales de Energía Verde dispersos por el juego.
Recolectar cristales de energía verde es crucial, así que recógelos siempre que sea posible para aliviar el potencial esfuerzo más adelante en el juego.

En la amplia Cámara Ceremonial, encontrarás una placa de presión elevada con vistas a un pequeño estanque. Al pisarla, se activarán tres nodos alrededor del agua. Usa tu Rayo de Control para golpear cada nodo, lo que abrirá la sala del lado opuesto.
La cámara izquierda, conocida como el Santuario de los Guardianes, merece una visita después de derrotar al jefe del templo para obtener información adicional sobre el jefe y su contexto temático.
Continúa hacia la siguiente habitación, empleando tu habilidad Guante Psíquico, y avanza a través de otra puerta para enfrentarte al jefe del templo: Carnax.
Derrota a Carvex para desbloquear bombas psíquicas.


Al entrar en la cámara del jefe, te recibirá una escena que muestra al formidable jefe de la flora, Carvex. Para derrotarlo, usa estratégicamente tu Rayo de Control para desmantelar repetidamente sus zarcillos.
Para obtener una estrategia detallada sobre cómo afrontar la batalla contra Carvex, consulta nuestra guía detallada de pelea contra el jefe Carvex.

Tras una batalla victoriosa contra Carvex, obtendrás el potenciador Bombas Psíquicas, que te permitirá lanzar hasta tres Morfobolas simultáneamente. Estas bombas pueden desbloquear nuevos caminos y secretos ocultos, además de proporcionar un rebote extra en forma de Morfobola.
Para salir de la cámara, utiliza tu habilidad recién adquirida para navegar a través de un pasaje estrecho, limpiando cualquier residuo con una bomba psíquica en el camino.
A medida que avances por el túnel de Morfosfera, continúa destruyendo obstáculos y regresa a la Cámara Ceremonial. Después, regresa al Campamento Base.
Durante tu viaje, estate atento al siguiente segmento de Morph Ball llamado Broken Hall para encontrar un punto débil que puedas demoler con tus bombas psíquicas, ya que esconde una valiosa mejora de misiles.
Finalmente, regresa con Myles MacKenzie al Campamento Base, listo para conocer los próximos objetivos en tu aventura a través de Metroid Prime 4: Beyond.
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