
Desafíos de desarrollo de Battlefield 6 en Xbox Series S
La creación de la versión de Battlefield 6 para Xbox Series S presentó importantes obstáculos para los desarrolladores, principalmente debido a las limitaciones técnicas de la consola. Sin embargo, estos desafíos finalmente resultaron en una experiencia de juego más refinada y estable.
Perspectivas del equipo de desarrollo
En una entrevista con Kotaku, el director técnico Christian Buhl explicó los obstáculos que se encontraron durante el desarrollo de este esperado título, cuyo lanzamiento para Xbox está previsto para el próximo mes. Uno de los principales problemas fue la limitada capacidad de memoria de la Xbox Series S, inferior incluso a las especificaciones promedio del estudio para PC. Esta discrepancia provocó frecuentes cierres inesperados durante el juego en varios niveles.
Para abordar estos desafíos, el equipo de desarrollo priorizó las estrategias de optimización de memoria para Battlefield 6. Sorprendentemente, las mejoras implementadas para Xbox Series S no solo resolvieron los problemas de memoria en uno o dos meses, sino que también beneficiaron a otras versiones del juego, lo que resultó en un producto general mejorado.
Implicaciones más amplias para los desarrolladores
Si bien el equipo detrás de Battlefield 6 aprovechó las limitaciones de Xbox Series S para mejorar, la experiencia ha puesto de manifiesto desafíos más amplios que enfrentan muchos desarrolladores de la industria. Por ejemplo, Saber Interactive ha tenido dificultades para alcanzar los 60 FPS en su próximo título, Turok: Origins, en la misma consola. Limitaciones de memoria similares se consideraron factores importantes que retrasaron el lanzamiento de títulos de gran renombre como Black Myth: Wukong y Baldur’s Gate 3 en las plataformas Xbox.
De hecho, para facilitar el lanzamiento de Baldur’s Gate 3, Microsoft tuvo que revisar su cláusula de paridad, lo que permitió a Larian Studios lanzar el juego en Xbox sin la función cooperativa en pantalla dividida, que posteriormente añadieron mediante un parche posterior. Este escenario ilustra las profundas implicaciones de las limitaciones técnicas en el desarrollo de videojuegos en toda la industria.
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